מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אף פעם לא באמת שיחקתי הרבההסימס. אבל שמעתי הרבה על זה - הבחורה שיצאתי איתה בערך בזמן שהושק באמת נכנסה לזה.
באופן לא מפתיע, הסימס העיקריים שלה היו עיבודים זעירים של שנינו, הקימו בית ביחד ובעצם היונו, ובכן, אנחנו. לא הייתה הודעה "היי, זה לא יהיה נהדר, רמז רמז, אולי תחשוב לקנות לי טבעת" מאחורי זה; היא פשוט התעסקה בצומת הטבעי של הקסם האנושי ממשחק אלוהים והיהירות הקיומית המהותית שלנו. במהלך מספר שבועות, היא מילאה אותי בעדכונים תקופתיים על החיים המזויפים שלנו יחד: איך הסתדרנו, כשהתווכחנו, המוזרויות האידיומטיות או הסימולקרה שלנו. זה היה תרגיל מרתק במציצנות: מציצים על עצמנו.
בסופו של דבר, היא התחילה להתעסק בתוספות מעריצים. היא הורידה מכונת ארקייד זעירה של Galaga כדי שאשחק עליה, למשל, כמו גם דברים אחרים שאינם בארגז החול הלגיטימי של המשחק. בשלב מסוים היא מצאה מודול תוסף אוגר. עד מהרה התברר כי אוגרים יכולים לשאת מחלה שעלולה להתפשט לסימס, עם תוצאות קטלניות, ותוך זמן קצר האושר הביתי שלנו הסתיים בקברים זה לצד זה. לא סימן מצוין לזוגיות, כפי שיתברר מאוחר יותר.
אתה אף פעם לא צריך לדאוג שדבר כזה יקרהחיי טומודאצ'י, המשחק החדש של נינטנדו דמוי סימס. הסיבה לכך היא שכפי שהיית מצפה למשחק נינטנדו, זו מערכת סגורה לחלוטין, ללא פוטנציאל למודדינג. Tomodachi Life לוקחת תפיסת סימולציית חיים הרבה יותר מוגבלת ומפושטת ממשחקים דומים אחרים, כולל Animal Crossing של החברה עצמה. וכפי שקורה לעתים קרובות בגישה של נינטנדו בדרך שלנו לחוויות משחק, לגישה היעיל מאוד הזו יש נקודות טובות וגם רעות.
ככזה, זה יהיה מכירה קשה עבור גיימרי ליבה רבים. Tomodachi Life מצליח איכשהו להיות אפילו פחות ממוקד מטרה מרוב סימולציות ארגז החול; לפחות משחקי Sims מודרניים נותנים לך שכונות ענק ומחזורי חיים דוריים, ול- Animal Crossing לפחות יש את המשכנתא ההולכת וגדלה לדאוג לגביה. Tomodachi Life מאפשר לדמויות שלך להתחתן (בתנאי שהן לא מכוונות לאיחוד חד-מיני, כמובן) וללדת ילדים, אבל אחרי שבוע של משחק מתמיד זה עד כמה שראיתי שזה הולך. יש התאמה אישית בשפע, אבל אך ורק במובן זה שאתה מחדש את הדירה או הארון שלך עם חפצים מוגבלים ומוגדרים מראש.
באמת, Tomodachi Life לא מציעה הרבה מה לעשות מעבר להקשיב לאזרחים הקטנים שלך בסים שמבקשים טובות ומשתתפים באירועים ברחבי העיר. כולם גרים באותו מתחם דירות (עוברים לבית לאחר שנרתמו) ומדי פעם יבקשו טובות, החל מאוכל ועד עצות לדייטים. יש כמה מיני-משחקים פשוטים לשחק, שצצים קצת באקראי, אם כי אין הרבה כאלה לבחירה כמו שאתה יכול לקוות. ובכל זמן נתון, יש רק מספיק קורה כדי להעסיק אותך במשך 15 או 20 דקות בכל מפגש.
