ראיון ה-Warcraft 3 Reforged: בליזארד על Keeping the Remake "Pure"

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

וורקראפט הוא הבסיס של Blizzard Entertainment.יותר מכל זיכיונות אחרים שלה, זה נתן את הטון לאולפן. אחרי כל תקופה הגיעה איטרציה אחרת של Warcraft: Blizzard Entertainment עשתה לעצמה שם עם Warcraft: Orcs and Humans משנת 1994, ו-Warcraft 3 שילב את האסטרטגיה בזמן אמת וז'אנרים של משחק תפקידים כדי ליצור משהו חדש.World of Warcraftהוא אחד ממשחקי מרובי המשתתפים הגדולים ביותר אי פעם, נושא הדגל שמתחרים ניסו להדיח את כסיו במשך 15 שנה.

לרגל חגיגות 25 שנה להיווסדה, Blizzard Entertainment הכריזה על Warcraft 3: Reforged, עדכון נאמן של ציון הדרך המקורי של RTS. היום מציינים את ה-Reforged, ומביא איתו מבט חדש על רגעים מרכזיים מההיסטוריה של וורקראפט, כולל נפילתו של ארת'אס מנתייל, נסיך הכתר מלורדארון ובסופו של דבר ליש קינג. למרות שהוצג במקור כגרסה מחודשת נרחבת יותר בהיבטים מסוימים, מפתחי Blizzard החליטו בסופו של דבר על השינוי בפילוסופיה של Warcraft 3: Reforged, ויצרו משהו קרוב יותר למקור.

מבחינה ויזואלית, הוורקראפט 3 המקורי נראה נהדר, כל עוד לא מתקרבים לדגמים. |בליזארד בידור

Warcraft 3 היה במקור משחק שונה מאוד. שנקרא בעבר Warcraft Legends, הוא התמקד סביב הגיבורים שיהיו המפתח לעיצוב הסופי שלו. זה היה שם שרת לקוח שבו גילמת דמות בודדת, לפי האמן הראשי של Warcraft 3: Reforged, רוב מקנוטון. Warcraft Legends נועד להיות משוחק בנקודת מבט מעל הכתף, ולקרב את השחקנים הרבה יותר לפעולה. אבל זה לא הרגיש כמו וורקראפט.

"אם אתה זוכר את צילומי המסך הראשונים [Warcraft 3], היית תקוע על דמות אחת, ואתה יכול לראות רק חלק בודד של המפה. וזה הפך לקלסטרופובי מאוד מהר", אומר מקנוטון. "כשבנינו את המשחק הזה, למדנו די מוקדם שזה באמת לא היה וורקראפט או משחק האסטרטגיה שרצינו לעשות. אז חזרנו לשורשים שלנו והפכנו אותו למשחק עמית לעמית גדול, שבו אתה יכול לראות בכל מקום על המפה ואתה יכול לקפוץ מסביב למצלמה זה עבורי היה השינוי הגדול ביותר, וכמובן זה שינה [בכיוון] מאסיבית הדרך שבה Warcraft 3 נעשה לְשַׁפֵּר."

בזמן שכל זה התרחש, כותר וורקראפט אחר היה בפיתוח ב- Blizzard. במבט לאחור על ההתקדמות מ-Warcraft 3 ל-World of Warcraft, אפשר לסלוח לך על המחשבה שה-MMO הגיע שנים לאחר ה-RTS. כל כך הרבה מהסיפור של Warcraft 3 הניח את הבסיס ל-World of Warcraft, והציג את מירוצי ה-Night Elf, Undead ו-Tauren, כמו גם מיקומים כמו לורדארון ואשנויל. במציאות, הפיתוח בשני הכותרים התחיל למעשה באותו זמן.

