מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
צפיתם בנו ספירה לאחור של 20 המשחקים המובילים של השנה במשך כל השבוע, ועכשיו כשסיימנו את העניינים, אנחנו יכולים לזרוק הכל למאמר אחד. אנו מקווים שתיהנו מהבחירות שלנו למשחקים האהובים עלינו לשנת 2017, ונתראה בשנה הבאה!
20. Final Fantasy XIV: Stormblood
זמין ב:PS4, מחשב
אני ממשיך להתפעל מהמהפך במשחק הזה. Final Fantasy XIV Online היה משחק נורא ואיום במהדורתו המקורית. בהיבריס שלה, Square Enix בדיוק הוציאה משחק וציפתה שהשם Final Fantasy ישא אותו קדימה. המכניקה הייתה גרועה וסתומה, הסיפור הכללי היה גרוע, ובסופו של דבר, כל המשחק היה מטלה.
מעט מאוד משחקים מקבלים הזדמנות שנייה. מעט מאוד MMOs משתמשים בהזדמנות השנייה כדי לשפר את עצמם. Square Enix עשו משהו חסר תקדים: הם הפילו את כל מה שהם בנו ויצרו משחק חדש לגמרי. וזה עבד. זה לא רק עבד, אבל מאז, זה שגשג.
הצוות מאחורי Final Fantasy XIV רק השתפר במלאכתם. Stormblood לוקח את לוחם האור לשטח הכבוש של דומה, עם סיפור של תקווה ושחרור. אם A Realm Reborn ו-Heavensward ייצגו מפתח שלומד מה עבד ומה לא, Stormblood הוא אותו צוות שעושה את מה שהוא עושה הכי טוב בביטחון.
גם כשהקטע האחרון מתגלגל על הסיפור של Stormblood, עדיין יש לך מבוכים חדשים לגמרי, קרבות ראשוניים ופשיטות להתמודד איתם. אם אתה אוהב את ההיסטוריה של Final Fantasy, זה כאן עם דמות משנה שהיא הבן של Cyan/Kaien של Final Fantasy III/VI, פשיטה שמזכירה Final Fantasy V, וחזרה ל-Ivalice של Final Fantasy Tactics. ואם כל מה שאתה רוצה לעשות הוא להלביש את הדמות שלך, Stormblood כבר נותן לך המון אפשרויות ועוד בדרך. Final Fantasy XIV זכתה במקום ברשימה עם ערכים עיקריים בזיכיון ואני ממשיך לצפות למה שיבוא אחר כך.-מייק וויליאמס
19. Danganronpa V3: Killing Harmony
אתה לא יכול פשוט לקפוץ לתוךDanganronpa V3: Killing Harmony. אפילו עם הקאסט השונה שלו והסביבה השונה שלו, כמו בשני המשחקים האחרונים בסדרה,דנגנרונפהV3 פועל על הידע שיש לך מהמשחקים הקודמים של הסדרה. ואז זה מוריד את הציפיות שלך שטמונות בהן. גם אז, Danganronpa V3 עם משפטי הכיתה שלו, רציחות מבהילות ודוב נבל חצוף במרכז הוא עדיין מאוד משחק Danganronpa.
למרות שעד הסוף משהו משתנה. בעוד שהרוח של Danganronpa היא שרידים, Danganronpa V3 מרגיש כמו הסוף הסופי (וההכרחי) לסדרה שיצאה משליטה, בין היתר הודות למעריצים האדירים שלה. זה גם סיום שנוי במחלוקת, מכיוון שבסיס מעריצי הליבה נותר מפוצל לגבי אופן סיום המשחק. חלק שנאו את זה, אחרים אהבו את זה; זה משחק קיטוב, בלשון המעטה.
עם זאת, אין ספק שמדובר בסיום מטורף במיוחד. וכל מה שמוביל אליו טוב באותה מידה, מינוס כמה נסיונות צפויים וחסרי ברק באמצע המשחק. מסביב זה אמנם טוב דנגנרונפה טהור; עם הדמויות המגוונות והאקסצנטריות שלה אתה מתוודע בחלקי רומן חזותי ומחוצה לה. זה תמיד היה הצד החזק של Danganronpa, ו-V3 אינו יוצא דופן: הדמויות שלו הן מה שמחזיק אותנו לשחק, כי מי יודע אם החבר הכי טוב החדש שלך הוא האדם הבא שתמצא מת.- קייטי מקארתי
18. מה שנשאר מאדית פינץ'
מה שנשאר מאדית פינץ'מאת Giant Sparrow הוא משחק "אינדי" מסוג מסוים. בעל אופי גבוה ואינטלקטואלי, אבל משמח לשחק ויצירתי עד אין קץ בדרכים שרק משחקי וידאו יכולים להיות. משחק "אמנות" טוב אמור להיות מסוגל לאזן את שניהם ואדית פינץ' עושה את כל זה ועוד תוך פחות משלוש שעות.
אדית פינץ' עוקבת אחר הדמות בעלת השם כשהיא מחברת את ההיסטוריה של משפחתה המקוללת. אדית פינץ' מחולקת למקטעים קטנים המתמקדים בבן משפחה אחר במעלה ובמורד עץ המשפחה המפותל והרדוף של שבט פינץ'. לדרור הענק יש שליטה מלאה כל כך בכל דמות, עד שסימון קצר של 20 דקות הוא כל מה שצריך כדי להבין בן משפחת פינץ' מבפנים ומבחוץ. וכאשר אדית עוברת את דרכה בעברה, השחקנים נלקחים למסע הרסני מבחינה רגשית שקורה רק כאשר שחקן ומשחק מתחברים באופן אינטימי.
