שלושה הבדלים עיקריים שהופכים את Persona 5 Royal ל-100 שעות RPG ששווה לשחק מחדש

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פרסונה 5 רויאלזה לא רק מהדורה חוזרת פשוטה. זה מקרה של Atlus שהעריכו מחדש באופן פעיל את השיאים והשפל של המשחק שלהם, והחליטו שיש דברים שצריך לשנות.

Persona 5 Royal ממשיך במסורת של Atlus לשחרר מחדש את משחקי Persona שלהם, בעקבות Persona 3 FES ופרסונה 4זָהוּב. זה חתך מורחב שלפרסונה 5עם המון תוכן חדש, כולל מבוכים חדשים, גנב פאנטום חדש ואנשי סוד חברתיים חדשים, בין שיפורים ושינויים רבים אחרים.

צפו ביוטיוב

שינוי עצום אחד בחלק עיקרי של המשחק מגיע בצורה אחת מאוד פשוטה: קרס מתמודד.

הבדל מס' 1: קרס האחיזה

שחיקת צינוק היא חלק גדול מ-Persona 5, ומסדרת Persona בכלל. לדחוף הלאה דרך כל אחד ממבוכי הארמון של פרסונה 5 עולה זמן ואנרגיה, ולשניהם יש לך מעט מאוד מה לעשות (צריך להסתובב עם Ryuji, אחרי הכל). פנטומי האויב צצים באקראי בזמן שאתה חוצה צינוק, וכאשר יש לך רק כמות מוגבלת של בריאות ואספקה, זה יכול להיות די מייסר להמשיך להיתקל באויבים שוב ושוב.

וו האחיזה מספק נתיב דרך כל זה. יש קטע בצינוק הבכורה - ארמון קמושידה - בו שיחקתי לאחרונה בפרסונה 5 רויאל. במקור של 2017, קטע הכנסייה הדמונית הזה גרמה לגיבורים שלנו להסתובב על רצפת הכנסייה, בחיפוש נואשות אחר דרך לברוח כלפי מעלה ומחוץ להישג ידם של אויבים. ב-Persona 5 Royal, כל הקטע הזה מוחלף על ידי לחיצת כפתור פשוטה כדי להשתמש בוו האחיזה, להניע את הג'וקר והחברה היישר אל הפלטפורמות שלמעלה.

זה שיפור עצום. בפרסונה 5 המקורית ביליתם שעות בהתקדמות לאט דרך צינוק, ככל הנראה נלחמת בכל אויב צללים שנתקלתם בו במה שיהפוך למלחמת התשה נגד בריכות הבריאות והסיבולת שלכם. קרס ההתמודדות מכניס את גנבי הפאנטום לנתיב המהיר, מעביר אותם דרך אזורים מסובכים (ולעתים קרובות מעצבנים) כמו הכנסייה של קמושידה, כך שאתה מרגיש שאתה מתקדם במהירות דרך הצינוק.

זו גם לא רק הכנסייה. אם שיחקתם בפרסונה 5 המקורית, סביר להניח שתזכרו את האזור עם ארבעה אויבים אדומים זוהרים שמפטרלים בחצר הפתוחה מחוץ לבסיס המגדל של קמושידה, חרוטים בזיכרון שלכם כמו סיוט. אטלוס הלך ותקע מגדל קטן לאמצע החצר שג'וקר וחבריו יכולים להתמודד איתו, מתנשא מעל האויבים המפחידים כדי לקפוץ עליהם. זה נשמע פשוט, אבל בעוד שמתתי פעמיים בקטע הזה במשחק המקורי, צלפתי בו תוך 10 דקות עם הקרס לתצוגה המקדימה.

צפו ביוטיוב

גנבי הפאנטום תמיד זכו לשבחים כ"מסוגננים" בכל הזדמנות. הם לבשו בגדים חלקים, בין אם זה היה המעיל של ג'וקר או שריון הגולגולת של ריוג'י, קפצו מעל קירות ומדפים והתנופפו באופן דרמטי בזרועותיהם כדי לשנות כיוון לאחר פתיחת חזה. למרות כל זה, מעולם לא הייתה להם דרך "מסוגננת" להתקדם דרך צינוק. הם היו רצים מאויב לאויב, נותנים מכות וספגו קצת נזק בדרך, דרך כפפה קרבית לחדר הבטוח הבא. קרס ההתמודדות נותן סוף סוף לגנבי הפנטום הזדמנות להתקדם בצורה מסוגננת דרך צינוק, לזנק מעל ראשיהם של האויבים שבדרך כלל תצטרך לעבור דרכם כמו מחסומים.

הבדל מס' 2: קאסומי יושיזאווה

קרס ההתמודדות אומנם לא היה ההיבט הגדול ביותר בהתרגשות שלי מ-Persona 5 Royal, אבל זה הפך להיות הסיבה העיקרית שאני באמת יכול להמליץ ​​לאנשים לתת את ה-JRPG הזה של 100+ שעות שנייה. אבל יש גם את קאסומי יושיזאווה: גנב פנטום חדש לגמרי עבור ג'וקר לחבור איתו.

