המשחקים האהובים של USgamer לשנת 2017 (...עד כה)

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

חשבתי שאני הוזה כשראיתי שיוני מתקרב לקיצו. סיימנו רשמית בחצי הדרך עם 2017, וזו הייתה שנה די מחורבן בעולם.

אבל לא במשחקים. בעולם משחקי הווידאו, כבר יצאו עשרות על עשרות משחקים סולידיים. ברשימה האישית שלי, אני תוהה אם לאחד מהמשחקים הקרובים של השנה יהיה משקל להכניס את עצמו לטופ 10 שלי, כיזהועד כמה שנת המשחקים הזו חזקה כבר הייתה.

אנחנו ב-USgamer התכנסנו כדי לכתוב על כמה מהמשחקים האהובים עלינו של השנה עד כה. אולי לא הטובים ביותר, למשל, אבל המשחקים שבולטים לנו בראש כשאנחנו חושבים ש"2017 הייתה שנה טובה למשחקים". מהמשחקים הגדולים ביותר של השנה ועד כמה אינדיאים בולטים, אלו הם המשחקים האהובים עלינו לשנת 2017, החל משישה חודשים לתוך השנה.

Final Fantasy XIV: Stormblood

PC, PlayStation 4 - הסקירה שלנו

"מייק, זו הרחבה," אתה אומר. זה כן. זוהי הרחבה עם 40+ שעות של סיפור ומשחק. זו הרחבה שבמקום מסוים מספרת סיפור טוב יותר ממשחקי Final Fantasy. מלא בדמויות נהדרות, של גיבורים ונבלים, ברגעים מדהימים ותפניות עלילה ענקיות. ל- Square Enix יש כמה מהאנשים הטובים ביותר שלה שעובדים על FFXIV וזה מראה.

קשה להיכנס? מאוד. אתה לא יכול פשוט לקפוץ לדברים האחרונים כמו שאתה יכול במשחקים מרובי משתתפים. Square Enix מעניק פרס גבוה לסיפור ב-Final Fantasy XIV, כלומר אתה צריך להתחיל מההתחלה. זה כל מסע סיפורים מאז שהמשחק הושק עוד ב-2013 בפורמט A Realm Reborn שלו. אבל אם אתה מתחייב, אם אתה הולך במעלה הגבעה התלולה הזו, הנוף בסוף פשוט מדהים. Stormblood שווה את מחיר הכניסה, בדולרים ובזמן.-מִיקרוֹפוֹן

תאים מתים

PC - ההתרשמות שלנו

תאים מתיםעדיין ב-Early Access ב-Steam, אבל זה הולך להיות משהו מדהים. זה לא בגלל שהוא עושה משהו חדשני בטירוף. Metroidvania שנוצרה באופן פרוצדורלי הוא משהו שבאמת עולה אגורה של תריסר בחוגי אינדי בימינו. אם אני מתאר את המשחק בנקודה, היית פשוט אומר, "אה, עוד אחד."

המקום שבו Dead Cells מצטיין הוא בפרטים, במשחקיות. זה אחד מהסיד-סקרולרים הצמודים ביותר ששיחקתי מזה זמן רב. התנועה והקרב מרגישים נהדר, ובדיוק כזה במשחק, כשאתה נכשל, אתה יודע שזה על הכתפיים שלך. Dead Cells זז בקצב מהיר וברגע שאתה קולט כמה כלי נשק אתה חופר ומוצא את הזרימה שלך, המשחק פשוט נפתח לך מאוד. אני לא יכול לחכות לראות איך המשחק ישתפר כשהוא הולך לקראת השקה מלאה.-מִיקרוֹפוֹן

Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo Switch, Wii U - הסקירה שלנו

Unf. איזה יופי. נינטנדו יצאה במפורש להפוך את Breath of the Wild למשחק שבו אתה יכול ללכת לכל מקום ולעשות הכל, וזה מספק. אין הרבה משחקים בחוץ שמציעים עולם פתוח, אינטראקטיבי ומדהים כמו זה. תחשוב על Skyrim, אבל עם פחות דרגוןבורן שטס בצורה בלתי מוסברת לשמיים לאחר שענקי חבק אותם.