בסופו של דבר, What Remains of Edith Finch הוא חוויה עוצמתית שחוקרת את הטבע המבולגן והיפה של המשפחה, המורשת והמיתוס.- מאט קים
17. Splatoon 2
זמין ב:Nintendo Switch
אין יותר מדי חדש ב-Splatoon 2, לפחות בהתחלה לא היה. היה יותר תוכן בהשקה, סיבוב קצר יותר של רכיבה על אופניים במפה, מצב PvE חדש בשם Salmon Run וקמפיין טוב יותר לשחקן יחיד. אפילו עם כל זה, Splatoon 2 פשוט נראה כמו Splatoon 1.5. לאחר מכן, ככל שהשנה חלפה, נוספו עוד תוכן: עוד מפות, עוד כלי נשק להטמיע ילדי דיונונים מסוגננים, יותר מוזיקה, יותר ציוד, עוד תסרוקות, והרשימה עוד ארוכה.
Splatoon 2 סוף סוף זכתה במקום השני הגדול בתואר שלו, ורק לאחר השחרור לקח חודשים לעשות זאת. Splatoon 2 כנראה היה מהדהד קצת יותר אם הנוסחה שלו לא הייתה כבר משוכללת ב-Splatoon עבור ה-Wii U, המקור פחות משוחק בסדרה. ובכל זאת, Splatoon 2 נשאר משב רוח רענן בז'אנר הצפוף של יריות. זה כמו קינוח נחמד אחרי ארוחה דשנה; קל לצריכה בגלל קוצר המשחקים שלו, ההשלכות הנמוכות וההימור הנמוך, תוך הזנה לדחפים של השחקן הממוקד בצבע וגם של השחקן הממוקד ב-splat.
Splatoon 2 אולי הועיל על ידי הערכים החדשים של מריו ו-The Legend of Zelda השנה, אבל אף משחק אחר לא הדגים את גדולתו של ה-Nintendo Switch השנה. לפעמים כשהבאתי את ה-Switch שלי בדרכים וקפוץ לאיזה Splatoon, באמת הרגשתי שאני בפרסומות המטופשות של נינטנדו. אולי רק קצת פחות מתואם, ופחות כמו רמז שמחכה לירידת בגדי רחוב.- קייטי מקארתי
16. Hellblade: Senua's Sacrifice
יותר מכל Hellblade: Senua's Sacrifice הוא מאמץ ראוי להערצה. המפתח Ninja Theory נמנע מפיתוח Triple-A מסורתי כדי לעבוד על פרויקט קטן ואישי יותר. להלבלייד עדיין יש את מעשי הרפתקאות האקשן שהאולפן ידוע בהם, אבל הליבה בסיפור שלהם על לוחם קלטי הוא טיפול בבריאות הנפש שאמנם לא מושלמת, אבל מרגיש אמיתי ואמיץ. ואולי זה לא היה נוחת בכלל אלמלא ההופעה העוצמתית של מלינה יורגנס, עורכת וידאו של תיאוריית הנינג'ה שהופקדה להחיות את הדמות המורכבת ביותר של תיאוריית הנינג'ה עד כה.
והביאה לחיים שהיא עשתה. Juergens (שזכה בהופעה הטובה ביותר בטקס פרסי משחקי הווידאו השנה) מביא לסנואה את כל הזעם והגיהנום של אישה מיוסרת על ידי השדים שלה. לראות את Juergens בפעולה זה לראות את כל התהליך מאחורי Hellblade. בטח, הקרב הוא די פשוט וחוזר על עצמו, והפאזלים פחות אידיאליים. אבל תורת הנינג'ה מצאה משהו מיוחד בסנואה ויורגנס שנותן להם לספר סיפור שבמרכזו בריאות הנפש.
כל התלונות הקטנות שהיו לי על המשחק נמסות לנוכח הביצועים החזקים של יורגנס, והאמפתיה הברורה המופיעה במשחק. זה אולי לא המשחק הכי טוב ששיחקתי בו כל השנה, אבל Hellblade לובש את הלב שלו על השרוולים וזה ראוי לשבח בפני עצמו.- מאט קים
15. Assassin's Creed Origins
זמין ב:PS4, Xbox One, PC
מאז ההשקה של הראשוןAssassin's Creedבשנת 2007, Ubisoft פרסמה תשעה ערכים ראשוניים ומספר משחקי ספין-אוף. לאחר שיוניטי דשדשה ב-2014 למרות שיש לה סביבה חזקה לעבוד איתה, Ubisoft החליטה לקחת שנת חופש ולתת לכניסה של 2016 שנה נוספת לבשל.
התוצאה היאAssassin's Creed Origins, שפועל כאתחול רך עבור כל הזיכיון. מכסה המנוע והלהבים הנסתרים עדיין כאן, אבל Ubisoft עשתה קצת עבודה בנסיעה הזו. הסיפור משופר והמשחק מתפקד יותר כמו RPG פעולה עם ציוד ורמות. השינויים הללו מסמנים כותרת שחוזרת חזרה למצרים העתיקה כדי לספר את סיפור ייסוד האחים המתנקשים.
