בונגי "חייב" לשחקנים סיפור עלהחושךב-Destiny "אבל זה לא המשחק הזה".
בגורל 2, הפתגם פגע במאוורר והוא פשוט משתולל על כל החנות. הכל מ-Destiny כפי שאתם מכירים אותו הושמד, כולל הקישור של השומרים עם האור.
קיבלנו טיפת מידע מהחשיפהבחודש שעבר, והפעם בנג'י יספר את הסיפור באמצעות משחק, במקום להעביר את הידע באמצעותקלפי גרימואר.
באחרונהראיון עם GameSpot, בונגי שיתף עוד כמה דברים על הסיפור, אבל אם אתה מצפה שהקצוות הרופפים מ-Destiny יהיו קשורים, חשבו שוב.
"אף פעם לא באמת אמרנו מה המשמעות של [החושך]", אומר מנהל המשחק, לוק סמית'.
"בסופו של דבר, אנחנו חייבים לשחקנים שלנו סיפור שם - מה זה The Darkness? - אבל זה לא המשחק הזה.
"רצינו להסיר כמה שיותר מהטרמינולוגיה הנוספת ולהתמקד בסיפור ה-Destiny 2. בכך, אפשרו ל-Destiny 2 להכניס את שאר הסאגה. זה יתחיל כמה שרשורים שאנחנו מתכוונים להעביר. ."
ההתמקדות של Destiny 2 היא באור, "ומה קורה כשהוא נלקח ממך, והאורך שגרדיאנס יעשה כדי להחזיר אותו.
"אנחנו בוחנים את מערכת היחסים בין השחקן לרוח במונחים של אור, ואת החמדנות של ג'אול באור. ככזה, רצינו לחתוך דברים אחרים שלא חשבנו שהם חשובים לשחרור, כמו מילים כמו החושך."
נראה שחקר החושך יישאר לכניסה נוספת בהמשך הקו, וזו הסיבה שהקבאל הם הבחירה המושלמת עבור התוקפים העיקריים, מכיוון ש"אין להם שום קשר לחושך", מסביר ראש הפרויקט, מארק נוזוורטי.
"הם לא מהחושך, או נציגיו. הכוורת הם הקרובים ביותר, כי הם סוגדים לחושך - אבל אתה יכול לסגוד לדבר שאתה לא."
לְעַדְכֵּן:בראיון עםהעיר שלי, סמית' הודה שלבנג'י במקור לא היה הסבר אמיתי למה זה החושך, והוא מרעיף מחדש את ההתייחסויות של המשחק הראשון לכל האויבים כ"מיניונים של החושך".
סיפור הרקע של גאול יתבטא בצורה מתאימה, והוא מביא את המנטור שלו, הקונסול, לנסיעה, בדיבובו של פרנקלנגלה, של תהילת סקלטור, דרקולה ורובוט ופרנק.
אבל למרות שאיבדו את האור וכל הדברים שלהם נזרקו לאשפה, בסופו של דבר, Destiny 2 הוא סיפור על תקווה.
"זה היה נורא עבור האנושות, ובתחילת ה-Destiny 2 דברים הולכים מרע לגרוע יותר", אומר סמית'.
"ייתכן שיהיו מקרים שבהם התוכן מרגיש אפל וחסר תקווה, אבל הגורל כזכיין תמיד יעסוק בתקווה."
Destiny 2 מתוכנן לצאת ב-8 בספטמבר למחשב, PS4 ו-Xbox One.