20 משחקי השנה המובילים של USgamer 2017: #5-#2

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

השנה החלטנו לעשות משהו קצת שונה למשחק השנה שלנו. מכיוון ש-2017 הייתה שנה כל כך גדולה מבחינת האיכות והנפח של משחקי הווידאו שיוצאים, בחרנו לעשות רשימת 20 המובילים, בנוסף לטופ 10 האישיים שלנו שמצאתם באתר כל השבוע שעבר. אז כל השבוע אנחנו סופרים לאחור את 20 המשחקים האהובים עלינו בשנה. היום אנו מציגים את המספרים 5 עד 2. תהנה!

5. יאקוזה 0

זמין ב:PS4

יאקוזה 0הוא משחק יאקוזה הראשון שבאמת, ואני מתכווןבֶּאֱמֶת, תתפוס במערב. מפה לאוזן הניעה את זה ברשתות החברתיות, כאשר שחקנים שיתפו את הרגעים הרכים שלהם עם הילד הרע מג'ימה והקירו הסטואי אך טוב הלב. לעתים, הגלישה בטוויטר כמעט הרגישה כמו בוא לשחק ענק, שכן כולם חלקו את הרגעים האהובים עליהם עם שני הגיבורים, ממירוצי מכוניות RC אוברדרמטיים ועד לעזור לאב "להתחבר מחדש" עם בתו שאבדה זה מכבר שעובדת במועדון מארחת. סדרת יאקוזה הגיעה סוף סוף לתוקף.

כאשר Yakuza 0 שוחרר בתחילת השנה, השחקנים הוצגו בפני סוג חדש לכאורה של קרב פעולה בעולם פתוח למחצה. כיכבו כשני אנטי-גיבורים מקצוות מנוגדים של יפן, שחקנים עקבו אחר סיפורו המפתיע של המשחק על שני מנודים של יאקוזה, שנשארו להתמודד עם ניהול עסקים ולנסות לנקום בבריונים מקועקעים, ומדי פעם מבצעים סידורים כמו לעזור לשבור. גם אנשים מחוץ לכתות, כמוך.

הדבר הטוב ביותר ב-Yakuza 0 הוא שאין שתי משימות זהות, בין אם אתה מוביל את הסיפור או עוזר לכל מכר אקראי שאתה נתקל בו ברחובות הדחוסים שלו. זה משחק שכיף עם המבנה שלו והסביבה היפנית של שנות ה-80, עמוס במשימות צד, פעילויות וסיפור מרתק בבסיס הכל. Yakuza 0 ייזכר במשך שנים רבות על כמה שכבש את קהל המשחקים המערבי בסערה לחלוטין במהלך תקופה שנראתה מתה של משחקים. או איך במציאות, זו הייתה באמת רק תחילתה של שנה מטורפת. או אולי זה פשוט ייזכר בגלל זהמספר קריוקי מדהים אחד עם Majima. רק הזמן יגיד.- קייטי מקארתי

4. סופר מריו אודיסיאה

זמין ב:Nintendo Switch

זו כנראה הבחירה הברורה ביותר למשחק השנה מחוץ ל-Breath of the Wild. השתוללות מריו קלילה ומענגת זו הגיעה בדיוק בזמן שאנשים דנו כיצד התיאבון שלהם למשחק איסוף-א-תון נעלם במשך שנים רבות. ובכן, כיורש שלסופר מריו 64,סופר מריו אודיסיאההואאתתשובה למעריצים רעבים של אוסף א-תון (סליחה,יוקה-לילי).

כל אחד מאודיסיאההממלכות של הן עולמות פתוחים קטנים שאתה חופשי לחקור בשעות הפנאי שלך. אתה יכול לבצע מבחר עצום של מהלכים כדי למצוא Power Moons, וגם בשביל הסיפוק של ללכת לאזורים שמבחינה טכנית אתה לא אמור. תשע פעמים מתוך עשר, לעומת זאת, נינטנדו תתגמל את החטטנות שלך עם פינוק קטן של מטבעות או הפעלה נוספת. לחקור את אודיסיאה לעתים נדירות מרגיש חונק או ענישה. אין יד על הכתף והקול שאומר, "לא, למה שלא תלךשָׁם?"

נכון, מעריצי הסביבות ההדוקות והמהירות של סופר מריו גלקסי עלולים להרגיש קצת מאוכזבים מהמבנה הרופף יותר של אודיסיי. עם זאת, אם חיכיתם להמשך אמיתי ל-Super Mario 64, תרגישו ממש בבית בניו דונק סיטי ובפרבריה שמסביב.-נדיה אוקספורד

3. פרסונה 5

זמין ב:PS4, PS3

מבין כל המשחקים ששיחקתי ב-2017, Persona 5 גרם לי להרגיש את מגוון הרגשות הרחב ביותר. ה-RPG של Atlus מעורר אותך במומחיות ברגעים אינטנסיביים, אבל הוא גם נותן לך הרבה רפיון כדי שתוכל להרגיע את עצמך בזמן שאתה מסתובב. אני עדיין חושב על הגרסה האיטית והמאופקת של "מתחת למסכה" שמתנגן כשאתה מסיים את המשימות היומיומיות שלך במהלך העונה הגשומה של המשחק. זה כובע מושלם ליום ארוך של גניבת לבבות בשם הצדק.