המשיכה העיקרית של Origins נשארת זהה למשחקים אחרים בסדרה. אף מפתח או מפרסם אחר לא יכולים לשחזר תקופות ואזורים היסטוריים כמו ש-Ubisoft יכולה. מקורות ייקח אתכם ממדבריות שטופי שמש לביצות נסתרות ונווה מדבר נוצץ. הערים מרגישות אמיתיות וייחודיות, מעיר הולדתך השקטה סיווה, ועד להשפעה הרומית של אלכסנדריה והצבע היווני של קירנאיקה. אף משחק ב-2017 לא נראה כל כך טוב ויש לראות את תשומת הלב לפרטים כדי להאמין.
הסיפור על באייק מסיוה, אדם שצריך למצוא סיבה להתקיים מעבר לנקמה, הוא סיפור טוב. באייק עצמו הוא יותר מסתם הנקמה שלו; יש לו את השמחה ואת חוש ההומור או את אציו, את הטבע המונע של אלטאיר, ויותר אצילות מאדוארד קנווי. הוא האבא של הנסתרים והמסע שלו עושה עבודה נהדרת להחזיר את Assassin's Creed למסלול.-מייק וויליאמס
14. Mario + Rabbids: Kingdom Battle
זמין ב:Nintendo Switch
כן, אני מופתע שהמשחק הזה נמצא כאן ברשימה הזאת כמוך. איך הכותר הזה לא רק עבר את שלבי הפיץ' והפיתוח, אלא גם בסופו של דבר היה טוב הוא מעבר לי.
על הנייר, להפגיש את זיכיון מריו של נינטנדו יחד עם Rabbids של Ubisoft נראה כמו מזומן טהור. מעבר לזה, אפשר לחשוב שהתוצאה תהיה פלטפורמה כמו סדרת Super Mario או אוסף מיני-משחקים כמו רבים מהכותרים של Rabbids. במקום זאת, זוהי גרסה יעילה של המשחק שנמצאת בזיכיון XCOM: אסטרטגיה איזומטרית מבוססת-תור.
יוביסופט ידעה מה לחתוך. נעלמו כיתות החיילים הענקיות המועדות להתמוטט תחת לחץ או פשוט למות; במקום זאת יש לך צוות קטן של דמויות ליבה שאתה בונה לאורך זמן. נמאס לך שיש סיכוי של 80 או 90% להכות ועדיין להחמיץ? ל-Mario + Rabbids יש שלושה סוגי סיכויים: 0%, 50% או 100%. קצת משתעמם מהשלבים המוקדמים של XCOM, שכולם על מעבר לאט לאט לעמדה? המשחקים האלה מוסיפים תנועת צוות, ומקפיצים חבר בקבוצה כדי לזנק למרחקים ולנחות על ראשי האויבים.
למרות השינויים האלה Mario + Rabbids הוא לא קל. זה עדיין יבעוט את השיניים שלך, גם אם המצגת תהיה בהירה, צבעונית וידידותית למשפחה. זו עדיין חווית אסטרטגיה מהשורה הראשונה, זה פשוט במקרה כזה שמככבים בו מריו והרבנים. אני בהלם שאני אפילו מקליד את המשפט הזה.-מייק וויליאמס
13. Xenoblade Chronicles 2
זמין ב:Nintendo Switch
אם Xenoblade Chronicles 2 היה אדם, זה היה חבר ענק, קולני ונלהב מדי, שרק רוצה להראות לך זמן טוב בין אם אתה במצב רוח לזה או לא. אולי תמצא את עצמך נרתע בהתחלה, אבל עם הזמן אתה מתחיל להבין - "היי! אניבבוקרנהנה!"
אני לא יודע אם אני יכול להמליץ בקלות על ה-RPG הזה בהשראת MMO לכל מי שלא אהב את המשחק הראשון. בדרך כלל אתה מסתכל על יותר ממה ש-Xenoblade Chronicles חילקה ב-Wii: גיבורים מטופשים עם מבטאים בריטיים מטומטמים שצורחים על אהבה וידידות (אלא אם כן אתה מנמיך את הקולות ו/או מוריד את צוות הקול היפני). גם מערכת הקרב קצת קשה לתפיסה בהתחלה, אבל ברגע שתהיה לך לטיפה, אתה עשוי להיות מופתע לגלות עד כמה היא באמת קרירה.
ובדומה למשחק Xenoblade הראשון, אתה יכול לצפות למישורים סוחפים, נופים הרריים ופסקול מדהים. אם יש לך יותר מ-100 שעות לתרום ל-RPG אחרי Persona 5, אתה יכול לעשות יותר גרוע מאשר להתחייב ל-Xenoblade Chronicles 2.-נדיה אוקספורד
12. Uncharted: Lost Legacy
זמין ב:PS4
Uncharted 4: A Thief's End היה הסוף המילולי של הסיפור של ניית'ן דרייק. אינדיאנה ג'ונס שלנו, הגיבור שלנו שירה, התכופף וזינק את דרכו בארבע הרפתקאות אחרות קיבל סוף סוף את הסוף הטוב שלו. זו הייתה הרפתקה גדולה שהרגישה כמו דרך מספקת מבחינה רגשית לסגור את הרפתקאותיו של דרייק.
אז לאן הסדרה יכולה ללכת? הילדים של דרייק? למלא את סיפור הרקע של ויקטור סאליבן? לכסות הרפתקה נוספת בעברו של דרייק?
במקום זאת, Naughty Dog החליט לבנות על צוות המשנה של דרייק. תוכנן במקור כתוסף להורדה עבור Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy מייצג את הצעד הזעיר הראשון לעתיד הזיכיון. הפוקוס עבר לעניין האהבה לשעבר של Uncharted 2 קלואי פרייז'ר, אליה הצטרפה אנטגוניסט Uncharted 4 ושכירת החרב נדין רוס. ביחד, הזוג צריך להיקשר תחת לחץ, להתגלגל ממערך למשחק, לפתור חידות ולהסתבך בכל מיני צרות.
