מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני מודה בשני כשלים מיד. שיחקתי רק במעורפל בכותרים קודמים של Total War, ובאופן כללי אני בורה בהיסטוריה. זה היה המקצוע הכי פחות אהוב עליי בבית הספר וזו הייתה ההיסטוריה האמריקאית, שלא לדבר על כל האירועים הגדולים ממקומות אחרים ברחבי העולם. עם שני הקבועים האלה אני צולל בסאגת Total War: Thrones of Britannia.
Total War Saga: Thrones of Britannia הוא הספין-אוף הראשון למחשב האישי של משחקי האסטרטגיה Total War. משחקי ה-Total War מציבים את עצמם כחוויות אסטרטגיה המעמידות את השחקנים בראש תרבויות גדולות בתקופות משמעותיות בהיסטוריה. חלק מהמשחק הוא משחק אסטרטגיה מפורט למדי בזמן אמת, המבוסס רבות על תנועת חיילים, הרכב ותצורות כדי לשאת את הקרב קדימה. השאר דיפלומטי באופיו, מלהטט בערים והתנחלויות כדי להזין את מכונת המלחמה הכוללת.
הספין-אוף של Total War Saga נראה על ידי המפתח Creative Assembly כאותו דבר, אך עם התמקדות באזור קטן יותר של העולם או נקודה ספציפית בהיסטוריה. משחק ממוקד יותר, חוויה מהירה יותר ותג מחיר קטן יותר לשחקנים. היזם השווה את הרעיון ל-Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, שהגביל את עצמו למלחמת Boshin בהיסטוריה היפנית. Total War Saga גם מאפשרת ל-Creative Assembly להתנסות עם מכניקת הליבה של Total War בסביבה שלא תפגע בכל הזיכיון.
סאגת ה-Total War הראשונה היא Thrones of Britannia. התואר מתחיל בשנת 878 לספירה, בעקבות תפנית הפלישה הוויקינגית של המלך האנגלי אלפרד הגדול. האיים הבריטיים כוללים את אנגליה, סקוטלנד, אירלנד ווילס; תחת שליטת השחקן, כל אחד מהפלגים הנכללים באזורים אלה יכול להילחם על השליטה בבריטניה כולה.
הממלכות האנגליות, הידועות גם בשם האנגלו-סקסונים, כוללות את זה של אלפרד הגדולווסט סיאקסומרס, שנמצאת בשליטתו של המלך צ'אווולף. הממלכות הוולשיות מציעותגווינד, בשליטת המלך אנארוט אושכבת קלאץ, ביתו של המלך שנטבע טרי. האזורים הגאליים של Thrones of Britannia כוללים את הצפוןCircennמנוהל על ידי אעד ובֶּטֶןממערב, בשליטת המלך פלאן. הצבא הוויקינגי הגדול הודח על ידי אלפרד, אך נשאר בכיסים מסוימים של האיים: Guthrum'sמזרח אנגלנמצא בדרום מזרח ליד West Seaxe, בעודNorthymbreהוא רק קצת יותר צפונה, בראשותו של גוטפריד. לבסוף, יש את מלכי הים הוויקינגים: בארדר מנהל את הזעיר יחסיתדבליןואיריק שולט על העצום, אך ברובו בלתי ניתן למגוריםסודרייארבצפון.
לכל פלג יש רמת אתגר ראשונית, שנקבעת במידה רבה על ידי הטריטוריה ההתחלתית, הצבאות והשכנים שלה. (תוכל להפוך את החוויה לקשה יותר או קלה יותר עם המחוונים לפני מסע הפרסום.) הסיעה שלך נושאת חוזקות אזוריות, אך גם מבוססות סיעה ספציפיות. לדוגמה, צבאות הוויקינגים הגדולים משיגים יותר הכנסה מפשיטות ופירוט התנחלויות, אבל איסט אנגל זוכה בבונוס לכוח התגרות בשטח האויב ונורת'ימבר שיפרה את המטען עבור כל היחידות. אם שיחקת במשחק Total War, או אפילו בכותר 4X כמו Civilization או Stellaris, זה די פשוט להבנה. הלכתי עם ווסט סיאקס, מכיוון שהמלך אלפרד היה מנהיג הסיעה היחיד שהקמפיין שלו היה רשום כ"קל". צעדי תינוק.
