The Witcher 3: Wild Huntערך את הופעת הבכורה שלו בגיליון האחרון של GameInformer US, ומתגאה בעולם פתוח לחלוטין.
כריכת הגיליון נסרקה והועלתה אלNeoGAFיחד עם כמה פרטים שנקטפו מבפנים.
אומרים שהעולם הפתוח גדול פי 40המכשפה2, 20% יותר מזה שלThe Elder Scrolls V: Skyrim, וייקח עד 40 דקות לעבור על סוס.
הסיפור, כמו העולם, אינו מחולק לפרקים או למעשים. העולם הפתוח מתאפשר על ידי טכנולוגיית סטרימינג חדשה המופעלת על ידי CDRED Engine 3 החדש, ואינו כולל מסכי טעינה. עם זאת, יהיו נסיעות מהירה.
הגיבור ג'רלט שחזר את כל זיכרונותיו, וכנראה כתוצאה מכך אינו מעוניין להילחם עבור סיעה. במקום זאת, הוא מסתובב בעולם הורג מפלצות ופותר תעלומות, כמו בספרים. למרות התפאורה הלא-לינארית, CD Projekt מכפילה את כמות הקולנוע והסיפור, עם למעלה מ-100 מאות שעות של קווסטים עם תסריט.
אומרים שהסיפור מגיע בשלושה טעמים. הראשון הוא משימות שהשחקן מגדיר לעצמו, כמו הרג מפלצות או יצירה כדי לעלות רמה ולהרוויח ציוד טוב יותר. ברמה השניה, קווי עלילה מרכזיים באזורי מפתח יפתרו את סיפור הפלישה של נילפגארד. שחקנים לא צריכים להשלים את קו העלילה העיקרי של כל אזור, או שהם עשויים לקבל החלטה לא להתחיל, אבל אי השלמת קבוצה של משימות יכולה להיות השלכות עבור אחר, כמו אזור שננטש או בעל ברית שיבוא לעזרתך. עם זאת, הסביבה לא תעבור טרנספורמציות חזותיות דרמטיות כמו ב-The Witcher 2, וכמה קווי עלילה מתנגשים, ומאלצים את השחקן לבחור.
החוט הנרטיבי השלישי הוא החיפוש של ג'רלט אחר אהבתו האבודה וסוג של עימות עם הציד הפרוע. ניתן להשלים את המשחק רק על ידי מעקב אחר העלילה הזה והתעלמות מכל השאר. CD Projket רוצה להתמקד יותר ברומנטיקה ופחות במפגשים מיניים הפעם; כרטיסי המסחר אינם מחזירים.
למרות שג'רלט יכול ללכת לכל מקום, מפלצות אינן מתרחבות לרמת השחקנים, כך שכנראה שחלק מהאזורים הם השדונים הטובים ביותר לסיום המשחק. בזמן שיטוט בעולם, ג'רלט ייתקל במפלצות, חיות ודמויות אנושיות, שכולם עלולים לתקוף אם יראו בו איום. מזג האוויר נוצר באופן דינמי, ואיזה סוגי יצורים נתקלים והתנהגויותיהם משתנות לפי השעה ביום, בין היתר.
התמונה על הכריכה מציגה את ג'רלט רוכב עם בן לוויה בוגר שלא ניתן לראות את פניו. קרב רכוב נמצא על הפרק, אבל CD Projekt עדיין לא מצא את זה אז הוא לא מבטיח הבטחות, אבל ספינות זמינות, ויצופו על המים הודות למנוע פיזיקה חדש. ניתן לשדרג גם סוסים וגם סירות.
מיני-משחקים ישתנו לפי מיקום, עם הדוגמה של זריקת סכינים ב-Skellige. הסחות אופציונליות אלו מציעות תגמולים אך אינן נחוצות כדי להניע את הסיפור. בעודו בחוץ, לג'רלט יוצעו גם עמלות להרוג מפלצות, אך לא יקבל חוזים. הרג מפלצות מניב לעתים קרובות מרכיבים אלכימיים בלתי ניתנים להשגה ומוטגנים, שיפתחו חלקים מעץ הכישורים שלו.
לפעמים הוועדות הללו ידרשו חקירה, וג'רלט יוכל לזהות רמזים בסביבה באמצעות חושי ה-Witcher שלו, המופעלים עם ההדק השמאלי. עם זאת, זה לא רק עניין של איתור פריטים נוצצים ולחיצה על כפתור; ג'רלט ימלמל לעצמו, או יראה זיכרונות, כדי להעביר לשחקן את כישורי פתרון הבעיות שלו.
בלחימה, ככל שג'רלט למד יותר על מפלצת, כך גדל הסיכוי שהוא יזהה מיקומי תקיפה קריטיים. CD Projekt RED עדיין מאזן את הקרב ולא החליט בין מהלכים מיוחדים בזמן אמת או אירועים בסגנון זמן מהיר עבור יכולות מסוימות. CD Projekt מקווה לטפל בבעיות הקושי של המשחקים הקודמים, ומעבדת מחדש את הקרב באופן ניכר.
לג'רלט יש כעת 96 אנימציות לחימה, בניגוד ל-20 ב-The Witcher 2, אבל כדי למנוע מהשחקן להיתפס באנימציות ארוכות, בוצעו שלושה שינויים עיקריים: כל כפתור ממופה למכה בודדת; כל מהלך לוקח בערך אותו פרק זמן; וניתן להפריע לכל המהלכים כדי להתחמק או לחסום.
ג'רלט לא רץ זמן רב בקרב, אלא מכה אפילו מהר יותר, ובמקום להתגלגל, הוא מסתובב. ה-Enemy AI חדש לגמרי, ולא יהיו מפגשים עם בוס עם תסריט. בוסים עדיין מופיעים, כולל ענק קרח.
למי שמעדיף להימנע מקרב, ג'רלט יכול להשתמש בסביבה כדי להסיח את דעתו ולהתחמק, כמו למשל כשהוא משתמש בסימן של ארד כדי לעצבן צרעות כדי שהן תוקפות שומרים, ואז להשתמש באיגני כדי להפחיד אותן. ישנם כתריסר חפצים שניתן להשתמש בהם בדרך זו.
הקסם נדחה; לכל אחד מחמשת השלטים יש אפקט בסיסי שניתן לשדרג תוך שמירה על השימוש המקורי. בנוסף לקסם, לג'רלט יש עץ חרב ואלכימיה. עץ האלכימיה עוסק כולו בשיקויים, ו-CD projekt מבטיח מערכות מלאי ויצירה משופרות, כולל פריטי יצירה הניתנים להתאמה אישית, ויכולת להחליף פריטים דומים במתכונים, תוך שינוי התוצאות הסופיות.
בצד הציוד, מציאת מרכיבים ייחודיים ומתכונים מיוחדים פותחת חפצים רבי עוצמה, אבל אפילו למערכות שריון סטנדרטיות יש מראה ייחודי. בנוסף, אתה יכול לשנות את התסרוקת של Geralt; תכונה שנוספה לאחרונה ל-The Witcher 2.
CD Projekt RED הכפילה את צוות הפיתוח שלה מאזThe Witcher 2: Assassins of Kings. זה לא נתן מידע על הפלטפורמה מעבר לאזכור של "כל הקונסולות המובילות", מה שמרמז על מהדורה פוטנציאלית של הדור הבא (שלום, פלייסטיישן 4). עטיפת GameInformer מתארת את זה כ"משחק חובה לראות את הדור הבא".
סרטון זמין; בדוק את זה למטה.
תוֹדָה,ו.