המורשת האבודה התחילה במשחקיות הליבה שנמצאת ב-Uncharted 4, אבל בסופו של דבר היא נבנתה על אחד מהפספוסים של המשחק הזה. הקטע של העולם הפתוח של Uncharted 4 הרגיש חסר מטרה ומקורו בנעליים. ב-The Lost Legacy, הוא תוגבר: עיצוב הרמה שופר, הפאזלים השתרעו על אזורים שונים, והייתה סיבה לרדת מהשביל המטופש. הקטע של העולם הפתוח שימש כנשימה להמשך המשחק, שנשאר ברובו ליניארי.
נוסף על כך, קלואי ונדין הן זוג נהדר. יחד, הם לומדים איך לסמוך זה על זה ולסמוך זה על זה ועד שהמורשת האבודה מסיימת את הסיפור שלו, אתה יודע במי אתה רוצה שמשחקים עתידיים יתמקדו. לקלואי ולנדין יש מערכת יחסים שונה בהשוואה לנייט וסאלי, אבל הם עדיין נפלאים ביחד. אני מצפה לראות לאיזו שובבות הם יגיעו בהמשך.-מייק וויליאמס
11. סוניק מאניה
זמין ב:PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Sonic Mania התגבשה אחת ולתמיד ש-Sonic הוא למעשה פלטפורמה נהדרת.
כן, עלתה על זה איזושהי שאלה במוחי. כמעריץ מוצהר של מריו, תמיד מצאתי שסוניק מבולגן מדי; מסתמך מדי על פלאש ולא מספיק על מהות. נכון, היו רמות נהדרות כמו Chemical Plant Zone, אבל נראה היה שהרע לרוב עולה על הטוב. כשסוניק נאלצה להאט ולמעשה לעשות פלטפורמה אמיתית, נראה שאפילו המשחקים הטובים ביותר בסדרה מתפרקים.
Sonic Mania, לעומת זאת, מעלה ללא הפוגה את האיכות, כל רמה טובה ויצירתית יותר מהקודמת. זוהי עדות מפוארת לעידן ה-16 סיביות, מביישות את Mega Man וגם את מריו עם כמה מאמנות הפיקסלים הטובות ביותר שראיתי אי פעם. והכי טוב, הוא זמין ב-Nintendo Switch - הבית הרוחני החדש של הפלטפורמה הקלאסי.
בקיצור, Sonic Mania גרמה לי לאהוב את סוניק בפעם הראשונה אי פעם. זו מחווה שעומדת בפני עצמה טוב יותר מכל השלכה שראיתי אי פעם, ומעמיקה את הערכתי למשחקים המקוריים. זה הישג מטורף.- קאט ביילי
10. האלוהות: החטא הקדמון 2
זמין ב:PC
לז'אנר ה-RPG בתוך משחקי וידאו שורשיו במשחק התפקידים המקורי של Dungeons & Dragons. רוב המשחקים המוקדמים ביססו את הרעיונות שלהם על אלו שהוקמו ב-D&D, כמו נקודות פגיעה, צבירת ניסיון, והמערך הצבעוני של מפלצות שנוטות לצוץ שוב ושוב. במשך זמן מה, משחקים עשו כמיטב יכולתם כדי להעביר את החוויה הזו בצורה דיגיטלית. עם זאת, במהלך השנים האחרונות, זה נפל בדרך לאפוסים גדולים שהועברו בנאמנות גבוהה, עם עולמות רחבי ידיים ומשחק קול מלא. עכשיו, אני נהנה מהמשחקים האלה, אבל משהו אבד.
מספר משחקים התקרבו לכיבוש מחדש של התחושה המקורית של מבוכים ודרקונים. התחייה של משחקי RPG מוקדמים למחשבים כמו Wasteland 2 ו-Pillars of Eternity. בסגנון הזה, בשנת 2017 יצא משחק שלדעתי עשה את הטוב ביותר עד כה ביצירת D&D בצורה דיגיטלית. That's Divinity: Original Sin 2.
אולפני לאריאן כבר עבדו מבסיס איתן, שכן Divinity: Original Sin והמהדורה הבאה של המהדורה המשופרת שלה כבר היו בין הטובים בז'אנר. סרט ההמשך שמר על סגנון הלחימה הייחודי של Original Sin, שדחף את השחקן לחשוב על לחשים וכישורים במונחים של שילובים. כדוגמה, נניח שיש לך מטרה שעושה לך צרות. אתה מטיל Decaying Touch, מה שנותן להם את סטטוס Decay, כלומר ריפוי פוגע בהם. ואז אתה מטיל את Raining Blood, שמכסה את שדה הקרב המיידי בדם. ואז אתה מטיל את מוצץ הדם על המטרה שלך, מה שגורם להם לשאוב כל דם בסביבתם המיידית כמרפא. מכיוון שהמגע הנרקב פעיל, הריפוי הזה גורם להמון נזק.
Divinity: Original Sin 2 מלא בשילובים כאלה. חלקם פשוטים, כמו שימוש ב-Rain ו-Winter Blast ביחד, אבל שחקנים ותיקים מצאו כמה אפקטים מעניינים שאני בטוח שהמפתח לא התכוון אליהם. וזה חלק מהכיף של המשחק. הלחשים מקיימים אינטראקציה זה עם זה, הדמויות ושדה הקרב עצמו. הכל מתחבר ליצירת מפגשים שהם באמת אקראיים וחדשניים לפעמים. זה משחק שמעודד שיחות קרירות מים.