מעריצי הארדקור זלדה מציינים בצדק כי Breath of the Wild מעניק עדיפות לחקר העולם על פני פתרון חידות צינוק מסורתי. זה נכון, ואם מבוכים הם השמחה העיקרית שלך במשחקי זלדה, אני מצפה ש-Breath of the Wild אולי אפילו לא ידורג בין המועדפים שלך. אבל אני? רק תן לי כמה סוסים לרכוב עליהם, כמה הרים לטפס, וכמה מובלינים כדי לפשל. אני טוב.-נדיה

ניר: אוטומט

פלייסטיישן 4, מחשב - סקירה שלנו

כל פעם אני ממליץניר: אוטומטית לחבר שלא כל כך מכוון לחדשות המשחק, אני תמיד מקבל מבט שואל. כמו גור מבולבל המסובב את ראשו לזווית של 45 מעלות, כאילו הוא אומר, "זֶהמִשְׂחָק? עם האנדרואיד בשמלה קצרה בצורה בלתי אפשרית?" בטון סרקסטי. "כן," הייתי אומר. "זֶהמשחק." Nier: Automata, במבט חטוף ובלי ידיעה על ההיסטוריה של הבמאי יוקו טארו, עשוי להיראות כמו סתם עוד משחק פעולה של PlatinumGames. אבל הכוח שלו פורח מעבר לזה.

זה נדיר להפליא שמשחקים מעוותים באופן ישיר את האופן שבו אנחנו מעורבים בהם, בין אם ברמה מוחשית מבחינת האופן שבו אנחנו משחקים אותם, ובין אם ברמה רגשית. Nier: Automata הוא המשחק הנדיר שעושה את שניהם. זה עוצר את הפוקוס שלך בהתחלה עם האופן שבו הוא מקפץ בין סגנונות משחק, כאשר כהרף עין אתה נמצא בקרב יורה מלמעלה למטה ושנייה לאחר מכן זורק חרבות על מכונות ברגל. ובהמשך, זה תופס את הרגשות שלך, עד להחלטה השקטה הסופית שלו. משחקים כמו Nier: Automata לא מופיעים לעתים קרובות.- קייטי

לילה ביער

פלייסטיישן 4, PC, Mac, Linux - ההתרשמות שלנו

Night in the Woods הוא משחק שתוכלו לדפוק בסוף שבוע, אבל אל תתנו לזה למנוע מכם לחוות את ההרפתקה היפה והלבבית הזו. Night in the Woods הוא משחק העוסק בהתרחקות מהעתיד שלך כדי לחזור ולהתמודד עם השדים שלך. הוא נוגע גם בחברות עמוקה, הטינה המבעבעת בין הדורות, שקיעת החלום האמריקאי, והבלחת אורות פלורסנט עם מחבטות בייסבול.

Night in the Woods הוא משחק קצר, אבל נהניתי מכל דקה שביליתי איתו. הוספתי גם את "חמור אוכל", "פנתר חזיר", "זאב סופגניה" ו"בז חטיף" לשפת העם שלי. ניצחון מסביב.-נדיה

ניו

פלייסטיישן 4 - הביקורת שלנו

Nioh מדגים את התכונות הטובות ביותר שלנשמות אפלות, לוקח מערכת קרב מענישה בעולם אפל ומשמין ומכניס סיבוב ייחודי לשניהם. מפלצת אחרת אורבת מסביב לכל פינה בעולם של ניוה, כל אחת מציגה תרחיש קרב אחר לאחר, כאשר חלקם יצורים דמוניים עצומים ואחרים מגיעים בדמות לוחמי סמוראים מהירים. כל משימה ומיקום מגוונים במבנה שלהן, מכיוון שחלק מהמפות כוללות שטחים פתוחים רחבים, בעוד שאחרות מורכבות ממסדרונות שזורים זו בזו, כאשר פריטי אוצר מסתתרים היטב מחוץ לשביל. Nioh כולל מערכת לחימה מענישה ותזזיתית המאתגרת את השחקן לשלוט בהשתמטות ובמהלכים מיומנים אחרים, כל זאת תוך שהיא מספקת לשחקן שעות של מיקומים מגוונים ואויבים מרגשים."חירון

