העלייה והירידה והעלייה שוב של Multiplayer מקומי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ל-N64 היו פגמים משלו - נטייה לטקסטורות מטושטשות איומות, רזולוציית מסך שתגרום למשחקי המחשב המוקדמים של שנות ה-90 להסמיק, שבב סאונד באיכות מפוקפקת - אבל אלוהים אדירים.אֵיִ פַּעַםמכונה מצוינת למשחקים מרובי משתתפים מקומיים.

מבחינתי, בכל מקרה, זה סימן חלוקה ברורה בין ה-N64 מבוסס המחסניות של נינטנדו לבין הגיחה הראשונה מבוססת התקליטורים של סוני לשוק משחקי הווידאו עם הפלייסטיישן המקורי. אמנם היו חריגים בשני ההיבטים, אבל בדרך כלל העדפתי בהרבה את סוג המשחקים לשחקן יחיד שהפכו לזמינים בפלייסטיישן - משחקי RPG, הרפתקאות, אימה הישרדותית - בעוד, ללא ספק, עבור קבוצת החברים שלי ואני, N64 סיפק חווית מרובה משתתפים מעולה הודות לכותרים כמו Mario Kart 64, GoldenEye,אפלה מושלמתואפילו משחקים שלא נחגגים בדרך כלל עבור רכיב מרובה המשתתפים שלהם כמו Star Fox 64 ויום הפרווה הרעה של קונקר.

זה הפך להיות תופעה קבועה: אחרי שהשתתפנו בהרצאות ובסמינרים של היום (או, מדי פעם, פוצצו אותם לטובת קבלת צלחת של צ'יפס מתולתל של אגודת הסטודנטים וכוס קפה מרגיז אבל חזק) היינו מתכרבלים בבית של מישהו , הפעילו את ה-N64 ותשכחו מאותם מועדים לחיבורים הממשמשים ובאים לכמה שעות הודות לחברה אחד של השני וכמה משחקים נהדרים.

Perfect Dark קיבלה מאוחר יותר יציאת Xbox Live Arcade, אבל זה תמיד יהיה המקור שמחזיק את זיכרונות הקסם האלה.

הנפילה

עם זאת, במשך זמן מה לאחר מכן, נראה היה שה-N64 תהיה פלטפורמת מרובי המשתתפים המקומית הגדולה האחרונה. בעוד שליורשו ל-GameCube היו כמה כותרים מקומיים מרובי משתתפים טובים - בעיקר איטרציות חדשות של סדרת Mario Kart ו-Smash Bros., ששניהם עדיין משוחקים על ידי מעריצים כיום - כל הדור הזה של משחקי וידאו הוגדר בעיקר על ידי שני דברים: תוכן משכנע ומרשים מבחינה טכנית (לפי הזמן, בכל מקרה) תוכן לשחקן יחיד, והלידה של משחקי קונסולות מקוונות, בראשות שירות הדור הראשון של Xbox Live של מיקרוסופט.

בינתיים, שחקני PC כבר שיחקו באינטרנט כבר כמה שנים עד עכשיו, אבל אז המחשב האישי מעולם לא היה באמת אופציה ריאלית של מרובה משתתפים מקומית עבור גיימרים רבים, בכל מקרה. משחקי מחשב רבים באותה תקופה -- זה היה הרבה לפני שהתחלנו לראות יציאות קונסולות רבות כפי שאנו רואים היום -- טעו בצד המורכב משהו, במיוחד בכל הנוגע לסכימות בקרה, ולכן זה היה, עבור רוב האנשים, לא מעשי להצטופף יותר מדי אנשים מסביב למסך הקטן של צג לבילוי מרובי משתתפים.

נוף המשחקים במהלך דור הקונסולות השישי, אם כן, התרחק בבירור מחוויות מרובי משתתפים מקומיות. שחקני קונסולות קיבלו את הטעם הראשון שלהם מהתחרות מול זרים אקראיים באינטרנט, והם אהבו את זה. בינתיים, גיימרים בודדים טופלו היטב עם זרימה קבועה של כותרים נהדרים בכל הפלטפורמות. במילים אחרות, האנשים היחידים שלא היומטופלים במיוחד היו אלה שלא אהבו יותר מאשר להצטופף קבוצת אנשים סביב טלוויזיה ולשחק כולם באותו חדר.

