Ubisoft: אופטימיזציה למחשב היא "תהליך מפתח לכל המשחקים שלנו", והיא "פלטפורמה חשובה"

Assassin's Creed4: מפיק שותף של Black Flag, סילבן טרוטייר, אמר שאופטימיזציה של מחשבים אישיים היא "תהליך מפתח לכל המשחקים שלנו", שכן הפורמט הוא "פלטפורמה חשובה".

מדבר בבלוג של Ubisoft, טרוטייר אמר שהצוות רוצה להפוך את כל המשחקים שלו לגדולים באותה מידה במחשב כמו בקונסולות.

"זו הסיבה של-Ubisoft היה צוות שהוקדש אך ורק לבניית גרסת המחשב של Assassin's Creed 4: Black Flag, שעבד על הכל, החל ממשק המשתמש ועד הפקדים ועד מגוון רחב של הגדרות שנתקלו במשחקי מחשב. זה ממש לא נכון שאנחנו לא עושים זאת. אכפת מאופטימיזציה של PC," אמר Trottier "אם לא היה אכפת לנו מאופטימיזציה של PC, אז לא היה לנו צוות כל כך גדול שמוקדש רק לגרסת המחשב. קייב.

"אנו גאים מאוד בגרסת ה-PC של Black Flag: המשחק פועל היטב על מחשבים נמוכים, והמון תכונות נוספות נוספו למכונות מתקדמים יותר, המאפשרות לכל לקוח ולקוח ליהנות באופן מלא מהחוויה במחשבים האישיים שלו. השותפות שלנו עם Nvidia, שראתה את צוותי ההנדסה בהתאמה שלנו עובדים יחד כדי לפתח גרסת מחשב מותאמת במיוחד, גם ממחישה את המחויבות שלנו לפלטפורמה.

"אם אתה יכול לראות את המשחק שלנו פועל ברזולוציית 4k במחשב, זה קסום. זה יפהפה."

Trottier אמר כי כשהגיע הזמן לייעל את המשחק, הצוות התחיל במחשב הראשון, לא רק מסיבות לוגיסטיות, אלא בגלל שזו הייתה גם הסביבה שהמהנדסים הכירו איתה - לפחות בימים הראשונים האלה של הדור הבא. Trottier אמר גם בגלל ש-PS4 ו-Xbox One דומים כל כך למחשבים אישיים, כל למידה מאופטימיזציה של PC יכולה להיות מיושמת בקלות על המערכות.

"אם, נניח, הצוות ימצא דרך לגלח 50% הנחה על נטל ה-GPU עבור אפקט מסוים, אז הם יכולים לצפות לחסכון שווה בערך בשתי הקונסולות מהדור הבא, והם יכולים להיות בטוחים ביכולתם ליישם את החיסכון הזה " הוא אמר. "זה לא 100% ליניארי, אבל לפחות זה נותן לך סדר גודל."

Assassin's Creed 4: Black Flag שוחרר למחשב19 בנובמבר.