בהדגמה, לא הספקתי לראות את מקורותיו של קאסומי להתיידד עם ג'וקר. במקום זאת, נתקלנו זה בזה ביום גשום אחרי בית הספר, ובשלב זה הציע לי ג'וקר ללכת עם קאסומי לתחנה מתחת למטריה שלו. שני החברים ניהלו שיחת חולין כשהלכו לתחנה, שם קיבלה קסומי טלפון מאביה ושאלה היכן עליו לאסוף אותה לאימון באותו ערב. קאסומי היא מתעמלת אזורית, שזכתה לשבחים על ידי אביה והאלה שמעליה, בזמן שלעג לה כ"מתגעגע לפתית שלג מיוחד" על כך שחבריה לתלמידותיה קיבלו הכל.

קאסומי יושיזאווהאטלוס

באופן קצת מפתיע, קאסומי מתרעמת על אביה המתלהב. זה ההפך הקוטבי למצבה של הרו שחי תחת הורה פסיכופטי, ולמרות שקאסומי נמצאת בקצה הנגדי של הספקטרום עם מישהו שנראה שדואג לה באמת, היא עדיין מתעייפה מאביה בדיוק כמו הארו. היא מזכירה לי הרבה את הקאנג'י של פרסונה 4: קאסומי אולי סטודנטית סטרייטית ולחיות חיים ציוריים למדי, אבל היא חולקת את הרצון העמוק של קנג'י לפרוץ מהתדמית שיש לאנשים אחרים כלפיה.

הבדל מס' 3: Kichijoji

Persona 5 Royal מתגאה גם בנוף מורחב של טוקיו, והתוספת החדשה העיקרית שלו היא Kichijoji. במהלך קטע היום של ההדגמה הוא משמש כמרכז קניות: אנשים מסתובבים בין מסעדות, חנויות ומקדש, אבל בלילה הוא הופך למקום בילוי מגניב עבור גנבי הפנטום. אתה יכול לבקר בבית קפה ג'אז, לבקר בדוכני אוכל, ואפילו לקפוץ לבר ספורט מסוג זה עם שולחן ביליארד וחצים.

ביליתי לשחק בחצים עם הילד הטוב ביותר ריוג'י. פעילויות צד בפרסונה משתנות באופן מסורתי במעורבותן: חלקן יגרמו לך פשוט לשבת בחיבוק ידיים ולבחור אפשרות להשלמת משימה, אחרות יגרמו לך לשחק באופן פעיל במיני משחק כדי לנסות ולשפר את עצמך ואחרים סביבך. למרבה המזל, הדarts הוא האחרון מבין השניים. בדומה למיני-משחק הבייסבול של Persona 5, אתה צריך לתזמן את הקשה של X שלך לשלמות כדי שסמל מסתובב יעצור בדיוק איפה שאתה רוצה אותו על לוח החצים.

צפו ביוטיוב

פעילויות צד מעורבות יותר כמו זו מצוינות עבור Persona 5 Royal. זה עוזר לך כשחקן להרגיש משולב יותר עם העולם של טוקיו, במקום להזמין את רן ולהפעיל אותו כמו רובוט עם כמה לחיצות על כפתור לעשות עבודה במשרה חלקית. נוסף על כך, משחק בחצים עם Ryuji מעלה רמות ב'דירוג ה-Baton Pass' שלו. מסירת שרביט היא בסיסית ללחימה של פרסונה 5, שכן גנב פאנטום אחד פוגע בנקודת התורפה של אויב, ומעביר את התקפת ההמשך לחבר לצוות כדי לתת לו בונוס נזק עבור ההתקפה שלאחר מכן.

על ידי משחק חצים, אתה יכול לעלות את רמת הנזק של Baton Pass שמגיע עם התקפת המשך. זוהי תוספת שגורמת ללחימה של Persona 5 Royal להרגיש הרבה יותר יעילה.


אני מתרשם מהשיפורים של Persona 5 Royal. Atlus הרחיבה את המשחק המקורי הענקי שלהם ובו זמנית מייעלת קטעים כמו זחילה בצינוק עם קרס ההתמודדות. מדובר בשינוי פשוט יחסית, אבל קרס ההתמודדות יאיץ את הניווט בצינוק לאין שיעור עבור שחקנים חוזרים.

דירוג Baton Pass מספק בונוס לחימה עבור הקישורים החברתיים שלך גורם לך להרגיש מתוגמל בקרב על התיידדות ושמירה על מערכות יחסים עם הדמויות האהובות עליך. Kasumi Yoshizawa תהיה עוד תוספת מסקרנת לצוות שחקנים צבעוני, וההוצאה המחודשת של Persona 5 כ-Persona 5 Royal הופכת את כל המאה ה-JRPG המדהימים ששווה לשחק מחדש.

Persona 5 Royal יוצא ב-31 במרץ ל-PS4. ספין-אוף האקשן דמוי Dynasty Warriors, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, ישוחרר בשלב מסוים מאוחר יותר ב-2020 ל-PS4 ול-Nintendo Switch.