Wii Love Local Multiplayer

המעבר לדור השביעי ראה טלטלה נוספת. ה-Xbox Live גדל בצורה עצומה לתוך הכוכב המקיף שהוא היום, וסוני ניסתה ללכת בעקבותיה - בעיקר, אבל לא לגמרי בהצלחה - עם גלגול ה-PS3 של ה-PS3. נינטנדו, בינתיים, סירבה נחרצות להצטרף לרוב לעידן המקוון, כשהקונסולה החדשה שלה, ה-Wii, ספגה ביקורת נוקבת מכמה כיוונים על המחסור היחסי שלה בתכונות חברתיות מקוונות בהשוואה לעמיתיה, מערכת קוד החברים המגושמת שלה ו, ובכן, היעדר משחקים רבים שחיבקו את האינטרנט בלב שלם במיוחד.

עם זאת, לא זה היה ה-Wii, ונינטנדו מעולם לא ניסתה להעמיד פנים אחרת. הציפייה לריבוי משתתפים מקוון פשוט וקל א-לה Xbox Live נקבעה על ידי מיקרוסופט וסוני, לא נינטנדו; ה-Wii, לעומת זאת, תמיד הוצב כמכשיר למשחק יחד עם חברים ובני משפחה באותו חדר.

תמונות קידום מכירות עבור ה-Wii תיארו במפורש אנשים משחקים יחד באותו חדר אחד עם השני.

וזההצטייןבכך, באופן שלא ה-Xbox 360 וגם ה-PS3 לא יכלו לגעת בו. זה אפילו הגיע עם משחק אריזה נהדר --Wii Sports-- שאימצה בלב שלם את האידיאלים של מרובה משתתפים באותו חדר ואשר הפכה לפופולרית מאוד לא רק בקרב אלה ששיחקו במשך שנים, אלא גם, בזכות הנגישות והפשטות שלו, אצל אלה שמעולם לא הרימו בקר לפני כן בחייהם .

מפתחים ומפרסמים מיהרו לנצל את שני השווקים הללו - מעריצים מקומיים מרובי משתתפים ומה שאנו נוטים להתייחס אליו כיום כגיימרים מזדמנים - עם מערך של משחקי מסיבה שחוו בצורה הטובה ביותר בקבוצות. רבים מהכותרים הללו היו כלי חפירה טהורים, כמובן, אבל היה היהלום המוזר בגלם. בינתיים, נינטנדו המשיכה לחזור על הזיכיון שלה עם יכולת הניבוי האמינה שלה, והוציאה פרקים חדשים בסדרות Smash Bros. ו-Mario Kart בדיוק על לוח הזמנים ולכאורה הובילה לעוד תור זהב של חברים לקצת טראש-טוק ובילוי משחקים. .

אבל זה לא היה אמור להימשך.

ספינת הג'אמפ ספינת גיימרים מזדמנים

ואז הגיעו המשחקים הניידים, כמובן, וכל אותם גיימרים מזדמנים שנינטנדו משכה בהצלחה לתחום משחקי הקונסולות קפצו מיד לפלטפורמות iOS ואנדרואיד - למה לקנות מערכת משחקים ייעודית כשאתה יכול פשוט לשחק עם מכשיר שיש לך כנראה למסור בכל זאת? ה-Wii היה במצוקת המוות שלו, אז - קיבלנו את שלושת משחקי ה-RPG המדהימיםXenoblade Chronicles, הסיפור האחרון ומגדל פנדורה לפני שמתו בסופו של דבר את מותו הסופי, אבל אלה היו כותרים לשחקן יחיד, והעתיד נראה קודר עבור חוויות מרובי משתתפים מקומיות חדשות בקונסולות מסורתיות.

