"השקפה של כולם על נוסטלגיה שונה", אומר ג'ון ביץ', מנהל קריאייטיב במולקולת מדיה. "לכולנו היו ילדות שונה, חלק מהאנשים מבוגרים ממני, חלקם צעירים יותר... אז עם טרן, ניסינו לעורר את תחושת הנוסטלגיה הזו. תן לך לזכור איך הייתה הילדות שלך, במקום לספר לך איך היא הייתה".
כשתדריך את רכבת הצעצועים הקטנה שלך מסביב למסילה ותתחיל לפתור מכשולים מבוססי פיזיקה וחידות היגיון מסובכות, תתחיל לראות אלמנטים של חיים שמתנהלים היטב. אולי זה מדריכי ה-TTRPG של בית הספר הישן שממוקמים בדיוק בין הרצועות. אולי זה ה-PlayStation 1 הישן שאתה יכול לראות בצד. אולי זה נגן התקליטים, שמריף את ה-Kraftwerk מרשים בנקודה שלו, ועוקב בפסקול את הרפתקאות הרכבת הקטנה שלך. מה שזה לא יהיה - ולא משנה באיזה עידן של גיימר אתה - לטרן יש דרך ערמומית זו לפנות לילד הפנימי שלך. וכל כך הרבה מזה נובע מכמה שזה גורם לך לשחק.
"ראית את רטטוי?" שואל אותי ביץ' כשאנחנו מדברים על נוסטלגיה. "יש את הנקודה שבה אנטון אגו אוכל את הרטטוי, ויש את הזום של בובת המצלמה והוא מיד חזר להיות ילד... לזה כיוונו עם טרן."
זה לא רק מס שפתיים. לאחר כמה שעות של משחק בטרן, הייתה רשימה ארוכה של הערות במילה אחת בטיוטה שלי: כנה, נוסטלגי, אישי, אומנותי, מישוש, אוצר, אוהב, אותנטי, מדהים. משחק שמתענג על כל החלקים המודולריים והנעים שמהם הוא מורכב, Tren פשוט מבקש ממך לשחק. תבין דברים. תראה איך הכל עובד.
כמו הפרויקטים הקודמים של Media Molecule (כלומרLittleBigPlanetו- Tearaway), אתה מבין את Tren ברגע שאתה מסתכל על זה. רכבת קטנה מפלסטיק, פסי עץ, האופן שבו הגלגלים שלך משתלבים בחריצים, מגנטים פונקציונליים אך חלשים שמחזיקים את המטען במקום, עד כמה המומנטום ישא אותך לאחר דחיפה קטנה ומועילה... הכל ברור, אינטואיטיבי, מישוש.
לפי ביץ', העולם תוכנן "כדי לגרום לך לרצות להכניס את הראש פנימה, ולהשאיר אותו שם." מלבד העיצוב הרמה הגאוני של הרכבת - סליחה, טרן - פסי רכבת, יש רגעים קטנים שנאספו להפליא זרועים במקום, שהתעוררו לחיים עם דמויות קטנות של אנשים. אפשר לראות גבר עירום, חרוט תנועה מעל תכשיטי המשפחה שלו, מצוייר כמו אחת מהבנות הצרפתיות של אשתו. זה רגע של כיף מטופש, משהו שצריך להסתכל עליו אם אתה נאבק באחת מחידות הפיזיקה ועובר שלב בפעם התשיעית. מולקולת המדיה מכנה אותם 'מיקרו-רגעים'; הם עצובים, שמחים, מצחיקים - כולם ממוקמים כדי לשמור על האף שלך בעולם (ואתה יכול להשתמש במצב צילום כדי באמת להתקרב ולהכניס את הפנים שלך, אם תרצה בכך).
וזה קשה. אתה תשחק בחלק מהרמות האלה כמה פעמים כל אחת, לפחות. כל משימה מחולקת לזהב, כסף וברונזה, והשגת הזהב בחלק מהרמות הולכת לדרוש מיומנות ונחישות אמיתית - זה האיזון שקל לאיסוף וקשה לשלוט שמומש באכפתיות. דוגמה לאילן היוחסין של Media Molecule עובד במלוא התפוקה.
למזלכם, יש הרבה שמחה בדברים משתבשים כמו שיש בכך שדברים משתבשים. ההקשבה לשקשוקה ולרעש של רכבת הצעצוע הקטנה שלך נשברת לרסיסים כשהיא פוגעת בסיפון היא תענוג, ומעוררת את אותה מנת מיקרו זעירה קטנה של סרוטונין שחוצה למעשה את קו הסיום עם פרץ קונפטי מעלה באוב. ישבתי שם ושיחקתי את המשחק, שמעתי כלי תקשורת אחרים מסביבי מצחקקים בהנאה - צוחקים ומחייכים כשהם ירדו מהפסים. זה משחק מיוחד שגורם לך לעשות את זה.
ולילדים המוקדמים האלה שתמיד הקדימו בכמה עמודים את הכיתה כשהם עשו קריאה קבוצתית, כל אחד מהעולמות מכיל ספר מומחה; מבחר קטן של רצועות מוח שנועדו באמת לוודא שאתה מבין את הכלים שהוצגו לך. תחשוב עליהם כעל מטלות תוספת אשראי עבור ה-MENSA-bound. תצעק לטרן נוויס, במיוחד: דוגמה ראויה לעיצוב מלאכותי ואינטיליגנטי שאתה יכול לדעת שהיה כיף לעשות כמו שהיא לשחק.
וזו הנקודה של טרן, באמת, לא? בנוסף למשחק עצמו, Media Molecule משחררת חבילת נכסים ענקית לתוך מנוע התוכנה בהצטיינות שהוא מובנה בתוכו, Dreams, כך שתוכל לשחק עם החלקים וליצור סטים קטנים משלך. זו תהיה ערכת היצירה הגדולה ביותר של Dreams אי פעם (במספר פעמים) עם למעלה מ-550 אלמנטים. בשילוב עם 95 רצועות Tren, זמן ריצה של 'חמש עד שש שעות' עבור שחקנים סטנדרטיים, והיכולת האינסופית להפעלה חוזרת של המשחק הזה לילדים בכל הגילאים, Tren הוא תענוג. ושווה את המחיר של הכניסה לחלומות בלבד.
Tren יוצא ב-1 באוגוסט, וניתן לשחק ב-Dreams גם בפלייסטיישן 4 וגם בפלייסטיישן 5. זה יהיה בחינם לכל מי שכבר מחזיק בבעלותוחלומות. יותר טוב,Dreams יהיה חלק מחבילת PlayStation Plus Essentials החל מה-1 באוגוסט- אז אין לך תירוץ לא לשחק את הקסם הזה של המשחק.