כמשחק וידאו במובן הקלאסי של המילה, Tomodachi Life הוא בעצם חזה. וזו כנראה הנקודה; בלב, זה פשוט מסתכם בניסיון האחרון של נינטנדו לנצח את הקהל הרחב עם משחק וידאו שאינו משחקי וידאו בעליל. Tomodachi Life עוסק בהזדמנויות הנדסיות חברתיות - וכמובן, הקלה על מציצנות עירומה. אבל, אתה יודע, אלו מושגים הרבה יותר מושכים אוניברסליים מאשר לירות בחייזרים בפנים כדי להתפלש בתרסיס של פיזיקת חלקיקי דם. טומודאצ'י מדבר אל לגמרישׁוֹנֶהמחלה של המצב האנושי מאשר משחקים אלימים. מצב אלוהים הוא חווית החיים של טומודאצ'י דה פקטו, לא רק ביצת פסחא.
כל נקודת המכירה של Tomodachi Life נובעת מהדיוק הכמעט מדאיג שבו היא מאפשרת לך לדמות את האנשים שאתה מכיר. לא שאתה מוגבל ליצירת אנשים שאתה מכיר בחיים האמיתיים; עבור כל אכפת המשחק, אתה יכול למלא את מתחם הדירות עם השחקנים שלאָבֵד, המשטר הפוליטי הנוכחי, ישוע ושליחיו, או חבורה של אנשים חסרי צורה. עם זאת, המשחק מקבל הרבה יותר עוצמה כשאתה משתמש בו כדי להתעסק בחייהם של אנשים שאתה מכיר; מערכת הגדרת האישיות שלו עובדת על סדרה של סליידרים לתכונות לא שגרתיות כמו מוזרות מול נורמליות, מהירות מול התלבטות ועוד.
הקטגוריות הבלתי רגילות הללו מתורגמות בצורה מזעזעת לאישיות פונקציונלית, ומגדירות את האנשים הקטנים שלך על רשת שנמצאת איפשהו בין מבחן מאיירס-בריגס לריבוע של פאנט. ה-Miis של Tomodachi Life משמיעים הערות סרק המבוססות על המקום שבו הם נופלים ברשת האישיות, והם מפתיעים בנקודה. המקום שבו זה באמת נהיה מצמרר הוא כשאתה מתחיל להתאים אישית את הקולות של היצירות שלך, לשנות את גובה הצליל, הטון והמהירות שבה הם מדברים. בעוד שהדיבור המתקבל נושא את הקצה החד של סינתזת דיבור, זה סינתזת דיבור טובה לעזאזל, מה שיוצר דפוסי דיבור מגוונים ביותר עבור תושבי טומודאצ'י שלך. הוא מבטא אנגלית רגילה בצורה נכונה ועושה עבודה די טובה בהגעת מילים לא שכיחות או שמות עצם נכונים בכך שהוא מאפשר לך להגדיר אותם באופן פונטי. זרקו ביטויי קץ מותאמים אישית וטיקים פיזיים ויש לכם משחק שהופך למרתק לחלוטין ביכולת שלו לחקות את המהות של המוכר.
מבחן הלקמוס שלי ל-Tomodachi Life היה, שוב, האחר המשמעותי שלי - במקרה הזה אשתי, לא גיימרית אם בכלל הייתה כזו. אבל היא התעקשה לשבת בהישג יד בזמן שאני עובד על הסקירה שלי על Tomodachi Life כדי לעזור לעצב אנשים שאנחנו מכירים ולראות איך הם מקיימים אינטראקציה. היא כל הזמן צועקת, "איך זה ידע שהיא אומרת את זה!? סיפרת את המשחק?" לא, אני מסביר; המשחק פשוט ממש טוב בהתאמת דיאלוג לאישיות. או אולי כל מי שאנחנו מכירים פשוט צפוי בצורה מדכאת בהתנהגותו. התוצאה נטו מסתדרת בכל זאת: היא מוצאת את Tomodachi Life מרתקים, כמו כל האנשים שאיתם היא שיתפה קטעי וידאו וצילומי מסך.
