הסיפור של Destiny 2, חלק 1: למה הסיפור של Destiny המהווה חייזרים אכזב אותך כל כך

לגורל היה סיפור זבל. תוכן המעקב של Destiny בעיקר השתפר בו. ל-Destiny 2 יש סיכוי טוב להצליח אפילו יותר. בואו נדון.

גורל 2בדרך והיו הרבה דיבורים על כך שהסיפור שלו לא יהיה מבאס - בניגוד לסיפור ב-Destiny המקורי, שבהחלט היה מבאס. בסדרה זו בשלושה חלקים, נסקור לאחור מדוע הסיפור של Destiny נפל כל כך, כיצד בונגי השתפר עם השנים, ומדוע Destiny 2 לא יכול להיות בולמוס מוחלט.

הקמפיין של Destiny הוא לא סיפור טוב: אף פעם לא נותנים לאף אחד סיבה לדאוג, האנטגוניסט הוא פלג חסר פנים, פשוטו כמשמעו, וכל הדברים הטובים ביותר נמצאים ב-Grimoire.

אף על פי שמעולם לא היה אישור רשמי, נראה די ברור שעצבנות גדולה ב-Bungie ראתה את הסיפור של Destiny עבר שיפוץ קרוב יחסית ליציאתו בספטמבר 2014;העיר שליהדיווח של רק העניק אמינות לשמועות ולראיות של עינינו שלנו. התוצאה של השינוי הזה של הרגע האחרון לא הייתה מוצלחת: הסיפור של Destiny הוא נשכח, ומלא בחוטים רופפים שאו שנקלטים בקלפי Grimoire או לעולם לא קולטים בכלל.

הסיפור של Destiny נועד לקחת אתכם לסיור בארבעת מרחבי המשחקים העיקריים (יותר נכון "יעדים", ואני עדיין כועס על זה) ולהכיר לכם את ארבעת פלגי האויב. ובכן, אולי "מעוצב" זה להיות נדיב מדי - אני חושד שהיעדים והתקדמות הקושי היו במקום, ואז למישהו הייתה משימה חסרת תודה לנסות (ולא מצליח) לקשר את זה לגמרי בצורה משמעותית (תוך כדי להישאר בתור עם כל ההקפדות החדשות שנמסרו לפתע על איך זה צריך ולא צריך ללכת).

זו הדרך שבה נוצרו רוב משחקי התקציב הגדול, לפני שהנרטיב הפך לנקודת מכירה; מעצבי רמות ומשימות עושים מה לעזאזל שהם רוצים עם מפלסי אש וקרח, ואז מישהו בא בששת החודשים האחרונים ותוקע בו מסמרים נואשות בתקווה שזה יישאר ביחד. זה לא עבד.

סיור האש המהיר של ארבעת גזעי האויב לא עושה אותם משכנעים, כשכל החומר הזה נעול במקום ב-Grimoire. ההיכרות עם הנוסע, האור ומה זה אומר להיות שומר הוא ממהר ולא שלם. אנחנו אמורים לקנות בינארי לא מתוחכם של טוב מול רע, וזו שאלה גדולה כאשר ניואנסים ועמימות היו הנורמה בסיפורי משחקי וידאו במשך שנים על גבי שנים. זה גם לא היה מוצלח; רוב השחקנים אפילו לא מודעים לכך שהאור והחושך קיימים, ואלה שברובם יושבים ומדברים על איך בכל רגע שהיינו מגלים שהנוסע היה למעשה רשע ומגרדים את הרמז הקטן ביותר כדי לגבות את זה הרבה יותר משכנע תַרחִישׁ.

למי שבאופן מובן לא זוכר את זה בכלל, העצמות החשופות של הסיפור של Destiny הן אלה: שחקן קם לתחייה כשומר, ובונגי מבינה כמה זה מגניב ומה זה אומר. השחקן נשלח למשימה לגלות מה זומם הנופלים, ומגלה איזשהו אות מוזר הקשור ל-Warmmind Rasputin בזמן שהם משביתים את התוכניות של הנופלים לחלוטין. עם זאת, השחקן גם מגלה שהכוורת חזרה לכדור הארץ, וזו בעיה מיידית יותר, אז הם הולכים לירח כדי לתת לכוורת לחפור.

על הירח, השחקן פוגש את Exo Stranger המסתורי, שאומר להם לבוא לנוגה אם הם חושבים שהם קשים מספיק. בהיותו יותר מקשה מספיק, השחקן מסיים להסתובב בכוורת, ואז הולך לוונוס, שם הם מגלים את הווקס. ה-Vex הם הרע הגדול של וניל Destiny, ובונגי שוב לא מצליח לתקשר זאת.

