Titanfall 2 קובע את הרף לדור חדש של משחקי פעולה לשחקן יחיד

Half-Life. לוחמה מודרנית.טיטאןפול 2.

"Titanfall 2 יצר תקדים שמשחקי פעולה אחרים לשחקן יחיד עבור שאר הדור הזה ישפטו לפיו."

הייתי סוקר את מסע הפרסום לשחקן יחיד של Titanfall 2 קודם לכן, אבל הייתי די עסוק. משחק ב-Titanfall 2.

אף אחד לא ציפה ש-Titanfall 2 יעלה את הרף למשחקי פעולה בגוף ראשון, וכל מי שאומר אחרת (למעט אולי הצוות במפתח Respawn) מדבר בתחת. אבל זה בדיוק מה שזה נעשה. הצוות שהביא לכם את Call of Duty: Modern Warfare המשנה את המשחק עשה זאת שוב.

Titanfall 2 לוקח את הרעיונות והשלמות למחצה של מספר משחקים שיצאו במהלך השנים האחרונות ומצליח למזג אותם יחד בצורה חלקה, ומספק קמפיין שמתחיל טוב וממשיך להיבנות לקרשנדו מספק. הוא מערם הפתעות, טוויסטים, קסם ודרמה למעלה עד שאתה בטוח שהוא יתמוטט תחת השאיפה שלו. זה לא. Titanfall 2 ישאיר אתכם צוחקים, חסרי נשימה ומותשים.

זהו צילום מוצלח להפליא של תנועה, מהירות, מעבר, ירי, פלטפורמה ועיצוב רמה המצאתי, עטוף בעולם מדע בדיוני אמין שמשחקי Call of Duty האחרונים התקשו להצליח. זוהי פנטזיית כוח מפוארת שבה לוחמי חופש מוגבר מסתובבים בשדה קרב ומתמודדים עם תאגידים עקומים ושכירי החרב לועסים את הסצנה שלהם. זה אף פעם לא נתקע בציפיות מדור קודם. במקום זה צריך מאה רעיונות נהדרים ופשוט רץ איתם, עירום וצורח.

זה יהיה קל להתפוצץ מהתרגשות ולקלקל את מה שעושה את זה כל כך מיוחד - הרבה מזה נובע מלחוות את זה בפעם הראשונה - אבלברור שלא מספיק אנשים משחקים ב-Titanfall 2. סנדוויץ' השחרור שלו ביןשדה הקרב 1ו-Infinite Warfare הייתה החלטה מגוחכת, ועלבון לצוות פיתוח בראש מלאכתו.

הטעות שאני חושב שהייתה לכולנו הייתה לחשוב שזה יהיה יורה עם תנועה נחמדה וחבר רובוט ענק כחידוש. זה רק הבסיס הפשוט.

התנועה כאן היא חלק מהפלטפורמה הטובה ביותר בגוף ראשון בכל משחק, עם ריצה על הקיר והחלקת ברכיים מהירה אמיתית, במיוחד בשילוב עם משחק הנשק. אתה עובר רק דרך אחת במפות האלה (אלא אם כן אתה הולך קצת מחוץ למסלול כדי למצוא פריטי אספנות), אבל זה ריגוש מוחלט לעשות זאת. לפעמים תצטרך להשהות כדי לתכנן את המסלול שלך, או להשתמש ברץ הרפאים המועיל כדי לראות נתיב בפעולה לפני שתנסה אותו. פעמים אחרות תצטרך לתפעל את הרמה עצמה כדי לפנות נתיב. כל זה לא חוזר על עצמו כאשר אתה נדחף קדימה על ידי נסיבות אחרות - להילחם, להתאחד מחדש, לספק מטרה, לחקור.

"זה עובר מקרב יריות אפי בקנה מידה מלא לעימות עם הבוס, לאינטימיות של ענן דם אדום תקריב ולבדיחה נוגה תוך שניות. זה אף פעם לא מחסיר פעימה".

בשלב מסוים ניתן לך מכשיר המאפשר לך לעבור בין וריאציות של אותה מפה, המאוכלסת באויבים שונים לחלוטין הדורשים טקטיקות שונות. תצטרכו לבצע קפיצות אמונה ולדפדף בין עולמות באוויר, להקפיץ פלטפורמות שהן אמיתיות לשבריר שנייה ונעלמו רגע לאחר מכן, לעבור דרך מה שהיו קירות ורצפות מוצקים תוך כדי טלפורטציה בין הפחות של שתי רעות. הוא מעוצב בצורה מדהימה, והפתעה שזה קורה רק במשימה האחת הזו. כל משחק אחר היה חולב את החידוש הזה לקמפיין שלם. Titanfall 2 לא צריך כי הוא ממשיך לזרוק אליך חוויות מדהימות נוספות.

בזמן שאתה משחק בגיוס ירוק ויש הרבה נבלים של חמי, זה הטיטאן, BT, שהוא הצ'ארמר האמיתי. יש קצת אהבה אחיה בין אדם למנג'י, עם שימוש מוגבל בבחירות דיאלוג שומר על האינטראקציה נוצצת, קצת הומור יבש ותסריט שנון שלעולם לא גולש לבלבול נדוש. BT הוא החבר הכי טוב שלך, ה-Optimus Prime לדור חדש.

גם לא מדובר רק בגדול עם עיצוב, מפות ורובוטים ענקיים. Titanfall 2 מלא בנגיעות מסודרות כדי לגרום לכל משימה להרגיש רענן. אתה יכול לגייס צבא רובוט קטן שיעזור באחד, בעוד שאחר מאפשר לך לכוון לזמן קצר בהמת מעופפת ענקית. BT יזרוק אותך על פני חצי מפה, ובהמשך יתפוס אותך באוויר לפני שתעתיק את האגודל שלך תודה. זה עובר מקרב יריות אפי בקנה מידה מלא לעימות עם הבוס, לאינטימיות של ענן דם אדום תקריב ובדיחה נוגה תוך שניות. זה אף פעם לא מחסיר פעימה.

Titanfall 2 הוא עדות למה שצוות פיתוח יכול לעשות כשהוא לא כבול לזיכיון מדור קודם. המשחק הראשון היה ניסיון בהשוואה, משחק מרובה משתתפים מהנה שדחף כמה גבולות כדי לראות אם יש בהם גמישות. Titanfall 2 מתפרץ ומשתחרר, זה אפילו לא המשך, אלא התחלה חדשה לגמרי. לאף אחד לא היו ציפיות אמיתיות מ-Titanfall 2, וזה עוד יותר טוב עבורו. זה יצר תקדים שמשחקי פעולה אחרים לשחקן יחיד עבור שאר הדור הזה ישפטו על פיו.