תומס טיפל, ה-COO של Activision, חשף ל-LA Times שלא רק שהחברה מתייחסת למפתחים שלה "טוב במיוחד", אלא שהיא מגדירה כעת את צוות המנהיגות החדש עבור IW.
מדבר בראיוןפורסם אתמול, טריפל אמר שהיכולת לעבוד על זיכיון מצליח כמו Call of Duty היא "הזדמנות שרבים היו משתוקקים לו".
"אם אתה שם את עצמך בנעליו של המפתח, היכולת לעבוד על הזיכיון הגדול ביותר בתעשייה ולהביא את המוצר היצירתי שלך לקהל בגודל של זיכיון Call of Duty היא הזדמנות שרבים היו חושקים בהם", אמר.
"זה לא סוד ש-Call of Duty הייתה אחת הזכיונות המצליחים בתעשייה. הזיכיון ממלא תפקיד חשוב ביותר בתוך התוכניות הכוללות של Activision.
"לפני מספר שבועות, הכרזנו שנהיה ממוקדים יותר עם עסק ייעודי של Call of Duty כדי לגייס את מיטב הכישרונות של החברה מול ההזדמנות ש-Call of Duty מציגה עבור החברה. היו לנו מספר אולפנים שעבדו עם זיכיון כדי שנוכל להמציא תוכן חדשני וחדש מדי שנה.
"אף אחד לא צריך להיות מופתע שנמשיך להתמקד באופן לא פרופורציונלי נגד הזיכיון.
"היום יש לנו שלושה אולפנים שעובדים על Call of Duty. יש לנו Infinity Ward, שיצרCall of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare ו-Call of Duty: Modern Warfare 2. אז יש לנו את Treyarch, שיוציא משחק Call of Duty בסתיו 2010. גם Treyarch פיתחהCall of Duty: World at WarוCall of Duty 3.
"לאחרונה, הוספנו את Sledgehammer באזור המפרץ. עדיין לא הכרזנו על תוכן המשחק שלהם, אבל זה הולך להיות טייק חדשני שירחיב עוד יותר את הקהל של Call of Duty".
בכל הנוגע ל-Infinity Ward, טריפל אמר שיש תוכניות להניע את הדברים, וש"מודל הסטודיו העצמאי" של Activision מספק לצוות לא רק חופש יצירתי, אלא גם יתרונות כספיים.
"יש לנו מנהיגות זמנית [עבור IW]", הוא חשף. "יש לנו שני מנהלים בכירים כרגע: סטיב פירס, מנהל הטכנולוגיה הראשי שלנו, וסטיב אקריץ', שהוא ראש ההפקה של החברה. אנחנו כרגע בתהליך של הגדרת צוות ההנהגה החדש שם.
"באינפיניטי וורד עדיין יש כמעט 100 אנשים. הם בנו ספסל עמוק, וחילופי המשמר יספקו הזדמנות לכמה מהכוכבים העולים לשים חותמת משלהם על זיכיון Call of Duty. בנוסף, אנו נספק אותם עם כל המשאבים בפנים ולגייס כישרונות מבחוץ.
"אנחנו מתייחסים למפתחים שלנו בצורה מצוינת. יש לנו מודל אולפן עצמאי שמספק להם הרבה חופש יצירתי בזמן שאנחנו דואגים לדברים האחוריים כדי שהם יוכלו להתמקד ביצירת משחקים. אם המשחקים שלהם מצליחים, הם מקבלים פיצוי טוב יותר כאן מאשר בכל מקום אחר, שילמנו ליכולות שלנו מיליוני דולרים עבור העבודה שלהם.
"לכן, משכנו, ונמשיך למשוך, את הכישרונות המובילים בתעשייה הזו".
אֶתמוֹל,מקור אנונימי ב-Infinity Wardאמר לקוטאקו שהאולפן כפי שהכרנו אותו "מת", מה שגרם לעובד אחר של IW לטעוןשזה לא היה.