מצדי, גם אני בהחלט לא חסין מקסמיה. בעוד ששחקנים מנוסים יכולים לפרק די בקלות את המערכות והתהליכים שגורמים ל-Tomodachi Life לעבוד, אני הרבה יותר שמח פשוט לשחק יחד עם האשליה. העובדה שאנחנו בכלל משחקים את המשחק באנגלית עומדת על הישג מתנשא של לוקליזציה; המשחק תוכנן לשוק היפני, עם סינתזת דיבור שנבנתה סביב הפונמות והמקצבים הצפויים של היפנית, ולכאורה לא הייתה כוונה להביא אותו לעולם מערבה. אבל נינטנדו הצליחה לגרום לפטפטנות של המשחק לעבוד באנגלית, מה שבתורו איפשר לצוותי הלוקליזציה הפנימיים של Treehouse להביא את כל המוזרות של הרגלי הכתיבה שלהם לידי ביטוי במשחק. טומודאצ'י מוזר ומקסים לא פחות מ-Animal Crossing, אבל במקום לדבר בדיבור במהירות גבוהה, הדמויות שלו מתקשרות בשפה קוגנטית. זה עושה הבדל עצום.
למעשה, חיי טומודאצ'ימוזר יותרמאשר Animal Crossing. זה תוצר של SPD Group 1 של נינטנדו, המורכבת בחלק מחטיבת R&D1 לשעבר - הקבוצה האחראית ליצירות המוזרות ביותר של נינטנדו. בעוד ש-Tomodachi Life שם פנים נורמליות יותר לדברים עם ה-Miis הארצי שלו, אתה עדיין יכול לראות את הרוח האנרכית של R&D1 אורבת מתחת לפני השטח. אותה מחויבות למוזרות עליז שהביאה את ה-Game Boy Camera, WarioWare ו-Rhythm Heaven לחיים, אורבת מאחורי הקלעים ב-Tomodachi Life, ומציצה בתדירות הגבוהה ביותר בקטעים שבהם אתה מציץ לתוך החלומות של Miis שלך. סימולטורי חיים אחרים, כמו Animal Crossing ו-The Sims, מנסים להיות מצחיקים או משוגעים ולעיתים קרובות מצליחים רק "לעורר התכווצות". Tomodachi Life, לעומת זאת, מצליחה להיות מוזרה באופן לגיטימי.
וזה בעצם המשיכה של המשחק בקצרה: היכולת ליצור עיבודים מצוירים נאמנים להפליא של כל מי שאתה מכיר ואוהב, ואז לשחרר אותם להיות מוזרים. לתת להם לנהל שיחות מוזרות ולרדוף אחרי קשרים רומנטיים בלתי אפשריים. יש גם ערך תרפויטי מסוים למשחק - הזדמנות לחזר אחרי האהבה הסודית שלך, או לייסר את האווטאר של מישהו שאתה שונא. כמו כל כך הרבה מהכותרים הקז'ואלים של נינטנדו, זה מסוג המשחקים שלא משחקים במרתון אלא חוזרים אליהם בקביעות למפגשים קטנים כדי לשלוט בעולם קטנטן ולראות אותו מסתובב לכאוס מצחיק. וזה מסוג המשחקים שגורם לך לרצות לחזור למפגשים הקטנים האלה עוד הרבה מאוד זמן.
חזותייםכמו במשחקי הקז'ואל האחרים של נינטנדו, למשל סדרת ה-Wii (Whatever), הם פשוט עושים את העבודה. במקרה זה, השילוב של דגמי תלת-ממד בעלי ראשי ראש ואובייקטים של צילום מאגר עוזר למכור את הסוריאליטי של המשחק.
קוֹלהמוזיקה נוטה לעצבן, אבל בכל מקרה תשאיר את הסאונד פעיל כדי ליהנות מסינתזת הדיבור המפתיעה (וניתנת להתאמה אישית!).
מִמְשָׁקבהתאם לנושא הכללי, הוא מוגבל - או ליתר דיוק, רזה ודל בהסחות דעת.
ערעור מתמשךכמו ברוב סימני החיים, זה רומן אוהב את זה או שונא את זה. אם אתה אוהב את זה, אתה תשחק במשך עידנים למרות נטייה לחזרה.
מַסְקָנָההאחרון בניסויים של נינטנדו ליצור משחקים עם משיכה מעבר לקלישאות הרגילות של המדיום, Tomodachi Life עשויה להיות למעשה היצירה ההומניסטית ביותר שהחברה חיברה אי פעם. למרות שהוא יכול (שידוע קצת לשמצה) להיות מכיל יותר, ההתמקדות שלו באישיות הקונקרטית ובאינטראקציות המוחשיות של אנשים דיגיטליים זעירים הופכת אותו לאחד מסימסי החיים הממכרים והמרתקים ביותר שנוצרו אי פעם.
4.0/5.0