נמנעתי בעיקר מהכותרים של Total War כי אני לא מעריץ ענק של מיקום ותנועת חיילים. קרב במשחקי Total War דורש מידה מסוימת של התמקדותמַמָשִׁיטקטיקות של חיילים כמו איגופים ופגע וברח, או מפגש עם כוח האויב בקווים סטנדרטיים, טריזים או מערכים מעניינים יותר. אני נוטה להעדיף משחקי אסטרטגיה טקטיקה, שבהם החיילים הם בדרך כלל יחידות יחידות, או כותרים של 4X, ששניהם מעניקים פרס הרכב צבאי על פני תנועות ספציפיות בשדה הקרב. Total War Saga: Thrones of Britannia נותנת לשחקנים רמפה חלקה יותר לסגנון הלחימה הספציפי שלה על ידי ייעולכל השארסביב הלחימה.
ראשית, ההתנחלויות ממוקדות יותר בהשוואה לעמיתיהם ב-Total War. העלאת הבירה שלך היא מאמץ פשוט למדי, כאשר לכל יישוב גדול יש כמה משבצות בנייה לעבוד איתם, כולל אחד ייחודי המבוסס בדרך כלל על ההיסטוריה של האזור הזה. ליישובים קטנים יש חריץ בניין בודד והשדרוגים הם בשרשרת ליניארית, זה רק עניין של נקודת ההתחלה שלך. זה עובד יותר כמו עליות רמות ישירות בסגנון RPG ולא סדרה מורכבת של אפשרויות בהתמחות בהתנחלויות ובכלכלה.
פן מעניין אחד של סאגת Total War הוא בהתנחלויות קטנות חסרות חומות, כך שיוכלו לקחת אותן על ידי אויבים רק נכנסים לעיר הבלתי מוגנת שלך. הפסדתי את המשחק הראשון שלי כי הפסדתי מספר התנחלויות לכוח אויב לפני שאחד משני הצבאות שלי הצליח לתפוס את כוח הפלישה, רק כדי שהערים האלה יקחו בחזרה על ידי בעל ברית. אופס.
תחושת ה-RPG שהזכרתי קודם משתרעת גם על האצילים שלך. לכל אציל, כולל מנהיג הסיעה שלך, יש דף אופי משלו, המפרט את הנתונים הסטטיסטיים שלו (פיקוד, ממשל, קנאות, השפעה ונאמנות), השפעות ותכונות ספציפיות לדמות, ועוקבים. האחרונים הם בונוסים ליניאריים פשוטים שאתה יכול לשחרר על ידי הוצאת נקודות בכל פעם שאציל עולה רמות. ל-Total War Saga יש עצי משפחה עם נשים, ילדים וגירושים, והאצילים שלך מזדקנים במהלך מסגרת הזמן המוגבלת של הקמפיין. יש מידה מסוימת של בניית מערכת יחסים בין אצילים: שם אתה צריך לחתן אותם, לתת להם אדמה, ולמנות אותם לתארים מיוחדים מסוימים כדי לשמור אותם מאושרים.
נאמנות היא גם משהו שאתה צריך לנהל: תמשיך כך, אחרת האציל שלך יתקומם, ויגרום למלחמת אזרחים. בסך הכל, המכונאי האצילים נראה כמו Total War שמנסה להביא גרסה קלה יותר שלמלכים הצלבניםיחסי אופי מפורטים למדי. זה בעיקר עובד, ולו רק בגלל שהוא שם פנים לצבא שלך ואינו מורכב כמו המלכים הצלבניים. הלוואי שהיו קצת יותר אפשרויות דיפלומטיות. אין מורכבות, אבל אני נהנה מהרעיון של האצילים ואשר נעשה קצת יותר כדי להרחיב אותו, במיוחד במקרה של פיקוד (או פשוט התמודדות עם) מלכי וסאל.
גם הרכב הצבא השתנה. אתה מושך יחידות נוספות ממאגר סיעות ברחבי האזור. בעיקרון, כל עוד צבא נמצא בתוך יישוב, אתה יכול להוסיף יחידות מהמאגר הכולל שלך לאותו צבא. ובכל סיבוב, יש סיכוי מסוים לכל סוג יחידה בבריכה להתחדש. החיסרון שם הוא שאתה לא יכול פשוט לעמוד בתור צבא שלם או יחידה ספציפית, גם אם יש לך כסף לעשות זאת. זה מאפשר לך להיות גמיש יותר עם הצבאות שלך, אבל בשילוב עם השינויים בהתנחלויות למעלה, גיליתי שכשאתה מתחיל להפסיד, כדורי השלג יורד מהר למדי. ליחידות חדשות יש גם פרק זמן קצר שבו הן בעוצמה נמוכה יותר, מה שמונע ממך להזעיק צבא יש מאין.