משחקי Call of Duty אכן כוללים מרובה משתתפים במסך מפוצל, אבל זה מרובה משתתפים מקוון שמושך שחקנים ושומר עליהם.

בינתיים, המשחקים המקוונים הלכו מכוח אל הפועל ב-PS3, Xbox 360 ו-PC ונראה שלא הראו שום סימני האטה. התחלנו לראות מהדורות שנתיות של זיכיונות פופולריים כמו Call of Duty, ואפילו סדרות הידועות במקור ככותרים לשחקן יחיד -- כמוAssassin's Creed, Uncharted ו-BioShock -- החלו ליישם אפשרויות מרובי משתתפים מקוונות, למורת רוחם של כמה פרשנים. מרובה משתתפים התחילו להיראות כמשהו "הכרחי" להצלחה - הוק כדי להבטיח ששחקנים ימשיכו לשחק משחק זמן רב לאחר שניצחו את מצב השחקן היחיד, ואמצעי להרתיע כותרים מלהיות בטרייד-אין לפני- שוק בבעלות. אבל מרובי משתתפים מקומי לא נתפס כאמצעי בר-קיימא לעשות זאת; הכל היה קשור לאונליין: פלטפורמה שבה הרבה יותר קל לעקוב אחר מה אנשים משחקים, איך הם משחקים בו, ובאמצעות המידע הזה למכור להם תוכן חדש.

אז זה היה? האם זה הסוף של אי פעם צורך ביותר מבקר אחד עבור הקונסולה שלך? האם העתיד של מרובה משתתפים היה מקוון בלעדי?

כמובן שלא.

שחר חדש

צפו ביוטיוב

Sportsfriends משלבת אסתטיקה עתיקה עם מכניקה מודרנית מובהקת.

דבר אחד משמח שראינו בשנים האחרונות הוא הלהיטות של סצנת הפיתוח העצמאית לאמץ את הדברים שקצה החוד של פיתוח משחקים - קרא: "טריפל-A" - השאיר מאחור. כאשר טריפל-A ממשיכה להתמקד בחוויות מקוונות ומתקרבת יותר ויותר לאידאל ה"פוטוריאליסטי" עם חזותיים תלת-ממדיים שאפתניים יותר ויותר ותפאורות קולנועיות, סצנת האינדי די שמחה לספק לנו חוויות אמנות פיקסלים דו-ממדיות הדומות לאלו שהיו לנו " עוד פעם". במקרים מסוימים, אהבתה של תנועת האינדי - יש שיגידו הסתמכות יתר על - אסתטיקת הרטרו היא לא רק תוצאה של גדלים קטנים של צוותים ומגבלות תקציביות, אלא רצון כנה לשחזר את התחושה של המשחקים האלה שהיינו רגילים. לשחק בטלוויזיות שלנו. המשחקים שבהם, ניחשתם נכון, הדבר הטוב ביותר שתוכלו לעשות הוא לאסוף קבוצת חברים על הספה ולהילחם אחד בשני חסרי היגיון עד השעות הקטנות.

מעניין שבמקרים רבים, למרות שנראים "רטרו", הרבה כותרים מודרניים מקומיים המתמקדים מרובי שחקנים מעוניינים לאמץ את רגישות המשחק המודרנית היכן שמתאים. תואר קרב מוות של חץ וקשת, TowerFall, פעם אקסקלוסיבית של אויה לא מומלצת ועכשיו מוצאת בית הרבה יותר נוח בPCופלייסטיישן 4, יש מערך של אפשרויות התאמה אישית שמביישת את סדרת התולעים של צוות 17, למשל, בעוד שהאוסף במימון קיקסטארטרחברים לספורטעושה שימוש במגוון של טרנדים מודרניים החל מבקרת תנועה ועד לפקדים מגושם בכוונה QWOP/Surgeon Simulator.

Nidhogg הוא דוגמה מצוינת ליצירתיות של סצנת האינדי ולנכונות לאמץ את מוסכמות המשחקים מעידנים עברו.