חלק מהמיומנויות הללו משתרעות על מחקרים ואינטראקציות כלליות עם NPCs. פתור רצח על ידי דיבור עם רוח הרפאים של הקורבן. היכנס למיקום שמור על ידי כלבים על ידי קבלת הטבה לדבר עם בעלי חיים ופשוט להתיידד איתם. ישנן מספר דרכים שונות להשיג את המטרות שלך, והחופש הזה הוא הסיבה ש- Divinity: Original Sin 2 וקודמו פועלים.
על הליבה המוצקה הזו יש כתיבה נהדרת, עבודת קול טובה ושלל אפשרויות משחק חלופיות. בטח שאתה יכול לשחק את המשחק לבד, אבל יש גם מצב מרובה משתתפים שיתופי עם עד ארבעה שחקנים. יש זירת PVP כך שתוכל לנסות את השילובים האלה על החברים שלך. יש אפילו את מצב ה-Game Master החדש לגמרי, שמזכיר את מבוכים ודרקונים בצורה הטובה ביותר, כאשר שחקן אחד הופך ל-Game Master, תוך שימוש בכלים ליצירת סיפורים משלהם שחברים יוכלו לשחק בהם בזמן אמת.
Divinity: Original Sin כבר היה נהדר. ההמשך מתבסס על כך על ידי הידוק דברים בתחומים מסוימים, כמו הכתיבה, והוספת שלל אפשרויות נוסף על כך. לכן Divinity: Original Sin 2 שייך לראש הערימה ב-2017.-מייק וויליאמס
9. לילה ביער
זמין ב:PS4,Xbox One,PC, Mac, Linux
למרות שלקח לי סוף שבוע לנקות את משחק ההרפתקאות הזוי הזה, זה סוף שבוע שלא אשכח בקרוב. הוויז'ואל האקספרסיבי של Night in the Woods, הפסקול האטמוספרי והסיפור המוזר-אך מרתק ריתק אותי מהרגע הראשון. למרות שלא גדלתי בעיירת פחם גוססת כמו גיבורת המשחק, מיי, לא התקשיתי להזדהות עם הבעיות שלה ועם הבעיות שמטרידות את חבריה ובני משפחתה. המשכתי לשחק כי רציתי לראות איך כולם ייצאו. התשובה היא - ובכן, אתה תרצה לגלות בעצמך, באמת.
Night in the Woods מתאר בצורה מושלמת את הצרות והחרדות של בני דור המילניום הצעירים, והוא מעיף את המאבקים הללו על רקע צונן ולח לקבלת אפקט מירבי. אני אזכור את זמני עם הרפתקת האינדי הזו במשך שנים רבות. הצינה שלו שוקעת בעצמותיי.-נדיה אוקספורד
8. Resident Evil 7: Biohazard
זמין ב:PS4, Xbox One, PC
לפני כמה חודשים דיברתי עם השותף שלי לחדר על מה שהופך משחק אימה מושלם. אחרי שעתיים לוהטות של צעקות, הסתפקנו בעובדה ש-PT, הטיזר הניתן להפעלה למשחק Silent Hills שבוטל של Hideo Kojima, היה משחק אימה מושלם כמו שהיינו אי פעם. ואז הגיע Resident Evil 7.
זה לא הוגן לקרוא ל-Resident Evil 7 חזרה לצורה כי Resident Evil מעולם לא היה בצורה הספציפית הזו. כשהיא מחליפה את מצלמת הגוף השלישי המסורתית של הסדרה בפרספקטיבה מגוף ראשון, a la PT, Capcom לוקחת את הטיזר הקצרצר של Kojima ובורחת עם טייק ייחודי משלה.
Resident Evil 7 מחליף את האימה הפסיכולוגית של PT במותג משחקי האימה הלבנים של Capcom. המשחק הוא אימה מהבית הספר הישן, מלוכלך ומלוכלך כמו בית אחוזת הביצות של משפחת בייקר שעברה מוטציה שהשחקן מתמודד מולה. לאורך הדרך, Capcom לא יכולה שלא לחזור למרכיבי הלחם והחמאה שלה. יש מעבדות מדע נסתרות, ארסנל הולך וגדל של כלי נשק, ומותג לא מעניין בעליל של מפלצות מטומטמות. אבל דרך כל זה, Resident Evil 7 מצליח לרסן את עצמו היכן שזה חשוב, ולהאיץ את הפעולה כשצריך ליצור משחק אימה שהוא יותר מסך חלקיו.
אולי לעולם לא נשיג את Silent Hills, אבל Capcom עדיין כאן כדי להרוס את שנת הלילה הטובה שלנו.- מאט קים
7. וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש
זמין ב:PS4, Xbox One, PC
כולם מפחדים מבג'יי בלזקוביץ', כמו שצריך להיות. הוא לא מאוד רזה (הוא די חובב), מרושע, מכונת הרג. הנאצים אפילו הקימו ארונות ארקייד של משחקים עם BJ (או טרור-בילי) בתור הנבל לכבודו. אלא שבג'יי ממש לאתָמִידזוועתי של בחור. בין טבח בנאצים, BJ רך. הוא דואג לאהובתו אניה, בהריון עם תאומים, והוא דואג לצוות לוחמי ההתנגדות שלו.