"כאשר יצרנו לראשונה את Warcraft 3, עשינו סיפור מגניב, הרבה דמויות מגניבות. אני לא חושב שהבנו בשלב הזה שזה יהפוך לבסיס של World of Warcraft וממש יבנה את Blizzard לתוך מה זה היום", אומר מקנוטון, שעבד על ההרחבה המקורית של Warcraft 3 ושל WoW The Burning Crusade. "חשבנו יותר לשתף את המקומות ולמען האמת היה הרבה טקסט שחולק בין שני המשחקים. לא ציפיתי לכמות הדמות והסיפורים שחולקו איתם במיוחד עם ההרחבה השנייה והשלישית של WoW. זה ממש נחמד של הפתיע אותי, אני באמת חושב ש-Warcraft 3 הוא בסיס ענק, והוא יוצר כמה מהדמויות הכי אייקוניות שיש לנו."

נורדרסיל מצליחה יותר מטלדרסיל בימים אלה. |בליזארד בידור

הסיפורים של אותן דמויות נמשכו במשך שנים. צייד הצללים של הטרולים Vol'jin, מנהיג Tauren Cairne Bloodhoof, ו-High Elf Ranger Sylvanas Windrunner, כולם הופיעו לראשונה ב-Warcraft 3. Vol'jin יהפוך בסופו של דבר ל- Warchief of the Horde, לפני שמת ויעביר את אדמתו ל-Sylvanas. Sylvanas הייתה דמות מפתח בסכסוך Horde and Alliance בהרחבת הקרב על Azeroth של WoW, והיא תהיה האנטגוניסט העיקרי בהרחבה הקרובה של Shadowlands. וקיירן מת לפני זמן רב, והעביר את מעטה ההנהגה של טאורן לבנו ביין.

"אני באמת אוהב לראות עכשיו שסילבנס יוצאת לעשות את מה שהיא עושה", אומר מקנוטון. "אז יש כמה דברים מדהימים שהגיעו מ-Warcraft 3, ואני שמח שהצלחנו לקחת את אותן דמויות ולתת להן קצת יותר אהבה."

המוצר הסופי יושק ב-2002 בתור Warcraft 3: Reign of Chaos, עם חבילת הרחבה, The Frozen Throne, שתגיע בשנה שלאחר מכן.StarCraftאולי היה פופולרי יותר באזורים מסוימים, אבל חלקם עדיין מחשיבים את Warcraft 3 כ-RTS Blizzard הטובה ביותר שנוצרה אי פעם. לא רק שמשחקי RTS אחרים הלכו בדרכו של וורקראפט 3, אחד מהמודים שלו הוביל ליצירת ז'אנר MOBA, ובראשם כותרים כמוליגת האגדותודוטה 2.

הצבעים העזים נשארו, אבל הדגמים השתנו. |בליזארד בידור

מחודשת של קלאסיקה

כאשר הוכרז וורקראפט 3, הוא הוכרז כגרסה מחודשת של המקור, הכולל גרפיקה חדשה לגמרי, מרובה משתתפים מקוון משופר, עורך עולמי משופץ ומסע פרסום שונה כדי לשקף טוב יותר לאן ילכו הדמויות ב-World of Warcraft. עם זאת, המעריצים היו קולניים לגבי הסלידה שלהם מהשינויים בסיפור, אז במקום זאת, בליזארד חזרה בתוכניות הראשוניות שלה לשמור על Reforged קרוב ככל האפשר לוורקראפט 3.

"חלק מההתחלה של הפרויקט הזה היה התמקדות במה שצריך להיות Reforged", אומר מנהל ההפקה קאו מילקר. "אני חושב שהמקום בו נחתנו היה באמת להסכים שבעוד שנגענו בכל משימת קמפיין בודדת, בכל סצנה בודדת בכל משימת קמפיין, ועשינו כל מה שיכולנו כדי באמת להראות את כל האמנות הנהדרת הזו במלוא היכולות שלה, השתמשנו גם ב עלילה מקורית, השתמשנו בדיאלוג המקורי."