זה גם מסקרן לציין שבמקום שבו המחשב נחשב פעם כבלתי ידידותי לרב שחקנים מקומי בגלל עומק החוויות ומורכבות תוכניות הבקרה המעורבות, יותר ויותר אנשים מחברים את המחשבים שלהם לטלוויזיות שלהם כדי להשתמש בהם כתחליפי קונסולה. עם הצמיחה בתמיכה בבקר למשחקים רבים יחד עם יוזמות כמו מצב Big Picture של Steam, מחשב סלון הוא כעת אפשרות טובה למדי למי שרוצה קצת יותר גמישות ממה שמציעה הקונסולה הממוצעת שלך. בנוסף, ישנם משחקים מקומיים מרובי משתתפים מסוימים -- כמו משחק הסייף המצויןנידהוג-- שעבורו מחשב הוא האמצעי היחיד לשחק.

ואז, כמובן, עדיין יש את נינטנדו.

לשקוע או לשחות

ה-Wii U, עלובים ככל שנתוני המכירות שלו היו עד היום, ומעט יחסית משחקי חובה כמו שיש לפלטפורמה, הוא מכרה זהב למי שנהנה מרובי משתתפים מקומי. ובזכות רוב חברות כלי חפירה שמקפיצות את הספינה לנייד יחד עם גיימרים מזדמנים, יש פחות אשפה מוחלטת לסרוק דרכה והרבה יותר בדרך של מרובה משתתפים איכותי, באותו חדר ליהנות.

בראש הרשימה נמצא, ללא ספק, ה-Mario Kart 8 האחרון, שאתה בטח יודע עד עכשיו הוא פשוט מרסק. אבל זו רחוקה מלהיות חווית מרובה משתתפים מצוינת היחידה שהפלטפורמה של נינטנדו מציעה.

סביר להניח ש- Mario Kart 8 יודבק להרבה כונני דיסקים של Wii U בעתיד הנראה לעין, אבל זה רחוק מלהיות כותר מרובי המשתתפים המקומי הגדול היחיד בפלטפורמה.

לפני השחרור של Mario Kart, Sonic ו- All-Stars Racing Transformed סיפקו אלטרנטיבה מוצקה (ועדיין עושה) למי שמעדיף את הדמויות וההגדרות של Sega - בנוסף יש לו מקסימום של חמישה שחקנים בהשוואה לארבעה של Mario Kart. Wii Party U היה שיפור עצום מקודמו, עם מגוון רחב של מיני-משחקים ודרכים למבנה את סשן המשחק שלך - או פשוט צא לחופשי לכולם ולשחק מה שאתה רוצה. Super Mario 3D World הוא פיצוץ -- וחוויה שונה לחלוטין -- כאשר נהנים עם חברים, וכך גם New Super Mario Bros U. ל-Wii Fit U יש מספר מיני-משחקים מהנים מבוססי איזון שניתן לשחק בתחרותי עם חברים. כותרת ההשקה ZombiU מציעה מבט מעניין על משחק א-סימטרי של שני שחקנים. ומשחק החבילה Nintendo Land הוא עדיין - אולי קצת בצער - השימוש הטוב ביותר ב-GamePad עד כה. בנוסף, אל תשכח, ה-Wii U תואם לאחור, כלומר אם היו לך משחקים מועדפים מה-Wii המקורי, אתה יכול לשחק בהם במערכת החדשה.


אם כן, מרובי המשתתפים המקומי רחוק מלהיות מת. למעשה, בין המאמצים של סצנת האינדי וההנפה המתמשכת של נינטנדו בדגל מרובי המשתתפים המקומי, אני לא חושב שזה אי פעם היה בריא יותר מאז ימי N64. וכמו שזה קורה, מחר בערב יש לי כמה חברים לערב Mario Kart 8. ייתכן שכולנו מבוגרים, עייפים, שמנים וציניים יותר ממה שהיינו, אבל כמה חוויות משותפות הן נצחיות. ואני מצפה שלא יעבור זמן רב עד שנצעק את אותם עלבונות בלתי ניתנים להדפסה זה על זה כמו שהיינו לפני עשר שנים.