סקירת Pro Skater 1 + 2 של Tony Hawk: אומנות הרימאסטר

זה רשמי, Vicarious Visions יכול לבקבק נוסטלגיה. עִםCrash BandicootN Sane Trilogy, המפתח הפגין כישרון להרים את הנוסטלגיה שלך מהקורטקס ולגרום למשחק להיראות ולהרגיש טוב כמו שזכרת. עִםהסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2, הסטודיו הוכיח שהחייאת הזכיינים המתים האלה היא לא פחות מאמנות.

מהשנייה שאתה בועט בעצמך במורד הגלגול ברמה הראשונה והאייקונית של Warehouse - רמה ללא ספק שנצרבה בראשם של גיימרים רבים מדיסק הדגמה מאוד מיוחד - המשחק מרגיש נכון. כמו שאתה זוכר. כל סיבוב עווית, כל אוליי מתאמץ, כל צמח קיר נואש שאתה מסמר כשאתה מנסה להרחיב את השילוב שלך עבור המכפילים החיוניים האלה; הכל שם, מואר בצורה מבריקה ב-HDR, בודק את הרפלקסים שלך ב-60FPS.

Vicarious Visions הצליחה להציל את הקוד הישן של Neversoft ולייבא אותו למנוע החדש וזה מראה,כי המשחק כמעט דומה למה שאתה זוכר. זיכרון שרירים שמת כ-20 שנה יתעורר בידיים שלך, ואתה תהיה עבד לעוויתות המתים שלו.

זה לא פחות מנס, באמת. מפתחים אחרים ניסו, ונכשלו כישלון חרוץ, לבקבק מחדש את הקסם שהפך את סדרת Tony Hawk Pro Skater לכל כך מתמשכת. רימאסטרים בעבר לא הצליחו להשיג את המהירות בדיוק כמו שצריך, המעיטו במידת החשיבות של פיזיקת ההתנגשות, וגיששו את התנאים הקשים-אך-הוגנים שגורמים לכם לערב ולאכול. משחקים אחרים,כמו הסקייטר XL החולה, נשענו יותר מדי כדי לקבל את התחושה של החלקה נכונה; הם הסתמכו על ריאליזם על פני עיצוב טוב של משחקים.

הפרשנות של Vicarious Visions להסקייטר המקצועני של טוני הוקמצליח איכשהו לשקף את המשקפיים הוורודות שלך של המקור בכל פן. אמנות הרחוב המטויחת על כל משטח שאפשר להעלות על הדעת מבצבצת מהטלוויזיה שלך בזכות המנוע החדש, ה-cu-cump-cu-cemp-cu-cump של גלגלים על אבני ריצוף גועשת ברצפה וסטירת עץ על ההתמודדות כשאתה נוחת טריק מהדהד כמו מתחת לכל גשר בטון.תסתכל אחורה על כל אחד מהמשחקים שפועלים ב-PSOne ותראה כמה מגעיל ומגושם זה נראה- Vicarious Visions גרם למשחק הזה להיראות, להרגיש ולהישמע טוב כמו שאתה חושב שהוא ראוי להיות. וזה לא דבר של מה בכך.

עם זאת, אולי ההישג הגדול ביותר הוא באופן שבו ה-Remaster משיג את מאזן הסיכון/תגמול. בדומה למשחקים המקוריים, ההפעלה שלך חיה ומתה אם אתה יכול לבצע קומבינות ארוכות של שרשור, גראפים, סיבובים וטריקים שפתיים. בניגוד למקור, עכשיו אתה יכול גם להחזיר ידנית - אז לדעת מתי לוותר על שילוב לעומת מתי לדחוף אותו רק עוד קצת כדי לקבל את הנקודות הטעימות האלה. וזה יותר מתמיד.

המשחק עוזר לך לצאת הרבה יותר ממה שעושים יריביו בז'אנר. בלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם, Skater XL או Session, החפיסה שלך לא מתמגנטת בצורה קסומה למסילה הקרובה ביותר או נותנת לך לרדת אם המדונה שלך (שהתקבלה בחמדנות) לא ממש גמרה עד שאתה פוגע ברמפה vert. נראה שהרימאסטר הזה יודע בדיוק מתי להטיח את הסקייטר שלך לרצפה ובדיוק מתי לשחרר אותך - כל הנמק ההתפתחותי שהאולפן השתמש בו כדי לקבוע כיצד למדוד 'הוגנות' כנראה צריך להיות מגורש לתחום אחר. זה טוב מדי.