Wolfenstein 2: The New Colossus, בהיותו היורה האכזרי שהוא, לוקח את הזמן בין משימות, ולפעמים גם בהן. הוא מאזן את האלימות שלו עם שקט. הוא מאזן את צערו עם שמחה חסרת בושה. וולפנשטיין 2 נמצא במיטבו כשהוא עושה את הבלתי צפוי: בין אם מדובר בפעימת סיפור ממושכת ונוטה לסתות באמצע הסיפור שלו, או מסע עקיפה מטופש בבסיס הבית שלו.
אבל הסיפור של BJ המתקוטט עם קבוצת לוחמי התנגדות ברחבי אמריקה יחד הוא המקום שבו וולפנשטיין 2 מתמקם בביטחון. וולפנשטיין 2 אף פעם לא מקטר את המילים שלו, וגם לא את המראות שלו. היא גם מרגישה מוכרת באופן מטריד ב-2017 כיצד היא בוחנת כיצד אמריקה תתמודד עם השתלטות נאצית פתאומית: כלומר, בהיותה שותפה לאכזריות הנאצית. בעוד וולפנשטיין 2 מגשש בהשוואה לקודמו בעיצוב הרמה הקלסטרופובי והחמקנות החצי אפויה שלו, זה עדיין מרגיש טוב להפעיל שני רובים בבת אחת, לפוצץ כל נאצי שחוצה את דרכך. כפי ש-BJ עשוי לומר, אם זה מספיק טוב כדי להרוג נאצים, זה מספיק טוב בשבילי.- קייטי מקארתי
6. PlayerUnknown's Battlegrounds
אני לא יכול שלא לחשוב על ברנדן "PlayerUnknown" גרין, האיש מאחורי ללא ספק הלהיט הגדול ביותר של השנה, כשאני חושב על PlayerUnknown's Battlegrounds. הוא בחור סופר נורמלי, כמעט בצורה מוזרה. הוא קפץ מעבודות עיצוב אתרים לעבודות צילום לפני שעזר להכניס את ז'אנר מרובי המשתתפים המרגש ביותר מזה עשרות שנים. הוא חי במדינות בכל העולם. הוא מבוגר ותיק, לא איזה ילד אקראי שהתמזל מזלו. ואז גרין התחיל לייצר מודים, ואז הוא יצר את המוד Battle Royale, ועכשיו ל-PUBG, בזמן כתיבת שורות אלה, יש לרחוק את השחקנים הכי בו-זמניים ב-Steam בסביבות 1,550,000 שחקנים. לפרספקטיבה, MOBA Dota 2 הפופולרי של Valve עצמו נשאר מאחור במקום השני עם כ-560,000 שחקנים.
הנתון הזה מדהים עבור משחק שבילה את רוב השנה ב-Early Access; אולי אפילו יותר עבור משחק ממודר של פעם. אבל PUBG אינו כמו רוב משחקי Early Access שבאים והולכים ב-Steam. PUBG הוא סנסציה.
זה בגלל ש-PlayerUnknown's Battlegrounds הוא סוג של חוויה טהורה. בתחילתו, זה היה תפור יחד על ידי מפה אחת לא עקבית מבחינה אסתטית (ועם מהדורת 1.0 החדשה שלה, מפה טובה יותר מצטרפת אליה), קומץ כלי נשק וחוסר נוחות כללי שמנחה אותך. אבל אפילו שהוא התפתח להיות משחק חלק הרבה יותר מאז הופעת הבכורה שלו ב-Early Access, הליבה שלו נותרה ללא פגע: 100 אנשים על אי נלחמים זה בזה על הניצחון, או יותר נכון, ארוחת עוף. לפעמים הקרבות האלה באים לידי מימוש בצמדים, לפעמים בחוליות, לפעמים סולו. אבל הליבה תמיד הייתה זהה: לשרוד בכל האמצעים הדרושים.
חווית ה-PUBG הטהורה מגיעה משם בכל פעם שאתה משחק בה, משהו חדש קורה. אולי ברחת מקרב אש על אופנוע, רק כדי להתהפך מגבעה ולהרוג את עצמך בטירוף. אולי הסתגרת בחדר השירותים עם רובה ציד כששמעת צעדים למטה, מזכית עם כמה הרג. PUBG היה מתוח לנצח, זה חלק מה-MO שלו, אבל זה גם היה משחק מרובה משתתפים מהנה בעקביות בשנה האחרונה מאז הושק. יש סיבה טובה לכך שלמעלה ממיליון משחקים את המשחק בשנייה זו ממש, ויש סיבה טובה לכך שהוא באופן עקבי אחד ממשחקי הסטרימינג המובילים ב-Twitch. אפילו עם יציאת Xbox One מחוספסת שנגררת הרבה מאחורי גרסת המחשב המעולה שלה, בסך הכל, PUBG הוא משחק בלתי נשכח, ברק בבקבוק.- קייטי מקארתי
5. יאקוזה 0
זמין ב:PS4
Yakuza 0 הוא משחק Yakuza הראשון שבאמת, ואני מתכווןבֶּאֱמֶת, תתפוס במערב. מפה לאוזן הניעה את זה ברשתות החברתיות, כאשר שחקנים שיתפו את הרגעים הרכים שלהם עם הילד הרע מג'ימה והקירו הסטואי אך טוב הלב. לעתים, הגלישה בטוויטר כמעט הרגישה כמו בוא לשחק ענק, שכן כולם חלקו את הרגעים האהובים עליהם עם שני הגיבורים, ממירוצי מכוניות RC אוברדרמטיים ועד לעזור לאב "להתחבר מחדש" עם בתו שאבדה זה מכבר שעובדת במועדון מארחת. סדרת יאקוזה הגיעה סוף סוף לתוקף.