פרסונה 5

פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 3 - הסקירה שלנו

כמו הרבה שחקנים, הניסיון הראשון שלי עם סדרת פרסונה היה עם פרסונה 3 בפלייסטיישן 2. זה היה שם שה-RPG של דרמת הנעורים של Atlus פלירטטה לראשונה עם הפופולריות המיינסטרים, לפני שהתפוצצה לרוח הזמן של המשחקים עםפרסונה 4(והשפעות הרבות שלו).פרסונה 5מצליח איכשהו להתעלות על כל הציפיות הקודמות, ומציע את הגרסה החזקה ביותר של כל המכניקות החברתיות השונות של פרסונה.

בטח, זחילת הצינוק טובה יותר בפעם החמישית, אבל הקישורים החברתיים הם הלחם והחמאה של פרסונה. פרסונה 5 מאפשרת לך לחקור עיר ענקית ומטרופולינית בפעם הראשונה, ולגלות מקומות חדשים ומעניינים בשבילך להזמין את הניצנים שלך או את תחומי האהבה הפוטנציאליים שלך. בחמש כניסות, התפרים של הכתיבה של פרסונה 5 מתחילים להופיע (זה אולי אנימה מדי לטובתה), אבל בכל הקשור לנושאים, משחק ועיצוב חזותי, פרסונה 5 היא הגרסה הטובה ביותר של הזיכיון של פרסונה עד כה. אחד ממשחקי ה-RPG המרתקים ביותר של 100 שעות השנה.- מאט

PlayerUnknown's Battlegrounds

PC - ההתרשמות שלנו

סיבוב של PlayerUnknown's Battlegrounds, משחק ה-Battle Royale הפופולרי ביותר, הוא כמו מחזה בן שלוש מערכות. יש התחלה, אמצע וסוף. ההתחלה היא טירוף: זה יכול להיות מרחץ דמים, או שזה יכול להיות הכנה שקטה. אם אתה בקבוצה, אתה מתבדח, מעביר פריטים לחלוק. זה הבסיס של התאמה. האמצע הוא כאשר המתח באמת נכנס. אתה מצויד היטב, אתה מוכן להרוג - אבל בכנות, אתה מעדיף שלא. המטרה ב-Battlegrounds היא לשרוד, לא לצבור צילומי ראש. האמצע הוא המקום שבו המתח מחלחל לכל השאר, כי אף פעם אי אפשר לדעת מתי הסוף ממש מעבר לפינה. בין אם החזרת אש בטופ 10 כשהמעגל מתוחם או פיצוץ של רובה ציד בפלג הגוף העליון כשאתה פותח דלת, הסוף הוא הדבר שאתה הכי חושש ממנו. והפחד האמיתי והמוחשי הזה הוא מה שגורם ל-Battlegrounds להדהד.- קייטי

Resident Evil 7

PlayStation 4, Xbox One, PC - הביקורת שלנו

כן, Resident Evil 7 הולך לגוף ראשון זה קצת חסר בושה אחרי PT, אבל Resident Evil 7 היה אך ורק ג'וינט של Capcom. הייתי אפילו מרחיק לכת ואומר ש-Resident Evil 7 הרגיש כמו משחק Resident Evil המסורתי ביותר מזה זמן רב. בית הבייקר הוא תפאורה מדהימה למשחק אימה, המחליף את רחבת אחוזת ספנסר עבור בית סיוט קלסטרופובי.