המעצב הראשי מאט מוריס ממשיך, "זה היה יותר מנסה לשמור על טהור. לקחנו כמה חירויות בחזית הקמפיין, כדי לשנות את המפות, לשנות את הפריסה, להוסיף עוד קצת פעמונים ושריקות לשחקנים שאולי לא. כל כך מכירים את ה-RTS בסך הכל, היינו מאוד מודעים לכך שיש שם קבוצה של שחקנים שהיו מאוד קולניים לגבי הרצון לשמור על המשחק המקורי, אבל הם בהחלט קיבלו בברכה שינויים באיזון. ברור שהם באמת מצפים לכל יחידות הנאמנות החדשות".

למעשה, המשחקים תואמים צולבים ובנויים על אותה מסגרת. Reforged לא מחליף את Warcraft 3, הוא קיים במקביל אליו. "אז שחקן שהיום הוא הבעלים של Warcraft 3 ומשחק בו עכשיו, כשReforged יוצא הם בעצם יקבלו את רכיב Battle.net של Reforged", אומר מילקר. "יהיה להם ממשק המשתמש הקדמי החדש ודברים אחרים. פשוט לא תהיה להם גישה לדגמי HD ולקמפיין. הם יוכלו להמשיך לשחק בוורקראפט 3 כפי שהם היום, אפילו מבחינת שידוכים נגד שחקנים ש נמצאים ברפורגד, אז זה היה ממש חשוב לנו לשמור על שני המשחקים האלה כמה שיותר מיושרים".

מגבלת בחירת היחידה נשארת ללא שינוי. |בליזארד בידור

הניסיון לשמור על השוויון הזה הוא הסיבה שבליזארד לא ביצעה יותר שינויים סיטונאיים ב-Warcraft 3: Reforged. הם יכלו להפשיט את המשחק עד הליבה ולעשות גרסה מחודשת מלאה, גרסה מודרנית יותר של ה-RTS הקלאסי. חלק מהאוהדים אפילו ביקשו כמה שינויים, כמו הסרת מגבלת הבחירה של 12 יחידות, אשר ירדה מ-StarCraft 2. לדברי מוריס, הקבוצה אמנם דיברה על השינוי, אבל החליטה שעדיף לדבוק מקרוב באילו שחקנים זוכר מהוורקראפט 3 המקורי.

"זה הועלה לעתים קרובות באופן פנימי, במיוחד עבור אלה שעבדו על StarCraft 2, שם זה היה מבחר בלתי מוגבל", הוא אומר. "אבל אחת המטרות שהיו לנו עם ה-Reforged היא שלא באמת רצינו לשנות את משחקי הליבה. הרגשנו שלאפשר לשחקנים לבחור רק מספר אינסופי של יחידות ישנה למעשה את האופן שבו שחקנים יתייחסו למשחק מרובה משתתפים. אז, זה הייתה החלטה מודעת מאוד, ואמרה, 'היי, תראה, יש דברים שאנחנו רוצים לעשות כדי לשפר את זה ואנחנו רוצים לגרום לזה להיראות יפה'. אנחנו רוצים לגרום לשחקנים להתחבר טוב יותר, אבל לא באמת רצינו לשנות את המשחקיות הבסיסית של המשחק".

השינויים שבוצעו במונחים של משחק הם במידה רבה בצורה של תיקוני איזון. בליזארד בילתה זמן רב בשיחה עם קהילת Warcraft 3 הקיימת, במיוחד עם אנשי המקצוע שהשקיעו מאות שעות במקור. מוריס אומר שהשינויים האלה נכנסו למשחק מהר יחסית. מה שלקח קצת יותר זמן היה עדכון המראה של Warcraft 3.

Vol'jin קרוב יותר למראה World of Warcraft שלו עכשיו. |בליזארד בידור

בעוד שתיקון הסיפור המיועד נפל בסופו של דבר, התיקון החזותי נשאר מוקד עבור Reforged. קח את Vol'jin, שהיה במקור טרול לבן שיער המבוסס על הדגם של דוקטור המכשפות. דוגמנית ה-Reforged שלו עדיין מחזיקה את אותו מטה עקום, אבל כעת משקפת את מראה ה-Wow שלו, עם מוהוק של שיער אדום לוהט. הדבר נכון גם לגבי דמויות כמו רקסאר, גולדן, אדמירל דילין פרודמור וחן סטורמסטאוט.