כאשר Yakuza 0 שוחרר בתחילת השנה, השחקנים הוצגו בפני סוג חדש לכאורה של קרב פעולה בעולם פתוח למחצה. כיכבו כשני אנטי-גיבורים מקצוות מנוגדים של יפן, שחקנים עקבו אחר סיפורו המפתיע של המשחק על שני מנודים של יאקוזה, שנשארו להתמודד עם ניהול עסקים ולנסות לנקום בבריונים מקועקעים, ומדי פעם מבצעים סידורים כמו לעזור לשבור. גם אנשים מחוץ לכתות, כמוך.
הדבר הטוב ביותר ב-Yakuza 0 הוא שאין שתי משימות זהות, בין אם אתה מוביל את הסיפור או עוזר לכל מכר אקראי שאתה נתקל בו ברחובות הדחוסים שלו. זה משחק שכיף עם המבנה שלו והסביבה היפנית של שנות ה-80, עמוס במשימות צד, פעילויות וסיפור מרתק בבסיס הכל. Yakuza 0 ייזכר במשך שנים רבות על כמה שכבש את קהל המשחקים המערבי בסערה לחלוטין במהלך תקופה שנראתה מתה של משחקים. או איך במציאות, זו הייתה באמת רק תחילתה של שנה מטורפת. או אולי זה פשוט ייזכר בגלל זהמספר קריוקי מדהים אחד עם Majima. רק הזמן יגיד.- קייטי מקארתי
4. סופר מריו אודיסיאה
זמין ב:Nintendo Switch
זו כנראה הבחירה הברורה ביותר למשחק השנה מחוץ ל-Breath of the Wild. השתוללות מריו קלילה ומענגת זו הגיעה בדיוק בזמן שאנשים דנו כיצד התיאבון שלהם למשחק איסוף-א-תון נעלם במשך שנים רבות. ובכן, כיורש של Super Mario 64, Super Mario Odyssey הואאתתשובה למעריצים הרעבים של collect-a-thons (סליחה, יוקה-ליילי).
כל אחת מהממלכות של אודיסיאה הן עולמות פתוחים קטנים שאתה חופשי לחקור בשעות הפנאי שלך. אתה יכול לבצע מבחר עצום של מהלכים כדי למצוא Power Moons, וגם בשביל הסיפוק של ללכת לאזורים שמבחינה טכנית אתה לא אמור. תשע פעמים מתוך עשר, לעומת זאת, נינטנדו תתגמל את החטטנות שלך עם פינוק קטן של מטבעות או הפעלה נוספת. לחקור את אודיסיאה לעתים נדירות מרגיש חונק או ענישה. אין יד על הכתף והקול שאומר, "לא, למה שלא תלךשָׁם?"
נכון, מעריצי הסביבות ההדוקות והמהירות של סופר מריו גלקסי עלולים להרגיש קצת מאוכזבים מהמבנה הרופף יותר של אודיסיי. עם זאת, אם חיכיתם להמשך אמיתי ל-Super Mario 64, תרגישו ממש בבית בניו דונק סיטי ובפרבריה שמסביב.-נדיה אוקספורד
3. פרסונה 5
זמין ב:PS4, PS3
מבין כל המשחקים ששיחקתי ב-2017, Persona 5 גרם לי להרגיש את מגוון הרגשות הרחב ביותר. ה-RPG של Atlus מעורר אותך במומחיות ברגעים אינטנסיביים, אבל הוא גם נותן לך הרבה רפיון כדי שתוכל להרגיע את עצמך בזמן שאתה מסתובב. אני עדיין חושב על הגרסה האיטית והמאופקת של "מתחת למסכה" שמתנגן כשאתה מסיים את המשימות היומיומיות שלך במהלך העונה הגשומה של המשחק. זה כובע מושלם ליום ארוך של גניבת לבבות בשם הצדק.
Persona 5 מתגאה גם בסגנון ויזואלי ייחודי שכמעט מהפנט למראה. בכל מקום שאתה מסתכל, אדומים מדממים וצללים שחורים מימיים נשפכים על פני הנוף, השפעות כיאה למשחק על תיכוניסטים שמנסים לנקות עולם מושחת. הריאליזם חשוב פחות ופחות בגרפיקה של המשחק, ופרסונה 5 היא אינדיקציה טובה לאן אנחנו הולכים. סטייל זוכה לשבחים יותר מאשר כוח, ואני בסדר עם זה.
דגמתי לראשונה את פרסונה 5 בנסיבות ייחודיות. עברתי בערך שלושה רבעים מהמשחק הראשון שלי בפרסונה 4 גולדן (ובהרחבה, משחק הפרסונה הראשון שלי) כשהחלטתי "פשוט לנסות" את פרסונה 5. עד כמה שאהבתי את פרסונה 4, 5 חיבב אותי באופן מסוים. קודמו אף פעם לא ממש הצליח. הסגנון הוויזואלי והדמויות תפסו אותי מיד, וכך גם הצינוקים המהותיים יותר והנושאים יותר (המבוכים של פרסונה 4 נוצרים באופן אקראי). אני גם אוהב את הדגש של 5 על יצירת קשרים עם הפרסונות שלך: Baphomet הוא נסיך הגיהנום. למה שהוא יסתובב עם חבורת תיכוניסטים עם חוטם, אלא אם כן יש לו סיבה לכבד אותם? למרות שתהליך המשא ומתן הופך להיות קצת חוזר על עצמו עם התמעטות השעות של המשחק, אני מעדיף להתמקח עם הצדדים שלי לעומת פשוט לנצח אותם בסוף קרב, א-לה-פרסונה 4. זה באמת מרגיש יותר כמו שותפות כשמדובר במשא ומתן.
