עברו כמה שנים עמוסות באירועים עבור תת-ז'אנר משחקי הישרדות, הקרב רויאל, עם מודים וספין-אוף מינוריים שהולידו לפתע את הז'אנר החדש הגדול ביותר של הרגע.
אמנם זה הדבר הגדול הבא, המפתחים מאחורימצב ריקבון 2שמחים שהם לא מתערבים במאבק על תשומת הלב, למרות שמשחק הזומבים הקרוב חולק כמה מרכיבים מהז'אנר.
עם שורשי ז'אנר באותו סוג של כותרות הישרדות, מפתחת State of Decay 2 Undead Labs מודעת מדי לכמה קרובה אחיות של State of Decay למשחקים כמו PlayerUnknown's Battlegrounds - אבל כדי לשמוע את חברי צוות הפיתוח אומרים זאת, הם הם גם די שמחים לייצר מותג משלהם של משחק הישרדות שיתופי בקנה מידה קטן במקום לקפוץ לעולם הצפוף של Battle Royale.
"זה באמת שלוחה של משחקי הישרדות", אומר מנהל העיצוב של Undead Labs, ריצ'רד פוג', על ז'אנר Battle Royale.
"דיברתי עם הרבה עיתונאים, ושואלים אותי לעתים קרובות... 'אז, אתה עושה משחק קרב רויאל? כי פשוטו כמשמעו כל השאר", צוחק פוג'.
"אבל זה כאילו יש את השדה הזה של חיטה, נכון? ומישהו בנה את הקומבינה המושלמת והמפוארת הזו ועבר על שדה החיטה הזה. אם מישהו יבוא וישאל אותך... 'האם גם אתה רוצה לבנות קומבייה כדי ללכת על שדה החיטה הזה?' אני כאילו... לא נשארה חיטה!
"הקומבינות הענקיות האלה התגלגלו בחלל הזה - לא נשאר לנו מה לקצור. אני מעדיף שנתמקד במה שאנחנו עושים, ננסה למצוא משהו ייחודי בחלל שירגש אותם ויעורר בהם השראה. משהו חדש כמו מתנגד לניסיון לעקוב אחרי מה שאנשים אחרים עושים, לנסות לראות אילו פיסות אני יכול לקבל מזה".
עם זאת, המפתח שם עין מקרוב על ז'אנר הקרב רויאל, ויש את ההצעה של פוג' שכמה רעיונות שמגישים אחרים שצופים בכתר הקרב רויאל יכולים לעבוד גם בכותר בקנה מידה קטן יותר כמו State of Decay - אבל Foge ו-Undead Labs התמקדו בבנייה על גבי הבסיס שהונח במשחק הראשון שלהם, ועדיין לא שאבו שום השראה ספציפית מעליית הקרב רויאל כותרות הישרדות.
"זה היה מעורר השראה ומעניין. אבל יחד עם זאת, אנחנו אולפן די קטן. אתה צריך להחליט מי הקהל שלך ולמי אתה עושה את המשחק הזה. יש רק כל כך הרבה ציר שאפשר לעשות איתו סטודיו קטן ברגע שאתה מתחייב לכיוון מסוים", מסביר פוג'.