הדבר(2002) מעולם לא היה משחק וידאו מפחיד מאוד. בטח, גרפיקה עם פרטים נמוכים הייתה הרבה יותר מפחידה לפני יותר מ-20 שנה, ויש בה כמה הפחדות קפיצה אפקטיביות, אבל בגדול, סרט ההמשך של Computer Artworks היה מטופש מעל הכל. Nightdive Studios'העניין: מחודשלא שינה את זה.
זו לא פגיעה בעבודה שהאולפן המקורי עשה על המשחק. בדיוק ההפך. אני למעשה מאמין ש-The Thing של ג'ון קרפנטר (1982) הוא כל כך מדהים, בין השאר בזכות היכולת שלו להיות חלקים שווים מפחיד, גס, ופשוט מצחיק כמו מטומטם. גם אם הצוות באמת ניסה, The Thing (כקונספט) לא באמת יכול היה להיות מאוד מפחיד אחרי הסרט הראשון ההוא; שכן כל העניין הסתמך בערך על אלמנט של הפתעה שנעלם עד הסוף. הפריקוול של 2011 היה ההוכחה לכך שחזרה על אותם צעדים הייתה גישה מטומטמת ברובה שנידונה להיכשל.
המשחק של Computer Artworks, ששוחזר ומשודרג כעת בצורה מענגת על ידי Nightdive (שמאמצי ה-Remastering האחרונים שלוכולם היו רוצחים), הלכו בכיוון ההפוך: הפוך את הכל לגדול יותר וקולני יותר. זה מה שאני אוהב לכנות 'גישת החייזרים' לסרטי המשך. אלמנט ההפתעה נעלם ואי אפשר באמת לשחזר את תחושת הפחד המקורית, אז תהנו איתו וכופפו קצת את הז'אנר.
במרכז ה-The Thing (משחק וידאו), יש מערכת כיתות ארכאית למדי שהופכת לגולת הכותרת והייחודית ביותר של החוויה ככל שאתה משחק יותר. חבורת חיילים מבקרת במוצבים האנטארקטיים הנצורים על ידי הזוועה מעולם אחר זמן קצר לאחר אירועי הסרט המקורי. רובם ניתנים למימוש, שכן הם יכולים למות באמצע המשימות עקב נזקי אויב או מזונות משלך. הדבר הגרוע/הכי טוב בזה? אתה בעצם יכול "לנעול softlock" את עצמך אם אתה מאבד מהנדס בנקודות מסוימות של רמה, מכיוון שהם הבחורים היחידים שבאמת יכולים לתקן כמה מכשירים/דלתות שבורים.
כתוצאה ישירה, The Thing יכול להיות מתוח למדי גם אם הוא לאמַפְחִיד. בינה מלאכותית של Ally לא הייתה הגדולה ביותר ולא ראתה שיפור רב, אבל החברים הדיגיטליים האלה יעילים למדי בהרס מוחלט של איברים מחודשים ושאר מפלצות. בעיקרון, רק הקפידו להחזיק אותם בתחמושת ולהיות מודעים למיקומם, במיוחד במסדרונות צרים ובחדרים מבולגנים.
מלבד קטעים, לא נכתבה הרבה כתיבה עבור הדמויות המתכלות הללו, וזו הסיבה שתשמעו הרבה נביחות שחוזרות על עצמן שוב ושוב. כשזה בשילוב עם התגובות הצפויות למדי שלהם לקור (יש מכונאי שלם בנוי סביבו), זוועות חייזרים, ואתה מתעסק עם מטרה מתנודדת, נוצרת קומדיה. יתר על כן, הם אוהבים להקיא כשהם מרגישים קצת לחוצים, אז הם עלולים ללכת "אני בסדר", ומיד ממשיכים להקיא את כל הקרביים שלהם, כי "אני בסדר" לא אומר ב-100% שהם היו.משובח וטוב. נסה לא לצחוק, אני מעז אותך.
באופן דומה, היכנסו למאבק גדול עם 'דברים' מכל הסוגים והגדלים, ובני בריתכם ייפגעו קצת יותר מדי מחבורת האויבים המסויטים. אולי הם לא ירדו בקרב, אבל רוב הסיכויים שהם נגועים ומוכנים להסתובב אחרי שרפאתם אותם ושמעתם הערה חיובית מהם. שימו לב, התמורות התסריטאיות הישנות שהתנגשו ישירות במערכת בדיקות הדםהם לא דבר ברמאסטר, אבל אתה עדיין יכול לאבד את החבר'ה האלה מיד לאחר שחשבתם שהם בסדר גמור כי זה היה רק המשחק שפלט נביחות אקראיות. זה מהסוג הנכון של דברים מצחיקים. שמור על מטיל הלהבים שלך מאוזן היטב ושימושי.
אחרון חביב, אני רוצה לציין שהסתכלות מבעד לחלונות (הן בחלק הפנימי של בניינים והן בחוץ מושלג) יכולה לתת לכם זהב קומדיה כמו הרגע בקליפ למטה. כמה 'דברים' פשוט מסתובבים באזור עד שאתה מפעיל את האגרו שלהם. בינתיים, NPCs אבודים ממתינים בתוך מחסן כדי שתוכל לקפוץ, אבל אתה יכול לראות אותם יושבים שם בזמן שאתה מחפש בטירוף אחר דלת פתוחה. זה מה שעוסק במשחקי עידן ה-PS2/Xbox.זה החומר.
בעוד שלשחקנים צעירים יותר אולי יהיה קשה יותר להסתגל לגוון הטבוע של משחקי AA חלודים מימי קדם, ותיקים כמוני מוצאים את כל זה מקסים. העובדה ש-Nightdive הוסיפה ללא רבב לעבודת התאורה והמרקם בכל המשחק, תוך ליטוש של כמה קצוות מחוספסים (כגון תופעת בדיקות הדם שהוזכרה לעיל) לא שוללת את העובדה שהדבר מצחיק קודם כל. ובראש ובראשונה. זה מסוג הדברים שיכלו להימחק לחלוטין על ידי רימייק מלא. במקום זאת, קיבלנו דרך מצוינת לשחק מחדש את אותו משחק שאתה זוכר שנאבקת בו וצחקת עליו.
The Thing: Remastered זמין כעת עבור PS4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, ו-PC דרך Steam ו-GOG.