Valve שקלה את Portal עבור VR, אבל מהר מאוד הבינה שזה לא יעבוד

הדרך של Valve ל-Half-Life: Alyx לא היה בדיוק ישר.

בעוד הצוות ידע שהם רוצים לבחון את מימי טכנולוגיית המציאות המדומה, היקום של Half-Life לא היה הבחירה המקורית שלו לתפאורה. מתכנת ומעצב Valve, רובין ווקר, אומר ל-VG247 שהמפתח "בילה הרבה זמן בחקר VR ודיבור על כתובות ה-IP השונות שלנו".

כולל פורטל.

אבל זה לא ממש עבד.

"זה בתקופה שבה די סיימנו עם המעבדה. וכך בדיוק בילינו כמעט שנה בבניית דברים ב-VR, יש לנו את הדברים שלמדנו שם. כשהגענו להסתכל על כתובות ה-IP השונות שלנו ולשאול את עצמנו איזה מהם יעבוד טוב ב-VR, היה די קל לחצות דברים מהרשימה מהר מאוד", אומר Walker of Valve בשלב הניסויים המוקדם של פיתוח VR.

"הרגשנו שעדיין לא הגיוני לעשות משהו במשחק מרובה משתתפים, גודל הקהל לא קיים. כל העניין בשימוש ב-IP קיים הוא להביא איתך חבורה של עבודה שאתה יכול לבנות כבוי, במקום להתחיל מחדש אז הסתכלנו על דברים כמו פורטל, שזה בדרך כלל הניחוש הראשון של אנשים לגבי מה יעבוד טוב ב-VR, וזה היה גם שלנו, אבל ברגע שהתחלנו להסתכל ממה להביא קדימה. פורטל לתוך VR, למעשה רוב הרמות המאוחרות של פורטל מסתמכות כולן על שמירה על המומנטום בזמן שאתה עובר בפורטלים."

פאזלים המסתמכים על שמירה על מומנטום קשים יותר במציאות מדומה, אומר ווקר.

"הרבה מהם בנויים סביב הקונספט הזה. הרגשנו שזה יהיה משהו שהוא הרבה יותר קשה... נעשו כמה ניסויים וכמה חשיבה נעשתה סביב, 'מה אם היית שולט במשהו באופן עצמאי דרך פורטלים', או דברים כמו זה, אבל המשחק התרחק כל כך שהרגשנו שאנחנו מפסידים.

Valve בסופו של דבר הסתפקה ב-Half-Life כהתאמה טובה יותר לאחר יצירת אב טיפוס VR באמצעותHalf-Life 2נכסים.

"בסופו של דבר, Half-Life היה זה שעבד הכי טוב", הוא ממשיך. "יש אוסף של דברים שהם מאוד מרכיבי ליבה של Half-Life. Half-Life המקורי נבנה על ידי הסתכלות על מה שהתרחש בחלל היורה באותה תקופה וחשיבה על איך נראה שיש הזדמנות לעשות קצת יותר מסתם [להילחם].

"Half-Life ו-Half-Life 2, כשאנחנו מסתכלים אחורה על אלה יש אוסף של דברים שאנחנו חושבים עליהם כ-Half-Life DNA - אוסף של חלקים מהחוויה הזו, בנוסף לקרב. דברים כמו פתרון חידות ולא רק פאזלים מפורשים, אבל חידות ניווט - אולי תצטרך למצוא פריטים או אולי תצטרך לפתור משהו באמצעות פיזיקה ואז יש חקירה - אתה תהיה באזור ואתה צריך להבין להבין איך לצאת ולאן ללכת, מה שמוביל לעתים קרובות לחידה או פיסת קרב או משהו כזה ל-Half-Life יש את כל החלקים האלה שאנחנו חושבים עליהם כעל ה-DNA והחוויה האמיתית שעוברת היא חוויה יצירתית שבה אנחנו מושכים ומשלבים את החלקים האלה אז כשהתחלנו להסתכל VR, אחד הדברים שמצאנו כשהכנסנו אנשים למרחבי VR ב-Half-Life."

"גילינו שהרבה מהחלקים האלה של ה-DNA ממש השתפרו על ידי המעבר הזה ל-VR. אנשים חקרו הרבה יותר ואנשים קיימו אינטראקציה עם הרבה יותר נאמנות ממה שהם יכלו לעשות בעבר. אנשים היו זהירים יותר ב התנועה שלהם בעולם והקדישה יותר תשומת לב לכל דבר. בסופו של דבר זה היה ממש ברור עד שבנינו אב טיפוס של 15 דקות - ובכן, בנינו אותו מתוך מחשבה שזה יהיה בערך 15 דקות. זה ייקח 15 דקות לשחק ב-Half-Life 2 - אבל אנשים היו מבלים 45 דקות במשחק ואז באמת רוצים לדבר על כל שאר הדברים שאנחנו צריכים לעשות הראה להם את אב הטיפוס ואנשים יראו אותו ויראו איך הם יכולים לעזור לו ורוצים להצטרף."

Half-Life: Alyx שוחררה היום ל-Steam וקיבלה עד כהשבחים די פה אחדממבקרים. נתנו למשחק 5/5, וקראנו לו "אפליקציית הרוצח של VR". אתה יכול לבדוק את הסקירה שלנוממש כאן.