בדומה למקוריים, הקלות הארקייד הזו גורמת למשחקים להרגיש נגישים יותר - ולמה לא? זה כל הערעור; רודפים אחרי ציונים גבוהים, מוציאים את זה עם החברים שלך על חבילת שישייה, ריצה סשן אחר סשן כדי להשלים כל מטרה ממזרית ב-Downhill Jam. הניקוד הרודף, המטרות המעורפלות לפעמים ואפילו כמה פריטי אספנות שטניים חדשים מ-Vicarious Visions עצמה נמצאים שם. הסטודיו עשה מעל ומעבר על עבודת אהבה ברורה.

המיומנות ב-Pro Skater של טוני הוק נובעת מהידיעה כיצד לסרוג טריקים יחד ולטוות מהלכים מגוחכים למראה פנימה והחוצה מהגיאומטריה שלפניך. האם אתה יכול לבלום את האף עד לפער הגדול הזה, לבעוט ב-Impossible משולש מהקפיצה, לנחות לתוך ידני ולרדת לרמפה ורט קרובה כדי לשאת את הקומבו שלך? או שעדיף לך פשוט ללכת לאיזה סיבוב מטורף של 900 מעלות תוך כדי פיטורי עצמך לפרישות כדי לנסות לצבור נקודות גדולות יותר בזמן קצר יותר? ניסיון, הכרת המחליק שלך ומזל עיוור מדי פעם יקבעו מה עובד - ולמרבה המזל יש לך 17 רמות מהנות (בעיקר) ללמוד בהן את כל זה.

אולי תגיעו למשחק הזה כבר בידיעה שהוא טוב (הייתה לנו הדגמה שלמה של Warehouse כדי להוכיח זאת), אבל חוץ מהמנה הגדולה ששני המשחקים עצמם מגישים, עדיין יש לכם עוד מה ללעוס. מצב ה-Create-A-Park הוא חזק למדי, ולמרות שהוא יכול להיות מגושם לשלוט בלוח בקרה, חבילת הכלים, האביזרים והתבניות הזמינים לך מספיקה כדי להשביע אפילואדריכל הסקייטפארק המצחין ביותר. בין אם אתם מנסים ליצור העתק רמפה לרמפה של פארק הסקייט של ויקטוריה פארק (זה מאוד קשה!) או ליצור איזשהו בית משוגעים גימיקי בהשראת Powerslave, Create-a-Park דאג לכם.

אם אתה רק רוצה להיצמד לאספלט ולבטון, אל תדאג; עם 24 מחליקים (ברגע שתפתחו את הסודיים) ומגוון של אתגרים במיוחד עבור ארבעת משבצות ה-Create-A-Skater, אתם לא הולכים לסיים את כל מה שיש למשחק הזה להציע במהירות. עבור סקירה זו, הספקנו למעלה מ-20 שעות של משחק ובקושי גירדנו את פני השטח של שני סקייטרים מקצוענים וסוויטות Create-a-Skater. זה עוד 21 סטים של אתגרים, רבים מהם בהתאמה אישית.

הסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2גם הוא נותן איזון מצוין בין האסתטיקה של שני המשחקים. אתה הולך להוציא את כל הסשנים שלך לאותו סט של רצועות, ולמרות שהרבה מהפסקול המקורי קיים, יש גם כמה תוספות. לרוב, זה ברמה - יש לנו מידות שוות של סקא (לטוב ולרע) ודברי הארדקור, מעורבבים עם היפ הופ, גרימה וראפ. הז'אנרים האחרונים בהחלט מתיישבים עם ההגדרה הפחות מבוססת גיטרה של THPS2, וכבר יצאתי מהמשחק עם רשימות השמעה של Spotify שופעות דברים חדשים להאזנה.אז מי שהיה אחראי על רישוי המוזיקה כבר מילא את ההנחיות שלו, במידה מסוימת. אם כי מעבר מסקפטה ל-Reel Big Fish לעולם לא ירגיש נכון.

זו, באמת, החבילה השלמה: בבת אחת הלכלוך מתחת לציפורניים וחגיגה של מהי החלקה בשנת 2020. לשומר הוותיק - הוק, מולן, מוסקה, בורנקוויסט ועוד - מצטרפים חדשים סנסציוניים כמו אורי נישימורה, לטיסיה בופוני וליאו בייקר: משקף במדויק את שטף של אישים נשיים ולא-בינאריים על הסצנה ועד כמה ההחלקה פתוחה לכולם העידן המודרני.

Vicarious Visions הוכיחה שהמחליק המקצועני של טוני הוק היה יותר מסתם תוצר של זמנו, וש - כמו ההחלקה עצמה - יש לו כל סיכוי לחדור שוב למיינסטרים. יש לשבח את האולפן על כך שהוכיח פעמיים שהוא מנהל נוסטלגיה של שנות ה-90, ושהוא יכול להחיות משחקים כדי להיות טובים באותה מידה - אם לא טובים יותר! - לתורם השני תחת השמש.

גרסה שנבדקה: PS4. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור.