Uncharted 4: האם המסקנה הנפיצה הזו לסדרה צריכה הפתעות?

ניית'ן דרייק ושות'. יוצאים ברעש.

"באיזה שלב הכל נהיה קצת נוסחתי? באיזה שלב נגמרים לך דרכי תחבורה שונות להתלות מהצוק?"

לאן הולכים ברגע שמגיעים לפסגה? לפי המפתחים Naughty Dog ו-20+ מיליון המכירות שלהםלֹא נִחקָרבסדרה, אתה יוצא ישר מהקצה ברכב מתפוצץ, ואז מטפס ישר בחזרה למעלה שוב. אבל באיזה שלב הכל הופך לקצת נוסחתי? באיזה שלב נגמרים לך אמצעי תחבורה שונים להיתלות מהם מצוק?

כמובן, לא משנה מה התשובה, Uncharted 4: A Thief's End עושה את הכל על חומרת הקונסולה החדשה בפעם הראשונה. הוא הגדול ביותר, הוא מפורט בטירוף, ובוודאי יהיה הטוב ביותר בסדרה עד היום. כל זה ברור יותר מניתן פיליון שגילם את ניית'ן דרייק בעיבוד הקולנועי הבדיוני (אבל בהחלט בלתי נמנע) עד כה. מהמעשים הקצרים שלנו, בשילוב עם הטריילר של E3 כמעט אפוקריפי, נראה ש-Uncharted 4 הולך להיות מנטרה מקסימליסטית לתרבות שלנו של המחזה המטורף של עודף. ולא הייתי מחליף את זה תמורת כל האוצר המיתולוגי שבעולם.

ההתקדמות הטכנולוגית מאז Uncharted 3: Drake's Deception מ-2011 ב-PS3 הולכת יד ביד עם היצירתיות והמכניות. הקטע הניתן להפעלה נבחר בקפידה כדי להציג אותם, עם דגש מיוחד על מילת הבאזז האהובה החדשה של Naughty Dog, "לינארית רחבה". זה פשוט אומר הרבה יותר חופש כיצד להתמודד עם אזור, בתוך הדחף הנעים והמרגיע של נרטיב ליניארי.

לשם כך, הורדנו לג'יפ עם סם דרייק ואבא מסדרת הפונדקאית/המורה/חובב הסיגרים סאלי, בהרים המדהימים של מדגסקר, ונשארנו לו. זה אומר לשייט מסביב, לקפוץ החוצה מדי פעם כדי לחקור נקודות עניין כמו מגדלים נטושים ומערות טבעיות מאחורי מפלים. והכי חשוב, זה היה אומר קצת חופש, וכמה חידות סביבתיות/מעבר.

החידות והחקירה האלה גרמו לי להבין משהו. הדמות החדשה הטובה ביותר במשחק היא ללא ספק הג'יפ עצמו. כולנו ראינו את זה במצב גיבור פעולה מלא במהלך הטריילר של ה-E3, אבל כאן ג'יפ היה רק ​​חלק מהחבורה, כשהוא לוקח בשלווה את הסביבה השופעת לחלוטין, מציג את השפעות החלקיקים המדהימות בזמן שהוא ניתז מבוץ ומטפס מעל סלעים. חידה אחת כזו כללה שיפוע בוצי שדרייק היה צריך למצוא דרך לעקוף אותו ברגל לפני שהצמד את הכננת של הג'יפ לעץ כדי להמשיך. זה לא היה בדיוק מבחן Mensa, אבל לעזאזל, זה היה מספק להרגיש פעם אחת כאילו הייתי עם הנסיעה, במקום רק להחזיק את דרייק בשביל סליל הדגשות של תחבולות רצח ורונים. עכשיו אני חולם מדי לילה על עולם פתוח, ספין-אוף ג'יפצנטרי.

היה עוד מגע קטן שהרשים מאוד בזמן שלכלכתי את הסרנים שלי. התבנית בין השלישייה בזמן שחקרתי הייתה אדפטיבית וסוחפת בצורה מבריקה. הכתיבה תמיד הייתה טובה במשחקי Uncharted, בסוג של הומור גרדום גדוש באופן חיובי עם חוצפה אירונית. אבל כאן, היה זמן לפטפוטים צוננים יותר שפשוט חיממו אותי מאוד לכולן. הוויכוח המתמשך של סאלי ודרייק לגבי כמה עלה תוספת הכננת לג'יפ (כשהפאזל הפך לפאנץ'ליין) למשל. או שסאם תוהה בחוסר מעש על מקור השלל הסודי שגילית זה עתה. זה עוזר שדרייק וסם מדובב על ידי המלכים התאומים של הקול הלבן, נולאן נורת' וטרוי בייקר בהתאמה. זה הרגיש כמו סרט חברים מדהים ומילא הרבה הקשר של סיפור.

"לא ציפיתי לצאת מופתע מ-A Thief's End, אבל מה שכן הפתיע אותי זה תחושת האינטימיות, והבחירה המוגברת של השחקנים".

בסופו של דבר, הגענו למגדל פיקוד המשקיף על גשר שהיינו צריכים לעבור, שופעים שכירי חרב בשירותם של רייף ונדין, המתנגדים של Uncharted 4. Combat עודכן עבור U4 בכמה דרכים מרכזיות. ראשית, ישנה מערכת 'התגנבות דינמית'. זה אומר שאתה יכול עכשיו לזהות ולתייג אויבים, יש להם אינדיקטורים גלויים לאיום, ויש לך קרס התמודדות, קצת כמו [הכנס כאן כל משחק AAA מגוף שלישי]. הלחימה מרגישה אפילו יותר זורמת מהרגיל, המרחב הרחב מאפשר יותר ניסויים ורגעים מדהימים.

וו האחיזה (על חטאיו) מאפשר לך גם להתנדנד בין כיסוי וליהנות מהאנכיות ביעילות. באופן מכריע נראה ש"הזמן להרוג" הרבה יותר טוב עכשיו. אויבים קודמים של Uncharted היו ספוגי כדור לא אנושיים (או שהרגשת שאתה יורה אפונה), אבל העובדה שאתה יכול להפיל מרק עם תגרה אכזרית או כמה יריות משפרת את כל קצב הלחימה. בנוסף, עכשיו הם גם פוגעים חזק יותר, למעשה יש טעם להתכונן ולתכנן את ההתקפה שלך.

רגע מבטיח נוסף הגיע כאשר, לאחר שיגור החוליה הראשונית, התקרבה משאית תגבורת מהגשר. בשלב הזה הייתי במקרה בראש המגדל עם צלף בעל עוצמה גבוהה, ופשוט הרמתי אותם כשהם ירדו. הבנתי אחר כך שהיה נפץ מחובר למגדל, ועוד נקודות תצפית - ברור שכל העניין יכול להתנהל בדרכים רבות ושונות.

סוף סוף שמענו גם על חיפוש המטמון החדש. סוף גנב מתייחס להנרי אייברי, פיראט בריטי שנודע כעשיר אי פעם במהלך הקריירה של שנתיים. אייברי עשה את הבלתי מתקבל על הדעת ואיחד קבוצה של קברניטי פיראטים לשוד ענק בצי מוגול, לפני שהסתתר עם השלל, ולמרבה הצער שכח לסמן אותו באיקס גדול. אין סיכוי ש'סוף גנב' יהיה משחק מילים על מה שקורה גם לדרייק, נכון?

כרגיל, אייברי הוא דמות היסטורית אמיתית, וללא ספק יהיה מרתק לגלות את הסיפור האמיתי של היעלמותו ומקום הימצאו. כמו כן, הבטיח לנו Naughty Dog ש-Rafe במיוחד יהיה אחד ה-Big Bad's הכי כריזמטיים של הסדרה. בין אם הוא ונדין עומדים בזה, ההרים הוולקניים, הצמחייה השופעת ועיירות השוק השלוות (בדרך כלל) של מדגסקר הם תפאורה מקסימה במיוחד למסעות שלכם.

לא ציפיתי לצאת מופתע מ"סוף גנב", במיוחד אחרי הצצה קטנה כל כך. ראינו את הטריילר, שיחקנו בגרסת הבטא מרובה משתתפים, וכעת חווינו התגנבות WIDE LINEAR ו-DYNAMIC STEALTH. מה שכן הפתיע אותי זה תחושת האינטימיות, והבחירה המוגברת של השחקנים. יותר, כך נראה, באמת יותר כאשר יש לו את הספין של Uncharted. למרות האדישות הקלה של 'מסקנה בלתי אפשרית', אני מקציף בשמחה קלפטומנית כדי להתחיל בפעם האחרונה.

Uncharted 4: A Thief's Endאמור לצאת ב-PS4 ב-10 במאי.