השתמש בשאלות על מפתח: רטרוספקטיבה של רון גילברט

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפני שהקריירה המקצועית שלו התחילה, רון גילברט לא חשב שהוא ייצור משחקי וידאו למחייתו. אבל כאשר העניין ביצירת סרטים עבר לאהבה לתכנות, מפתח נבון בשם Lucasfilm Games ייכנס בקרוב לחייו של גילברט וישנה באופן דרמטי את מסלולו.

זה היה לפני 30 שנה, ובעשורים שחלפו, גילברט יותר מעשה לעצמו שם בתעשיית משחקי הווידאו. בזמן שהוא התחיל ב- Lucasfilm Games כמתכנת צנוע שלקומודור 64נמלים, יעברו רק שנים ספורות עד שגילברט יעמוד בראש כמה מהערכים האהובים ביותר בז'אנר משחקי ההרפתקאות הצבע והקליק: Maniac Mansion ו-The Secret of Monkey Island. וכאשר המעסיק שלו ממותג לוקאס מצא את עצמו במה שרבים יקראו לתור הזהב של משחקי ההרפתקאות, גילברט עשה צעד נועז בכך שעזב להקים את Humongous Entertainment, מותג שללא ספק טומן בחובו הרבה נוסטלגיה לאנשים שמרחפים כעת סביב האמצע שלהם. שנות ה-20. בדיוק כמו שגיאבראש Threepwood ו- Purple Tentacle מעוררים זיכרונות מסוימים לאנשים מהדור שלי, דמויות כמו פוט-פוט, פיג'מה סם ופרדי פיש מיוחדות לא פחות לאלה.מעטצעירים יותר.

רון גילברט. (התמונה באדיבותשחקני הרפתקאות.)

לאחר יותר מעשור של יצירת משחקים עבור הסט הצעיר, גילברט חזר לתחום המשחקים שאנו מכירים יותר, התייעץ ב-Penny-Arcade Adventures ו-Tales of Monkey Island, ועיצב את סדרת הפעולה-RPG, DeathSpank. אבל רק בשנים האחרונות חזר גילברט לייעודו האמיתי: משחקי הרפתקאות. בשנת 2013 נערך The Cave, פרויקט Double Fine שפורסם, שמתאים את מכניקת משחקי הרפתקאות קלאסיים למשהו שדומה יותר לגלילה צדדית. ואם המערה ייצגה צעד לקראת המפגש המחודש של גילברט עם משחקי הרפתקאות, הפרויקט הקרוב שלו,פארק אצבעוני, מסתכם בקפיצת כוח אפס. אפילו בשלביו המוקדמים, משחק ההרפתקאות המתקרב הזה, הממומן בהמונים - שכולל גם את עבודתו של האמן ומשתף הפעולה של Maniac Mansion גארי וויניק - כבר עומד בהבטחה שפורסמה בעמוד הקיקסטארטר שלו: "זה כמו לפתוח מגירת שולחן ישנה ומאובקת. מציאת משחק הרפתקאות של LucasArts שלא התגלה שמעולם לא שיחקת בו".

למרות שגילברט נמצא כרגע בפיתוח עמוק בברכיים, הוא הקדיש לאחרונה זמן לדבר איתי לצורך רטרוספקטיבה מלאה על הקריירה הארוכה שלו. ואם שמתם לב שאנחנו מתרחקים מעט מיצירותיו המפורסמות ביותר, Maniac Mansion ואי Monkey Island, יש לכך סיבה טובה. מכיוון שהוא כבר דן בנושאים אלה בהרחבה בפומבי - כולל איתי - החלטתי להתרכז בכמה מהדרכים הפחות נחקרו בתקופתו בתעשיית המשחקים. מה להלן הוא דיון שמשתרע על פני עשרות שנים של היסטוריית משחקים - כזה שעשוי לחשוף דברים שלא ידעת על היוצר בעל המעמד הזה.