חקר עצי טכנולוגיה שונה מאוד בסאגת Total War, לפחות ממה שאני זוכר ב- Total War. לא ניתן לפתוח טכנולוגיות חדשות מבלי להשלים תחילה משימות מסוימות. אתה לא יכול לבנות מנועי מצור בינוניים עד שאתה מנצח 5 קרבות מצור, למשל. טכנאים אזרחיים עובדים אותו הדבר: אתה לא יכול לבנות טברנות מבלי להתקדם קודם בשרשרת הבנייה של היכל השוק המתחיל. בעיקרו של דבר, אתה משתפר בדברים שאתה כבר עושה, ממקד את השחקן לסגנון המשחק שלו או דורש ממנו לשחק בצורה מסוימת כדי לפתוח טכניקות מסוימות.
Total War Saga מציע שלושה תנאי ניצחון וניצחון אולטימטיבי אחד. ניצחונות כיבוש דורשים שליטה במספר התנחלויות או מחוזות, ניצחונות תהילה עוסקים בהגדלת ההשפעות של הפלג שלך, בעוד שניצחונות הממלכה עוסקים בשליטה באזורים ספציפיים בהתאם לסיעה שלך. הניצחון האולטימטיבי גורם לך להשלים את הקצה העליון של כל סוג ניצחון ואז לגרש את הוויקינגים מהאיים. תן את כותרת הסדרה, כיבוש הוא תנאי הניצחון הקל ביותר, אבל השניים האחרים נמצאים בהישג יד. לפעמים, תגלה שהרגע קיבלת את הניצחון כשממלכה אחרת ישר מתה ומוותרת לך על הטריטוריה. אחרי זה, זה רק לטחון את ה-Ultimate, שזו סיסמה די גדולה.
Thrones of Britannia נראה טוב, וזה לא מפתיע, בהתחשב בכך שמדובר בספין-אוף באמצעות מנוע קיים. המשחק צריך להציג קרבות שבהם השחקן יכול לראות את הקונפליקט ממעל גבוה, או ממש באמצע הפעולה וזה עושה זאת די טוב. חיילים בודדים נלחמים ומתים בשדה הקרב, שריפות בוערות, וכל העונות כאן וחשבון. מבחינת ביצועים, הוא פועל בסדר, אם כי הלוואי שהצד של הבינה המלאכותית של כל סיבוב לא יתחבט על המחשב שלי כמו שהוא עושה. זה מרגיש כאילו המשחק מתקשה לעבור את החלק הזה.
בסך הכל, Total War Saga: Thrones of Britannia הוא משחק שמרגיש כאילו הוא נבנה כדי להביא שחקנים כמוני. אני ממשיך להשתמש במילה "פוקוס", כי זה מה שבאמת קורה כאן. Creative Assembly זיקק את Total War עד לרגע אחד ומעניין בהיסטוריה, תוך שהוא מפשט את מכניקת הליבה סביב חווית האסטרטגיה. הייתי אומר שזה ניסיון מוצלח ברובו, אם כי הלוואי שהם היו עושים יותר עבודה על הלחימה כדי למצוא אמצע בין השליטה העמוקה של הכוחות של Total War וכותרות אסטרטגיה אחרות. כפי שזה נראה, הפתרון עבורי הוא פשוט לדמות את הקרבות, מה שנראה כמו התחמקות קטנה.
"מינוס כל הדברים הנוספים, זה Total War," המשחק אומר לי, אבל אני לא בטוח עד כמה אני בעניין של Total Warהוא. אם אתה רוצה להיכנס לסדרה, Total War Saga: Thrones of Britannia הוא מקום מצוין להתחיל בו. אני מצפה לערכים נוספים של Saga בעתיד כדי לראות אם שינויים נוספים או עידן אחר הוא מה שצריך כדי לפתות אותי באמת. אבל אם כל מה שלמעלה נשמע לכם מצוין, שווה להרים את המשחק.
מַסְקָנָהTotal War Saga: Thrones of Britannia שואפת למקד את סדרת Total War. במקום נתח גדול של היסטוריה לחקור, זה מתקדם עד כמה עשורים ספציפיים, עם מפה קטנה בהרבה. עם זאת, בסופו של יום, אתה עדיין צריך לאהוב את משחק האסטרטגיה בזמן אמת לסדרת Total War. אם כן, Thrones of Britannia היא חוויה שמנסה לא לשאוב את כל הזמן והאנרגיה שלך.
3.5/5.0