"אנחנו שומרים על 80-90% מהדמות ואז אנחנו יכולים להוסיף פרטים", אומר מקנוטון. "אחד הדברים המדהימים הוא הוורקראפט 3 המקורי, בהיותו משחק התלת-ממד הראשון של בליזארד, הוא מצולע די נמוך, צורות פשוטות מאוד. הם נראים נהדר מרחוק, אבל כשאתה מתקרב, הם פשוט לא מחזיקים מעמד. , למען האמת אז זה היה די מרענן ולמעשה די מגניב לגרום לדמויות האייקוניות האלה להיראות נהדר כאשר אתה מתקרב עד הסוף. אחד הדברים שמדהימים אותי הוא שאני חושב שהדגמים כל כך איכותיים שאני. רק רוצה להדפיס אותם בתלת מימד ולשים אותם על השולחן שלי."

הדמות שקיבלה את מירב הפוקוס היא אחת שללא ספק מניעה את רוב הסיפור של וורקראפט 3: ארתאס. הפעולות שהובילו את ארתאס להפוך ל-Lich King מתחילות ב-Warcraft 3, אז הוא היה המדד של צוות האמנות.

ארתאס היה המדד עבור Reforged. |בליזארד בידור

"אני חושב שלארתאס לקח כנראה הכי הרבה זמן כדי לחזור על איך שהוא נראה, כי הוא מרכזי באופן אייקוני בכל הקמפיין. בילינו פרק זמן משמעותי", אומר מקנוטון. "ובאמצע הפרויקט הזה, הפעלנו את הטכנולוגיה שהשתמשנו בה ב-StarCraft 2, שהיא אנימציית הפנים של סינכרון השפתיים. כשעשינו את זה, פתאום הדמות לא ממש נראתה כמו שצריך. היינו חוזרים ומקשקשים עם זה שוב, אז הייתי אומר לי רק בגלל כמה המצלמה בוהה בארתאס, בילינו הרבה זמן בהפיכתו למודל לחיקוי המושלם של איך שאר הגיבורים צריכים להיראות".

השינוי החזותי הזה משתרע גם על המפות עצמן. מוריס מציין ש"יש כמה מפות שבעצם עשינו מחדש את כל הפריסה", תוך שמירה על כל המכניקה במידה רבה זהה. המראה של המפות הללו, כולל ה-Culling of Stratholme, הוסט כדי להיות קרוב יותר למה ששחקנים ראו ב-World of Warcraft. סביר להניח שרובם לא ישימו לב לשינוי, אבל שחקני הארדקור של Warcraft 3 ו-World of Warcraft צריכים להעריך את קירוב שני המשחקים זה לזה מבחינה ויזואלית.

צפו ביוטיוב

טריילר מ-2018, מבוסס על ההדגמה של Blizzcon. |בליזארד בידור

מה Reforged באמת

עד לנקודה זו, חלק ניכר מ-Warcraft 3: Reforged הוסתרה בערפל המלחמה. בעוד שהדגמים של Orc ו-Human הופיעו רבות בחומרי קידום מכירות שונים, השחקנים לא קיבלורִשְׁמִיתסתכל על הפלגים האחרים שניתן לשחק עד השחרור של היום. עם זאת, המראה הכללי של Warcraft 3: Reforged השתנה בבירור מאז ההדגמה של BlizzCon 2018. התאורה היא כנראה השינוי הגדול ביותר, אבל גם השטח נראה פשוט. הצבעים רוויים יותר בהשוואה לאופן שבו הם היו בהדגמה של BlizzCon.

"הרבה מזה הוא רק האבולוציה של פיתוח המשחקים שלנו לאורך השנה מאז שהכרזנו. אז לגבי האומנות הכוללת של המשחק, אני חושב שהשחקנים ראו שהמשכנו לעבוד על שטח ותאורה", אומר מילקר .