למרות שלכמה מבקרים היו בעיות עם שינוי הטונאלי הפתאומי של המשחק במחצית השנייה של המשחק, מצאתי את קטעי הסיום המודרניים יותר של Resident Evil 7, ה"אקשן-y" של המשחק, כקתרזיס מבורך למתח העצבי הגולמי שהמשחק בונה לאורך המחצית הראשונה שלו. גם אם המשחק הבא של Resident Evil לא יהיה בגוף ראשון, אני מקווה ש-Capcom תשמור על רוח הניסוי שגרמה ל-Resident Evil 7 להרגיש כל כך חי בפעם הראשונה מזה שנים.- מאט

טוקיו 42

PC, Xbox One - הסקירה שלנו

אני פראייר לשטויות סייברפאנק. וברוב המקרים, הסייברפאנק הוא כל כך משעמם. יש סמטאות אפלות וגשם וזוהמה; בעוד שכמעט כל ערי הסייברפאנק לא נראות אותו הדבר, הן חולקות את אותה אווירה. משחק העולם הפתוח האיזומטרי Tokyo 42 לא. היא מציעה עיר סייברפאנק שזוהרת בהיר עם צבעי יסוד וגווני פסטל; הארכיטקטורה שלו מודרנית, בתולית, עם קצוות קשים. טוקיו 42, עד לסיפור האנטי-קפיטליסטי שלה, הוא עדיין סייברפאנק. זה פשוט לא מפחד ליהנות עם זה. זה מפיל את כל הנרטיבים המסוגננים של הטיית סייברפאנק בספר - מאקירה ועד בלייד ראנר. זה משחק שלקח לי פי שניים יותר זמן להשלים ממה שציפיתי. זה לא היה רק ​​בגלל הקמפיין המאתגר שלו, אלא בגלל העולם הסובב אותו. כל כך קל ללכת לאיבוד בעולם של טוקיו 42.- קייטי

מה שנשאר מאדית פינץ'

פלייסטיישן 4, PC - הביקורת שלנו

המונח "סימולטור הליכה" תמיד עורר זעם. אני לא אוהב את זה כי זה דוחה משחקים עם אינטראקציה מינימלית, בדרך כלל על סיפור סיפור, רק לתנועה הייחודית של תנועה קדימה. אחרים משתמשים בו כדי להצדיק אי מתן סיכוי למשחקים דומים. אבל אפילו עבור המתנגדים, What Remains of Edith Finch הוא משחק חיוני, בדיוק כמו Gone Home פעם. What Remains of Edith Finch מצמיד אותך כאידית פינץ' הצעירה, חוזרת חזרה לבית ילדותה הרעוע כדי ללמוד על המשפחה שמעולם לא הכירה. אתם מבינים, משפחת פינץ' סובלת מקללה (או פשוט ממש מזל נורא), משהו שגרם לכל בני משפחתה של אדית למות בצורה כזו או אחרת.

המוזרות באדית פינץ' היא לא שאתה חוקר את הבית דמוי הקבר כדי ללמוד על משפחתה, אלא שאתה נכנס ישירות לזיכרונות משפחתה לאורך כל הדרך. באחד אתה בן הדוד הקטן שהיא מעולם לא הכירה. באחר, אתה אבא שצוד עם בתו. הזיכרונות באדית פינץ' כל כך מגוונים, מרגשים, אבל הם תמיד מפוכחים. כי לא משנה מה, אתה יודע שזה יגמר במוות.- קייטי

יאקוזה 0

פלייסטיישן 4, PC - ההתרשמות שלנו

Yakuza 0 הוא סוג של סערה מושלמת: זהו פריקוול עצמאי, מה שהופך אותו לנקודת כניסה אידיאלית עבור מעריצים חדשים; הוא מתרחש בשנות ה-80, אז זה קטע נוסטלגיה נהדר, וזהצוֹהֵל. הכישרון שלה להכניס בריוני יאקוזה קשוחים למצבים מגוחכים לעתים קרובות גורם לזהב קומדיה. ההיבט האחרון הזה הפך את יאקוזה 0 ליקיר מדיה חברתית.

עם זה, היאקוזה פרצה סוף סוף מהנישה הקטנטנה שלה ולמשהו שדומה למיינסטרים, גם אם הוא עדיין עדיין להיט קאלט. אם לא שיחקת בה, אז עכשיו זה הזמן לחוות את הסדרה המענגת הזו בעצמך. אחרי הכל, אגרוף של בריונים בסמטאות האחוריות של שינג'וקו אף פעם לא מזדקן.-קאט