מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
כסוקר, החלק הקשה ביותר בתקשורתתחתוןהגדולה היא העובדה שהיא עובדת הכי טוב כשאתה לא מודע להפתעות הרבות הארוזות בתוכו.
על פני השטח, נראה כי Undertale הוא משלוח אוהב של ז'אנר ה- RPG היפני, עם רמזים רבים שנלקחו מסדרת ה- RPGs של נינטנדו - באופן ספציפי, אמא 3, שחרור מקדמת משחק של משנת 2006 שמעולם לא הגיע לחופינו ופיתח פולחן בעקבות כתוצאה מכך. אבל, זמן קצר לאחר צינוק ההדרכה, Undertale חושפת את עצמה כמשהו גדול בהרבה מהומאז 'חכם. בעוד שהיא משתמשת בדקדוק של RPG יפני כמסגרת הבסיסית שלו, Undertale לא שואף להיות נטייה פשוטה במיוחד על הז'אנר.
במקום זאת, היוצר טובי פוקס זורק את מעריצי ה- RPG לעולם של פקודות וטרופים מוכרים מאוד, ולו רק כדי למצוא דרכים חדשות לשחק איתן ולהחתיר אותן בכל הזדמנות אפשרית. בעוד שהומור היבש והמאומץ שלו נתן לי אינספור חיוכיםמְחוּיָבלאיזה סגנון משחק בלתי צפוי לחלוטין או מכונאי חדש למען בדיחה יחידה, השראה, גרמו לי לנשימה מהתקפים צוחקים. זה סוג המשחק בו, אחרי שסיימת אותו, אתהצוֹרֶךלחפש מיד מישהו אחר שהגיע לסוף, רק כדי לשתף סיפורים על הדברים המוזרים הרבים שנתקלת בהם.
עם זאת, על כל ההמצאות שלה, סיפור ה- Undertale הוא פשוט ביותר: גיבור ה- JRPG האילם הסטנדרטי שלך נופל לעולם תת -קרקעי בו גירש פעם מירוץ של מפלצות מזמן, והדברים ממריאים משם. הנחת יסוד פשוטה זו מציבה את הבמה לסיור בעולם המוזר של המפלצות, שמרגישה קצת כמו גרסה ידידותית יותר של Moenigmatic Enigmatic של Earthbound. כמובן שהרבה מהמפלצות הללו נושאות עוינות מסוימת כלפי בני אדם בגלל אירועי עבר, ותמצאו שרובם מוכנים להילחם תחילה ולשאול שאלות אחר כך.
וכאן נכנסים כמה מהמכניקות ההשראה ביותר של Undertale. מפגשי האויב הללו משחקים דרך מערכת קרב מבוססת תור, שם מוטלת עליכם לעצור מטר במקום הנכון כדי לסלק התקפות אפקטיביות. ובעוד שבוודאי ראינו מושגים כאלה משחקים ב- RPGs קודמים (ואינספור סימס גולף), ההתמודדות עם התקפות אויב מציגה רעיון שמעולם לא ראיתי בעבר: כאשר אויב עושה את הצעד שלו, תשומת הלב שלך מושכת מייד לקופסה קטנה בתחתית המסך. כאן, מעין משחק מיקרוגל בסגנון Warioware, שם האווטאר שלך-הוחלף בצורה של לב אדום זעיר-יש להתפתל במטאפורה חזותית המייצגת את התקפת האויב. בעוד שהתמודדות עם מהלכים אלה כרוכה בעיקר בהתחמקות מים של טילים, Undertale מוצא כמות כמעט אינסופית של דרכים לשחק עם הרעיון הבסיסי ביותר הזה. ומכיוון שאתה רק נתקל באותם אויבים כמה פעמים - בחירה חכמה להפליא - לא תצטרך להתמודד עם משחקי המיקרוגן האלה זמן רב אחרי שכבר הבנתם אותם. מפגשים אקראיים ברוב ה- RPGs אינם מאגרים התלהבות רבה; ב- Undertale, הם בדרך כלל מציגים הזדמנות לראות את הדבר המוזר הבא.