Persona 5 מתגאה גם בסגנון ויזואלי ייחודי שכמעט מהפנט למראה. בכל מקום שאתה מסתכל, אדומים מדממים וצללים שחורים מימיים נשפכים על פני הנוף, השפעות כיאה למשחק על תיכוניסטים שמנסים לנקות עולם מושחת. הריאליזם חשוב פחות ופחות בגרפיקה של המשחק, ופרסונה 5 היא אינדיקציה טובה לאן אנחנו הולכים. סטייל זוכה לשבחים יותר מאשר כוח, ואני בסדר עם זה.

דגמתי לראשונה את פרסונה 5 בנסיבות ייחודיות. עברתי בערך שלושה רבעים מהמשחק הראשון שלי בפרסונה 4 גולדן (ובהרחבה, משחק הפרסונה הראשון שלי) כשהחלטתי "פשוט לנסות" את פרסונה 5. עד כמה שאהבתי את פרסונה 4, 5 חיבב אותי באופן מסוים. קודמו אף פעם לא ממש הצליח. הסגנון הוויזואלי והדמויות תפסו אותי מיד, וכך גם הצינוקים המהותיים יותר והנושאים יותר (המבוכים של פרסונה 4 נוצרים באופן אקראי). אני גם אוהב את הדגש של 5 על יצירת קשרים עם הפרסונות שלך: Baphomet הוא נסיך הגיהנום. למה שהוא יסתובב עם חבורת תיכוניסטים עם חוטם, אלא אם כן יש לו סיבה לכבד אותם? למרות שתהליך המשא ומתן הופך להיות קצת חוזר על עצמו עם התמעטות השעות של המשחק, אני מעדיף להתמקח עם הצדדים שלי לעומת פשוט לנצח אותם בסוף קרב, א-לה-פרסונה 4. זה באמת מרגיש יותר כמו שותפות כשמדובר במשא ומתן.

Persona 5 היא המלצה קלה לחובבי RPG. עכשיו הבא את Persona 5 The Crimson עבור Nintendo Switch. בבקשה בבקשה.-נדיה אוקספורד

2. ניר: אוטומט

זמין ב:PS4, מחשב

Nier: Automata, משחק האקשן של Platinum Games והבמאי האגדי יוקו טארו, הוא משחק שגדוש ברגעים נוקבים ומשפיעים, אבל אחד במיוחד שדבק בי קרה בתחילת ההצגה השנייה. שיחקתי בתור הדמות 9S עכשיו, צד קיק לגיבורה הראשית 2B, רואה את העולם דרך העיניים המחודשות שלהם. בדיוק כמו עם תחילת ההצגה הראשונה, המשחק לקח אותי להגדרות שלו ופרש את התפריט שלו כדי שאוכל להתעסק איתו. כאן הבנתי במהירות משהו: הפעם לא הייתי בשליטה. צפיתי בעצמי בעבר מתוודע לתפריטים. ידעתי את זה כי אני זוכר שהתעכבתי על הגדרות בהירות או משהו במשך פרק זמן אבסורדי.

אבל זו דוגמה קטנה. קצה הקרחון, אם הקרחון הזה היה מכוון להרוס את הציפיות הטבועות במשחקי וידאו, JRPG ומדע בדיוני כאחד. ניר: אוטומטה הוא לא רק משחק חכם שמשחק עם מה שאנחנו צופים, זה משחק שבסופו של דבר הרגיש כמו שום דבר אחר שאי פעם שיחקתי בו. זה מקפל את כל מה שעשו המשחקים האהובים עליי ב-2017: נותן לעיצוב משחקים מודרניים ולמוסכמות סיפורים אצבע אמצעית גדולה. למעשה, זה לא יהיה מפתיע לראות את יוקו טארו עושה את האחרון.

מבקר הקולנוע המנוח רוג'ר אברט טען פעם שמשחקי וידאו לא יכולים להיות אמנות. הם ניתנים לגיבוש מדי בגלל האינטראקטיביות שלהם, היה עיקר הטיעון שלו. יש למלט אמנות. בצורה מעוותת, ניר: אוטומטה מרגישה כמו התשובה הטבעית לכך. זה משחק שמלכד את האינטראקטיביות שלו עם הסיפור שלו; זה מסוג הסיפורים שלא יכלהמסופר באמצעות סרט או רומן. דרך קרבות הבוס המורכבים שלו, נקודות המבט המרובות שלו, המשחק המשתנה ללא הרף, משחקי משחק מפותלים שמרגישים יותר כמו המשכים מאשר "סיומים" שונים, וההחלטות המטרידות ששחקנים צריכים לקבל, Nier: Automata בונה ובונה ובונה עד שהיא מתקדמת. וכל החוויה היא דבר מופלא. תהילה לאנושות.- קייטי מקארתי