עם הדחיפה להביא נכסים באיכות סרט למשחקים עם Unreal Engine 5, כמה גדלי משחקי דאגה עומדים להתנפח.
אחת התכונות המרשימות ביותר שהופיעו לראשונה עם Epic Games'Unreal Engine 5הוא Nanite, המאפשר למפתחים להכניס נכסים איכותיים להפליא למשחקים ולא לדאוג לגבי תקציבי פוליגונים או LODs.
הצילומים הראו נכסים כל כך מפורטים שהם מיועדים לסרט CG, כולם פועלים בזמן אמת בהדגמה ללא פגיעה משמעותית בביצועים. אבל עם כל הגידול הזה בפרטים, צריך לתהות אם זה גם אומר שנכסי המשחק יהיו עצומים בגודלם בגלל זה.
גרהם וויהלידל, מהנדס עיבוד בכיר בצוות Unreal Engine, הגיב לשאלה הזו בדיוק בטוויטר. למרות ש-Wihlidal לא נכנס לפרטים, הוא אישר ש-Epic מודע מאוד לחשש הזה, וציין שהטכנולוגיה נועדה ליצור משחקים ולא הדגמות סטטיות.
לא ניתן לחלוק פרטים טכניים בשלב זה, אבל הטכנולוגיה הזו נועדה לשלוח משחקים ולא הדגמות טכניות, אז גדלי הורדות הם גם משהו שמאוד אכפת לנו ממנו.
- גרהם וויהלידל (@gwihlidal)13 במאי 2020
זה כמובן לא עונה על כל השאלות שלנו, אבל זה לפחות מנחם לדעת ש-Epic לקחה זאת בחשבון בעת בניית Nanite. כדאי גם לזכור שלא כל משחק Unreal Engine 5 יעשה שימוש בטכנולוגיה הזו.
הבוס של Epic, טים סוויני, התלהב מאוד מ-Unreal Engine 5 ומהשותפות של Epic עם סוני,משבחים את מהירויות ה-SSD של ה-PS5ובתקווה שההתקדמות הללו ידחוף את הטכנולוגיה קדימה גם במחשב האישי.