Takashi Tokita, המעצב הראשי של Final Fantasy IV, השווה העדפה למשחקי 16 סיביות לתנועת סרטי אינדי ודן בקושי לספק קהל מעריצים נוסטלגי.
"המפרט של המשחקים המניעים את הטכנולוגיה בהחלט גדל מאז [עידן ה-SNES], וזו חלק מהסיבה לכך שהמשחקים השתנו", אמר טוקיטהרדאר משחקים.
"אבל כיום, אני חושב שיש יותר התמקדות בדברים בעלי קונספט גבוה. בתעשיית הקולנוע, במשך זמן רב, הם התמקדו יותר מדי באפקטים ובכישרון חזותי.
"בסופו של דבר הייתה קצת תגובה נגדית כלפי זה, ואנשים התחילו לחזור לכיוון הסרטים הרעיוניים, מסוג אינדי. אני מניח שיש רגשות דומים כלפינו גם מצד כמה שחקנים..."
טוקיטה אמרה שאוסף Final Fantasy IV Complete, המאגד את המשחק המחודש, סרט ההמשך The After Years ואינטרלוד חדש לגמרי עבור ה-PSP, היה עמוס בכל טוב עם משיכה לדמוגרפיה הנוסטלגית.
"עשינו הרבה ויתורים גם לשחקני אולד-סקול - אתה יכול לשנות את המוזיקה בחזרה לתוצאה המקורית של Super Famicom, יש לך את האיורים הישנים... כל מה שארזנו כאן מעבר למשחקים בלבד את עצמם", אמר.
המעצב גם התייחס להחלטה להוסיף משחק קול למשחק, למרבה הזוועה של בסיס המעריצים ההארדקור.
"מכל הדברים שעשינו בעבר עם הרימייקים, הדבר שבעצם עורר הכי הרבה מחלוקת היה התוספת של משחק קול בגרסת ה-DS. לאנשים יש תמונה משלהם איך הדמויות האלה נשמעות, אז כשממש קולות מחוברים, או שהם אוהבים את זה או לא אוהבים את זה.
"הקולות בגרסה היפנית של FFIV ב-DS הם השתקפות של התמונה שהייתה לי באופן אישי של הדמויות, אבל אני מניח שהם לא היו זהים עבור כולם".
תוֹדָה,GoNintendo.