Persona 5 היא המלצה קלה לחובבי RPG. עכשיו הבא את Persona 5 The Crimson עבור Nintendo Switch. בבקשה בבקשה.-נדיה אוקספורד
2. ניר: אוטומט
זמין ב:PS4, מחשב
Nier: Automata, משחק האקשן של Platinum Games והבמאי האגדי יוקו טארו, הוא משחק שגדוש ברגעים נוקבים ומשפיעים, אבל אחד במיוחד שדבק בי קרה בתחילת ההצגה השנייה. שיחקתי בתור הדמות 9S עכשיו, צד קיק לגיבורה הראשית 2B, רואה את העולם דרך העיניים המחודשות שלהם. בדיוק כמו עם תחילת ההצגה הראשונה, המשחק לקח אותי להגדרות שלו ופרש את התפריט שלו כדי שאוכל להתעסק איתו. כאן הבנתי במהירות משהו: הפעם לא הייתי בשליטה. צפיתי בעצמי בעבר מתוודע לתפריטים. ידעתי את זה כי אני זוכר שהתעכבתי על הגדרות בהירות או משהו במשך פרק זמן אבסורדי.
אבל זו דוגמה קטנה. קצה הקרחון, אם הקרחון הזה היה מכוון להרוס את הציפיות הטבועות במשחקי וידאו, JRPG ומדע בדיוני כאחד. ניר: אוטומטה הוא לא רק משחק חכם שמשחק עם מה שאנחנו צופים, זה משחק שבסופו של דבר הרגיש כמו שום דבר אחר שאי פעם שיחקתי בו. זה מקפל את כל מה שעשו המשחקים האהובים עליי ב-2017: נותן לעיצוב משחקים מודרניים ולמוסכמות סיפורים אצבע אמצעית גדולה. למעשה, זה לא יהיה מפתיע לראות את יוקו טארו עושה את האחרון.
מבקר הקולנוע המנוח רוג'ר אברט טען פעם שמשחקי וידאו לא יכולים להיות אמנות. הם ניתנים לגיבוש מדי בגלל האינטראקטיביות שלהם, היה עיקר הטיעון שלו. יש למלט אמנות. בצורה מעוותת, ניר: אוטומטה מרגישה כמו התשובה הטבעית לכך. זה משחק שמלכד את האינטראקטיביות שלו עם הסיפור שלו; זה מסוג הסיפורים שלא יכלהמסופר באמצעות סרט או רומן. דרך קרבות הבוס המורכבים שלו, נקודות המבט המרובות שלו, המשחק המשתנה ללא הרף, משחקי משחק מפותלים שמרגישים יותר כמו המשכים מאשר "סיומים" שונים, וההחלטות המטרידות ששחקנים צריכים לקבל, Nier: Automata בונה ובונה ובונה עד שהיא מתקדמת. וכל החוויה היא דבר מופלא. תהילה לאנושות.- קייטי מקארתי
1. Legend of Zelda: Breath of the Wild
זמין ב:Nintendo Switch, Wii U
הנה: The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא משחק השנה של USgamer לשנת 2017. ל-Nier: Automata היו יותר קולות של GOTY מכל משחק אחר, אבל Breath of the Wild היה המשחק היחיד שהגיע לטופ 10 של כולם.
כפי שכתב התורם העצמאי דוק ברפורד מוקדם יותר השנה, ל-Breath of the Wild בהחלט יש פגמים. המקדשים יכולים להזדקן לאחר זמן מה, השפלת הנשק היא נקודה לוויכוח זועם; ואחרי שאתה סוף סוף מוציא גרדיאן או לינל, כל השאר מרגיש טריוויאלי.
אבל זה מתעלה על הבעיות המטרידות האלה עם אחת מלולאות המשחק הטובות ביותר שראיתי אי פעם. היכן שמשחקים אחרים מחזיקים את ידך בצורה מגושמת מנקודת ציון לנקודת ציון, Breath of the Wild גורם לך להרגיש שיש לך חופש מוחלט תוך כדי ללא מאמץ להדריך אותך לעבר המטרה הבאה שלך. לא משנה היכן אתה נמצא, תמיד יש משהו שמפתה אותך ממש מעבר לאופק. זהו הביטוי האמיתי ביותר של החזון המקורי של מיאמוטו עבור זלדה - כזה שבו מערות אפלות עמוקות וחורבות מתפוררות טומן בחובו הבטחה של חקר והרפתקאות אינסופיים.
הליבה הזו היא ההישג המוכר של Breath of the Wild, ותפנית נועזת לסדרה עם נוסחה מבוססת ומנצחת. הוא מייצג את נינטנדו בצורה הנועזת ביותר, היצירתית ביותר והמרגשת ביותר. זו התחלה מצוינת עבור ה-Nintendo Switch; ובשנים הבאות הוא ייחשב כקלאסיקה אמיתית. במה שהייתה שנת בציר למשחקי וידאו, Breath of the Wild בולט כטוב ביותר.- קאט ביילי