באותה תקופה, הקהילה ניסתה ללקט את הצורה של Reforged מלקוח הבטא שלה ומידע על הזמנה מוקדמת. המהדורת שלל המלחמהשל וורקראפט 3: Reforged מגיע עם סקינים חלופיים לדמויות מסוימות - אלוף ה- Horde Thrall, Emerald Nightmare Cenarius, Fallen King Arthas, Daughter of the Seas Proudmoore. מוריס אומר שהעורות האלה יופיעו בקמפיין, וגם מצביע על דמויות צד כמו אדמירל פרודמור, שמתעסקות בדוגמניות "בעלות צורה" יותר. ספקולציות בתוך הקהילה הן שהסקינים אמורים לקרב את Reforged למשהו כמוOverwatchאו Heroes of the Storm, שם סקינים הם חלק חזק מההכנסות של המשחק. מילקר אומר שזו לא הכוונה.

סקינס שלל המלחמה לא אמורים להוות אינדיקציה למעבר למודל עסקי כמו Overwatch או Heroies of the Storm. |בליזארד בידור

"אז הדגש שלנו הוא לא באמת כל כך על יצירת סקינים, או כמו לחשוב על זה במונחים של הדרך שבה אנחנו מייצרים סקינים עבור Overwatch או Heroes of the Storm. זה היה יותר כמו לנסות באמת לעשות משהו שלא הצלחנו לעשות לעשות עוד ב-2002 וב-2003, וליצור אמנות ייחודית נהדרת לכל הדמויות והמגניבות האלה שאתה נלחם נגדם", הוא אומר. "במשחק המקורי, היינו עושים דברים כמו שיש לנו דגם פלדין אחד לכל המשחק וששימש לכל גיבור פלדין שהיה לך. היינו נותנים להם שמות שונים כשהיית מוציא אותם בהתחלה, אבל אחרת זה היה הכל אותו דגם רוב הדגש שלנו [עם הסקינים] היה רק ​​על הניסיון לקבל דגמים ייחודיים עבור כל אחד מהדברים האלה, כדי שזה יפרט יותר את המשחק הולך לעשות עבור יצרני מפות."

אמנות זו עומדת בבסיס רבים מהשינויים בעורך העולם המשופר. עורך העולם הוא המקום שבו שחקנים יצרו מפות חדשות עבור Warcraft 3 וסוגי משחקים מותאמים אישית חדשים. זה מרחב ליצירתיות. ב-Reforged, זה אולי עוצב מחדש לפחות מלבד הקמפיין. רוב השינויים הגדולים שלו כוללים רק עדכון הטכנולוגיה של עורך המפה.

"חלק ממה שבאמת מגניב בעורך של Warcraft 3 הוא שבעצם ממש קל להיכנס אליו, הרבה יותר ממה שהיה העורך של StarCraft 2. אז אמנם הוספנו הרבה יותר כוח ותחכום עם StarCraft 2, אבל העורך של Warcraft 3 הוא הרבה יותר נגיש", מסביר מילקר. "על ידי הוספת כל האמנות החדשה הזו ולאחר מכן לגרום לכך שהמנוע יפעל הרבה יותר מהר ושיפור היכולות של העורך, אני מרגיש שאנשים יכולים לקפוץ פנימה ואז הם יכולים ללכת ממש עמוק עם זה וליצור כמה דברים ממש מגניבים שהם יכולים היו מאוימים מכדי לעשות זאת ב-StarCraft 2."

דוגמה למגוון שיכול להגיע מהדגמים החדשים. |בליזארד בידור

הצוות ב-Blizzard Entertainment מצפה לראות מה הקהילה המתחדשת תמציא באמצעות עורך העולם. במשך 18 שנים, קהילת Warcraft 3 מייצרת מפות ומשחקים מותאמים אישית, במקרים רבים תוך שימוש באותם כלי הזדקנות.