על ידי התעסקות על ונוס והסתובבות בכל מה שהם רואים, השחקן מגלה שה-Vex זומם משהו מרושע לעשות עם הגן השחור. כשהוא עושה עסקה עם ה-Awoken, שאותו בונגי לגמרי לא מסביר בשום צורה במשחק, השחקן לומד שהכניסה לגן השחור היא על מאדים. הקבאל נמצאים גם הם על מאדים, והשחקן גורם להם להתפרע קצת, פחות או יותר רק בגלל שהם שם. לא ניתנת לכך הצדקה אמיתית ואין לה השלכות לעלילה; הקבאל פשוט מפריע והיו צריכים להשתלב כאן איפשהו.

לאחר מכן, השחקן נכנס לגן השחור ומשבית את התוכנית של הווקס בקרב בוס, וזה יהיה שיא אם הייתה ניתנת לנו סיבה כלשהי לדאוג לו או אפילו לזכור את הווקס מחוץ לקלפי ה-Grimoire. כולם שמחים, והקמפיין מסתיים בכך שה-Exo Stranger ניגשת להגיד כל הכבוד לך ולתת לך אקדח זבל, וגם להעביר אפס מידע על מי היא ועל מי היא עובדת. ואז היא נעלמת לנצח.

אבל רגע, יש עוד! הסיפור של וניל Destiny לא מסתיים למעשה עד שהשחקן וצוות האש שלהם ינצחו על כספת הזכוכית, הפשיטה הראשונה. לרוע המזל, כמעט אף אחד לא מבין את זה בכלל, כי לרוב השחקנים אין מושג שה-Vex הם האנטגוניסטים של וניל Destiny או מה הם זוממים; כי הסיפור של קמרון הזכוכית מסופר כולו בכרטיסי גרימואר ובתיאורי ציוד; ומכיוון שהפשיטה אינה נגישה לשחקנים מזדמנים. לעזאזל, לפני The Taken King הפשיטה כלל לא אושרה במשחק; NPCs לא הזכירו את זה, ואף סמני קווסט לא הובילו אותך אליו. זה היה רק ​​סמל של מפה.

בקיצור, הקמפיין של וניל דסטיני הוא לא סיפור טוב: חלקים ממנו לא תורמים דבר לעלילה הכוללת, רובו מועבר בצורה גרועה, אף פעם לא נותנים לאף אחד סיבה לדאוג, האנטגוניסט הוא פלג חסר פנים, פשוטו כמשמעו, אתה אף פעם לא הראו אפילו שהמשימה האחרונה קשורה לסיפור וכל הדברים הטובים ביותר נמצאים ב-Grimoire (הווקס הם למעשהמְצוּיָןנבלים, אם כי הגורל עושה כמיטב יכולתו לעולם לא לספר לך את זה).

זו ממש בושה כי ליקום של דסטיני, ואפילו לסיפור הווניל, יש פוטנציאל גדול שפשוט אסור לזרוח. מדוע זה קרה היא קצת מסתורית: בונגי כן יודע לעשות משימות סיפור טובות, ואנחנו אפילו רואים רמזים לכך בקמפיין הווניל, כמו עם הצללים הזוחלים של הנופלים במשימת ההדרכה, והאימה המתוחה של גילוי הכוורת. אנחנו יכולים רק להניח ששיפוץ הסיפור הגיע מאוחר מדי בשביל שהצוות יוכל לעשות איתו משהו הגון, ומאז זה היה שטוח מדי.

לרוב, שחקני Destiny לא יודעים או אכפת להם מהסיפור ומהתפאורה. חלק מזה הוא רק משחק; עבור כל אחד מאיתנו שצולל לתוך החומר הזה בראשו, יש עוד עשרות שדוחקים את כפתור הדילוג בכל קולנוע ולא נותנים שני קריאות במי הם מצלמים ולמה. גם די הוגן - סוסים לקורסים - ובהחלט דסטיני זכה להצלחה מסחררת, גם כשהנרטיבים שלה הביעו מאוד את הידע המרתק שלו.

הסיפור באמת מרתק, אבל אתה צריך לרצות להגיע אליו, כי הוא מועבר בעיקר ב-Grimoire, ובתיאורי ציוד שאינם הגיוניים עד שקוראים את ה-Grimoire.

The Grimoire הוא אוסף של סיפורים וחומרי רקע המכילים כמה מהכתיבה הבדיונית הקצרה הטובה ביותר שהוצגה אי פעם במשחק וידאו.

