יוביסופט לא מתכננת לחזור לימים של Assassin's Creeds הממוקדים של 15 שעות

Ubisoft מאוד מרוצה מהביצועים של משחקי העולם הפתוח שלה, מספיק כדי שהיא לא תראה חזרה לסגנון הישן של ייצור המשחקים האלה.

במשך כל הדור הזה וקצת לקראת סוף הדור האחרון, Ubisoft מרחיבה את עולמות המשחק שלה יותר ויותר עם כל משחק.

הדחיפה הזו הפכה סדרה שקודם לכן הייתה ידועה בכך שהיא מציעה חוויות תסריטאיות ועולמות מותאמים אישית למשחקי המגה האלה של 100 שעות שעולמם מגמד את רוב האחרים בעסק. זכיינות כמוAssassin's Creed,כלבי שמירה, ועכשיו Ghost Recon כולם תפסו את הבאג, ועוד לפנינו.

זה לא גילוי חדש, כמובן, ויוביסופט מעידה שהמעבר הזה לא היה תאונה. "המטרה שלנו היא לוודא שאתה יכול לקבל אחדות [מתנקש] בתוך אחדאודיסיאהמנכ"ל יוביסופט, איב גילמוט, אמרתעשיית משחקים.

"אם אתה רוצה שיהיה לך סיפור של 15 שעות, אתה יכול לקבל אותו, אבל אתה יכול לקבל גם סיפורים אחרים. אתה חי בעולם הזה ואתה רודף אחרי מה שאתה רוצה לרדוף אחריו. יש לך חוויה, הרבה חוויות דמויות Unity. "

צפו ביוטיוב

כשנשאל בבוטות אם יוביסופט מתכננת לחזור לפורמט הממוקד יותר הזה, גילמוט פשוט ענה, "לא". למעשה, המנכ"ל הוותיק גם מאמין שהמודל הזה הוא בר-קיימא מבחינה פיננסית, למרות העלויות המתגברות כל הזמן הנדרשות כדי לייצר משחקים כה מסיביים.

"זה בר קיימא, כי העולם גדול ומספר השחקנים שיכולים לשחק במשחקים שלנו הוא עצום. מה שראינו בשנים האחרונות הוא שמספר השחקנים שמשחקים במשחקים שלנו גדל כל הזמן", הוסיף.

"שווקים חדשים נפתחים ומשחקים חיים הרבה יותר מבעבר. אז כרגע אנחנו רואים שאנחנו יכולים להמשיך ולהגדיל את ההשקעות כי אנחנו יודעים שיש לנו החזר על ההשקעה שיכול להיות די ארוך".

שחקן אודיסיאה הממוצע בילה 60 שעות של זמן משחק בעולם הזה, וזה יותר ממשחקים קודמים. זו חלקית הסיבה שגילמוט מאמין שלשחקנים נוח לבזבז כסף על עסקאות מיקרו, אם זה אומר לקבל יותר מהעולם הזה.