"חלק המשחקים המותאמים אישית היה למעשה החלק הפופולרי ביותר בבטא, ראינו בו המון פעילות. בין השיפורים שהצלחנו לבצע בעורך וכל האומנות החדשה הזו שאנו נותנים ליצרני מפות, אני מאוד נרגש לראות מה ייצא מזה", אומר מילקר. "היו להם רק שישה שבועות או משהו עם יצרן המפות ומשחקים מותאמים אישית בגרסת הבטא, אבל אני מרגיש שזה הולך להיות סוג של הפרק הבא של משחקים מותאמים אישית מגניבים באמת. כן, אני רוצה לראות ז'אנר אחר ייצא מזה , זה מדהים."


בינתיים, כל הרעש הזה סביב וורקראפט 3 גורם לשחקנים לשאול שאלות אחרות, כמו "מה עם וורקראפט 4?" מאז השקתו ב-2004, World of Warcraft עמדה כשלוחה היחידה של היקום של Warcraft. המעריצים עדיין מחפשים וורקראפט RTS חדש כמו שצריך, בדומה ליציאת StarCraft 2 לפני עשור. בליזארד נשארת איתנה בכך שהיא מתמקדת ב-Warcraft 3: Reforged ואין לה מה להכריז בנוגע ל-Warcraft 4.

"אני חושב שאנחנו חוזרים ל-Warcraft 3, זה משחק כל כך איקוני וזה היה משחק כל כך משפיע גם מנקודת מבט של משחק - סוג זה של RTS RPG היברידי שעשינו שבסופו של דבר הוליד דברים כמו MOBAs - אבל אני חושב, כמו שרוב דיבר עליו קודם לכן, זה היה הבסיס ל-World of Warcraft באמת רצינו להביא את המשחק הזה לקהל מודרני וזה היה משהו מאוד מרגש עבורנו", אומר מילקר.

"לגבי וורקראפט 4, אין תוכניות לזה בנקודת הזמן הזו. אני חושב שלעשות משהו כזה, להפיח חיים חדשים בז'אנר ה-RTS, עשינו את זה לפני שנתיים עםStarCraft מחודשו-StarCraft 2 עדיין חזק מאוד. אני חושב שאלו הדברים שיביאו אנשים חדשים ויחזירו אנשים ותיקים ל-RTS. אנחנו צריכים לראות מה קורה משם".

למרבה הצער, יותר Warcraft RTS לא נראה כאילו הוא באופק. |בליזארד בידור

חלק מהמעריצים מבינים שהמשך מלא לוורקראפט לא סביר, אבל הם העלו השערות על דרך אמצע אפשרית. אולי הרחבה ל-Warcraft 3: Reforged, עם יחידות חדשות וקמפיין חדש לגמרי? אני מביא את הרעיון לצוות הפיתוח של Reforged ועדיין לא מקבל אחיזה. יש עוד שיגיעו ל-Reforged לאחר השקתו, אבל גם הרחבה חדשה לא נמצאת בכרטיס.

"אין לנו תוכניות לזה כרגע. כל המאמצים שלנו נמשכו, בוא ניגש להשיק ונראה איפה כולם נכנסים ובמה הם מתעניינים", אומר מילקר. "בהחלט יש לנו תוכניות להמשיך לתמוך במשחק. יש פיצ'רים ויש תוכן שאנחנו רוצים להכניס בו. אנחנו רוצים לראות אילו דברים אחרים אנשים מתלהבים מהם וזה הולך להשפיע על חלק מההחלטות שלנו לגבי איזה תוכן עתידי יהיה להיות, אבל כן, אין תוכניות למשהו כמו הרחבה בשלב זה."

Warcraft 3: Reforged הוא מבט אחורה על אחת מאבני הבוחן ההיסטוריות של Blizzard, שנועד לקהל מודרני. זו הזדמנות לשחקנים חדשים לחוות את Warcraft 3 בפעם הראשונה, בעוד שהקהילה הוותיקה מקבלת כמה צעצועים חדשים לשחק איתם. Reforged הוא ירייה בזרוע עבור Warcraft 3, ובתקווה, הצעד הראשון במשהו גדול יותר לצד ה-RTS של הזיכיון. Warcraft 3: Reforged מושק היום עבור PC ו-Mac.