The Grimoire הוא אוסף של סיפורים וחומרי רקע המכילים כמה מהכתיבה הבדיונית הקצרה הטובה ביותר שאי פעם הוצגו במשחק וידאו, אם כי אין לו הרבה מתחרים. זה חוטא הרבה על זה שהוא לא "במשחק" (אתה צריך לטעון את האפליקציה או Bungie.net כדי לגשת אליה), ובוודאי שזה מרגיש כאילו בנג'י כתב חבורה שלמה של דברים נהדרים ואז נאלץ לכסח נעליים זה בכל דרך ישנה שאפשר לאחר שהנרטיב הראשי עבר שיפוץ.

מצד שני, האם החומר הזה באמת יעבוד בתוך המשחק? כמה שחקנים באמת קוראים ביומני טקסט? כמה בכלל צופים בקטעים? חלק מהסיפורים ב-Grimoire יכולים לבצע משימות קמפיין מצוינות, אבל רבים מהם לא. הם קיימים כדי להוסיף צבע לעולם המשחק. על ידי הוצאתם מהמשחק, בונגי נמנע מלשעמם את כולם, ויש מה לומר על שכיבה במיטה, כשהוא מקיש בכרטיסי Grimoire וחבר סיפורים בזמן שלא שמת בצד לצילום פרצופים בחלל. (לכו תפוס את כל השברים המסודדים האלה ותקרא את סיפור עלייתו של אוריקס לשלטון; זה מדהים.)

המקום שבו ה-Grimoire באמת נופל הוא כשהוא מציע שסיפור הרקע של Destiny הוא הרבה יותר שלם ממה שהוא באמת. עם כל הדיבורים של Activision על משחק של עשר שנים ויקום חדש ומרגש לחיות בו, ראיתי בעיני רוחי את בנג'י יושב ובאמת ממציא את כל העניין, מרכיב ספר תנ"ך, מתכנן את סיפור הסיפורים שלו לשנים הבאות (בניגוד ל- עם שקופית כוח שאומרת"הרחבה אחת לכל סוג של רע"), ממלא המוני רקע שאולי לא יראו אור יום, מבטיח שהכל יתחבר ויהיה ג'ל יפה ולעולם לא שבר את הכללים שלו.

המקום שבו ה-Grimoire באמת נופל הוא כשהוא מציע שסיפור הרקע של Destiny הוא הרבה יותר שלם ממה שהוא באמת.

כך בנויים היקומים הבדיוניים הטובים ביותר, וה-Grimoire דומה מאוד לסוג הדברים שעלולים לקרות כתוצאה ממנו. למרבה הצער, באמת נראה ש-Destiny נבנה תחילה בתור שוטי-שוטי-באנג-באנג ולאחר מכן הופעלה הידע, בדיוק כמו רוב משחקי הווידאו. למשל, לאחרונה למדנו את זהלבונגי מעולם לא הייתה תוכנית לחושך, הרע הגדול של הגורל, מה שהופך את כל התיאוריות הללו שנבנו ממעט רמזים במשחק ורמזים של Grimoire חסרי טעם לחלוטין.

בנג'י אפילו מתחזה מחדש בחושך; בגורל הראשון, החושך הוא סוג של כוח שעוקב אחר הנוסע, הישות המסתורית של האור שהעניקה לשומרים את כוחותיהם, וארבעת גזעי האויב היו "מיניונים של החושך". כל זה נעלם עבור Destiny 2; הכוורת סוגדים לחושך, אבל הם לא בעצמם החושך, ולאף אחד מהגזעים האחרים אין מערכת יחסים איתה. עד כדי כך.

קשה לשמור על השקעה ביקום בדיוני כאשר יש בו סדקים ברורים כל כך, ולא באמת היינו צריכים את האישור האחרון של הבמאי הקריאטיבי לוק סמית'.לבונגי לא היה מושג מה הוא עושה עם העלילה הכוללת של דסטיני; הנתק בין הידע העשיר והסיפורים הזמינים מחוץ למשחק לבין השממה העקרה של וניל Destiny הוא הוכחה מספיקה.

זה נראה מדהים שחברה יכולה לתכנן בגלוי לבנותמשחק "עשר שנים",עולמות משותפיםיקום שבו שחקנים יוכלו להתגורר בהתמדה, ולא יסדרו את הסיפור והידע שלו מראש - אבל אז, מדהים ש-Destiny שיחרר בלי שום תוכן ממשי מתמשך או תוכניות להפיק אותו, וזה בהחלט קרה.

עכשיו, כשתיארנו למה הסיפור של Destiny היה מבאס את הסיפור הגדול, בדוק שוב עם The Story of Destiny 2, חלק 2, בעודנו בוררים את השיפורים ש-Bungie עשה בהתחלות הנרטיב המטופש שלו.