מבט על מה שיכול להיות הבאגבולות גבולותהמשחק הוצג היום ב-GDC 2017. ואנחנו אומרים "אפשר" כי זה מעולם לא אושר למרות מה שהוצג.
במהלך המצגת Unreal של Epic באירוע השנתי בסן פרנסיסקו, נשיא תוכנת Gearbox, רנדי פיצ'פורד, עלה לבמה כדי להראות את טכנולוגיית העיבוד שהאולפן "עשוי להשתמש בו במשחק עתידי של Gearbox".
בטח נראה כמוBorderlands 3, לא? פיצ'פורד כינה את הדמות שרואים בתמונה למעלה "מודל הפקה", והדגיש שוב ושוב בהרצאתו את מה שמוצג - דמות וסביבות כאחד - "עשוי" או "עשוי לא" להפוך ל"משחק תיבת הילוכים עתידי".
רק זכור את זה בזמן שאתה מריר על הוצאת ידיך על כניסה שלישית בסדרה הראשית של Borderlands ובזמן שאתה מסתכל על כותרות המסך הנוראיות שלי למטה.
במהלך השיחה הקצרה שלו על הבמה, הוא גם הדגיש שהדמות שנראתה ממוקמת בצורה שלא תמסור מי היא. הוא גם אמר שלא להתמקד בדמות, אלא בצללים שמטילה אותה.
אם אתה צופה במצגת שפורסמה למטה (תודה,משחקי PCN), Pitchford גם נגע כיצד הטכנולוגיה עוזרת ליצור צללים בזמן אמת ובהתאם למאפיינים של הפלנטה, לדמות פיזיקה שונה.
"זה מאפשר לסצנה לדמות בזמן אמת", אומר פיצ'פורד. "ככל שהשעה ביום משתנה, או, כפי שאולי ניתן להעלות על הדעת, יש לנו פיזיקה שונה אם היינו, למשל, חוקרים כוכבי לכת שונים. יכול להיות שיש פיזיקה שונה והשמש והירחים עשויים להיות במיקומים שונים ממה שאנחנו רגילים אליו בפנדורה." אז, אולי כוכב לכת חדש, או נוסף? כן, בבקשה.
הוא סוגר את הצ'אט שלו בכך שהוא מרגיע את כולם ש-Gearbox עובד על המשחק הבא של Borderlands והוא יעביר לך אותו בקרוב.
באפריל של השנה שעברה, Gearbox אמרה שכןלהתחיל לעבוד על Borderlands 3לְאַחַרBattlebornוה-DLC שלו עטוף. או שאפשר לקרוא לזהBorderlands 4, כי ככה תיבת הילוכים מתגלגלת.
לא משנה מה בסופו של דבר זה נקרא, אתה יכול לצפות שהוא ישוחרר למחשב, PS4 ו-Xbox One.