אם מערכת הקרב של Undertale הסתכמה רק במכניקה המפורטת לעיל, היא עדיין תהיה כמות מדהימה של כיף. עם זאת, מה שדוחף אותו עוד יותרמַאֲבָקאויבים על מנת לזכות בקרבות. בתוך כל מפגש אויב נמצא מעין "פאזל לחימה" הכרוך בהפסקת היריב שלך באמצעים שאינם עציצים על ידי להבין דרכים להתמודד עם חוסר הביטחון השונים (והקולניים) שלהם. ומכיוון שכל אויב מוסיף פקודות ייחודיות משלו לתפריט הקרב, לעתים קרובות הוא יכול לקחת כמה סיבובים כדי להבין בדיוק מה לעשות. חלקם קל להבין את חלקם, כמו לקיים כיפוף עם מפתח גוף פלרטטני, אך אחרים לוקחים קצת יותר עבודה: כדי לשלוח שני שומרי כלבים מאיימים, הייתי צריך לגרום להם לחשוב שאני גור שידע ללטף כלבים אחרים-הכל בהקשר של מערכת קרב מבוססת סיבוב. זה אולי נשמע לא רגישות לחלוטין, אבל זה הגיוני לחלוטין בעולם המוזר של Undertale.
כשאתה מתמודד עם סוג זה של הומור אבסורדיסטי בשמחה, קל לחצות את הקו לחיוב. למרבה המזל, Undertale מנסה לשמור על דברים נמוכים, ובעיקר יודע מתי להתרחק מהבדיחה לפני שהיא תוציא את קבלת הפנים. וזה בהחלט עוזר שלמשחק יש לב וונגוטיאן עייף עולמי אמיתי פועם תחת כל טירוףו. מרבית המפלצות שאתה פוגש נפצעות רגשית בדרך כלשהי, ולעתים קרובות אתה משחק את הקורבן לחוסר הביטחון הרבים שלהם - במיוחד מכיוון שרבים מהם מפתחים עליך קיבוע נזקק. לאחר שנפגש עם צוות השחקנים של Undertale ולהבין את הבעיות שלהם עם האנושות, זה די קשה לפנות לאפשרויות הלחימה הפשוטות והעוינות. (גם אם תוכן כלשהו נחתם אם תבחר לנסוע בדרך השלווה.)
שוב, Undertale מציגה את הבעיה המסובכת בה תיאור הפרטים יכולים להרוס לחלוטין את הכיף לשחקנים חדשים, ולכן נשארתי עם המצב האומלל של הצורך להיות מעורפל אך עדיין משמעותי. כל כך הרבה מאותם רגעים מיוחדים שכתבתי בהערות שלי בהחלט לא צריכים להיות משותפים כאן; אם מישהו יפנק את פרוסות ההתייחסות האלה שהשאירו אותי לסת רפיון עם מבוכה, אני בספק אם יש להם השפעה על אותה.
אבל זה יותר מסתם החידוש הזה שהופך את התחתית המיוחדת: הוא עמוס בחידות חכמות, וקרבות הבוסים הרבים והמפגשים האויבים המיוחדים שלה הם מורכבים, רב-שלבים ומעוררים. אנדרטייל יכול היה להחליק בקלות על קסמי האדמה שלו בלבד, אך על ידי עומס יתר על ה- RPG הזה עם כמעט יותר מדי רעיונות, המפתח טובי פוקס התעלה על ההשראה שלו ויצר משהו גדול באותה מידה - והרבה יותר נועז. זה כבר אחד המשחקים האהובים עלי בשנה, ואם אתה שונא כיף, קשה לדמיין תרחיש שבו זה לא יהיה אחד משלך.
מַסְקָנָהללא קשר למעמד האינדי שלה, Undertale הוא אחד ה- RPGs הטובים והכי השראה מזה שנים. על ידי משחק עם מכניקה מסורתית מבוססת תור, היוצר טובי פוקס יצר חוויה בהפתעה לגיטימית בכל פינה. אם יש לך מחשב ועשרה דולר, אתה חייב לעצמך לשחק את המשחק המדהים הזה.
5.0/ /5.0