הסיפור על 'The Real Insider' מראה עד כמה תרבות מדליפי גיימרים קלה ואידיוטית היא

זה אנדרסטייטמנט להגיד את זהסוף השבוע האחרון היה די גדול עבור הדלפות של משחקי וידאו. הסנטימנט הזה מונע בעיקר על ידי הסיפור הענק של האקרפריצה למערכות משחקי Rockstarוחשוף באופן בלתי חוקי חלקים עצומים של הבאGrand Theft Autoמשחק - אבל כשזה קרה התפתח בשקט סיפור אחר, אחד מביטולו של כוכב עולה לאחרונה של קהילת המדליפים. זה גם סיפור שלטענתי חושף כמה מטופשת כל פרשת ההדלפה הזו.

משחקים גדולים כמו Street Fighter 6 ו-GTA 6 דלפו השנה.

אם אתם לא עוקבים אחרי משחקים טוויטר עם מיקוד לייזר (ומי יכול להאשים אתכם), זה מה שקרה. חשבון טוויטר חדש צץ בשם 'TheRealInsider', והוא החל לחשוף דברים על הכרזות המשחקים הקרובות ועל פעימות שיווקיות. אנשים התחילו לשים לב מהר כי זה הסתדר. הפריצה הגדולה הראשונית שלה הייתה חשיפת מידע על הרשימה העצומה של Ubisoft של משחקי Assassin's Creed הקרובים - ולאחר מכן הגיע עוד ועוד מידע על משחקים אחרים. זה צבר קהל עוקבים עצום תוך זמן קצר מאוד.

במסגרתשחשף Assassin's Creed, TheRealInsider עשה שגיאת טירון. כשאחד מחברי התקשורת בעלי הפרופיל הגבוה שלא ידע לגבי הפרויקטים הקרובים של המתנקש אמר שהוא לא בטוח שהטענות שלהם נכונות, הם נראו זחוחים. היה קצת לעג, חלק התפאר. כשההודעה הגיעה, כמה 'אמרתי לך'.

ואז, כמובן, אותו אדם החליט לחפור ברקע של המקורב. לרוע מזלו של המקורב, האדם הזה היה ג'ייסון שרייר של בלומברג - אחד העיתונאים החוקרים המצליחים ביותר בתעשייה. מראות החקירה שלו הפנו את המדליף, ודי מהר בית הקלפים קרס.

TheRealInsider קיבל את זה נכון.

כל הדברים הבאים נטען, כמובן - למרות שהאדם שזוהה התנצל ו-'TheRealInsider' מחק את חשבונו בבהלה, זה הוגן להניח שג'ייסון היה מת. אבל, על ידי זיהוי קווי דמיון במועד שבו נודע מידע על משחקים, מתי המידע הזה פורסם, וניתוח לא פורנזי של כמה טיקים בכתיבה, שרייר העלה הצעה בדיסקורד: TheRealInsider היה כינוי של יוטיובר אוסטרלי, דן אלן.

אז, האם אלן הוא מקורב? ובכן, זה תלוי בהגדרה שלך. מה שהתברר מהחקירה המיני של שרייר היה ש-TheRealInsider בעיקר פרסם מחדש מידע שהושג בדרך הנכונה - באמצעות אירועים תקשורתיים ותדריכים מוקדמים, שבהם העיתונות לומדת על משהו מראש כדי שנוכל לכתוב אותו, להכין אותו, ואז להציג. כל המידע לכולכם, הקוראים שלנו, בזמן מוסכם.

@ggMikkaelאני לא יודע אם זה בעיה של fullHP, אבל אני משאיר לך כאן מה קרה מתוך סקרנות בלבד עם TheRealInsider כדי שיהיה לך הקשר xd, בקיצור ג'ייסון תפס את המקורב, זה היה אדם והוא הפר חוזי אמברגו עם המולטי שלו -חֶשְׁבּוֹן.pic.twitter.com/8ywJI8FVol

- ריי (@RhasegonVT)19 בספטמבר 2022

במקרה של Assassin's Creed, למשל, הפוסט של TheRealInsider עקב פרק ​​זמן קצר מאוד לאחר שתקשורת המשחקים - כולל VG247 - קיבלה תדרוך מ-Ubisoft לגבי המשחקים. אנחנו יודעים מערוץ היוטיוב של אלן שגם הוא היה חלק מהתדריך הזה, ומה שנטען הוא שאלן לקח את המידע שנמסר לו מראש על ידי יוביסופט, והפר את הסכם הסודיות שנלקח עם אותה חברה כדי לשתף זה דרך חשבון 'Insider' האנונימי. שרייר הצביע על דוגמאות אחרות, כמו ציוצים על איכות Saints Row זמן קצר לאחר לחיצה על השגת קוד ביקורת אבל לפני אמברגו הביקורת, וכן הלאה.

לאחר מכן נפתחו שערי ההצפה. אנשים פרסמו צילומי מסך של דברים אחרים, כגוןאלן מציע לבצע החלפות 'שיתוף קוד'של משחקי טרום-הפצה - משהו שגם אסור במפורש ברוב הסכמי הביקורת. בתחילה הכחיש אלן את טענותיו של שרייר, ודחה אותן כ"האשמות שווא", אך שעות לאחר מכן פרסםצילום מסך קלאסי של הערות לטוויטר.

עבור אלן, זו כנראה תקופה די מפחידה. ואני מרגישה כלפיו. זה יכול בסופו של דבר להיות יותר מקצת משפיל פומבי, תלוי בהסכמים - חלק מהעסקאות של NDA מבוססות לחיצת יד, אבל אחרות הן מסמכים מחייבים מבחינה משפטית עם השלכות משמעותיות להפרת התנאים שלהם. כנראה צפוי לו שבוע קשה. אבל אני פחות מתעניין בבחור האחד הזה מאשר ב'תרבות המדליפים' בכלל.

המקרה של TheRealInsider לא כל כך מפתיע אותי, מכיוון שיש כמה מה שנקרא מקורבים שאני מכיר שכמעט לחלוטין מחליפים מידע מתודרך מראש שנאסף מחברים ויריבים בחנויות אחרות. לחלקם יש שיטות אחרות, כמו הצצה לחלקים אחוריים של מרכז תוכן כדי לראות את הכותרות של טריילרים שיהיו במצב של משחק מראש. עם זאת, ללא קשר לשיטות, ההיגיון זהה - וזה לא קשור לכוח לאנשים. זה רק עניין של עוצמה.

כאילו, האם כולנו יכולים להסכים שדברים כאלה מטומטמים ולא בוגרים? חוסר הסבלנות הזה בסגנון Veruca Salt להכרזות ולגילויים שלגיימרים לא עוזר לאף אחד. מה הייתה המטרה של שמות הקוד וההגדרות של משחקי Assassin's Creed הבאים שנחשפו מוקדם, עם מידע נקודתי, כשהיינו במרחק של ימים ספורים מחשיפה נכונה עם הרבה מידע והקשר? ובכן, במידה רבה, הנקודה הייתה השפעה עבור אלה שחשפו את זה - היכולת לומר 'אמרתי לך על זה קודם, בבקשה תאמת אותי'. זה טיפשי.

חלקם ללא ספק ירוצו אל ההערות כדי להציע שהחזקת מידע לפי בקשת המוציא לאור היא לא אתית, או אומרת שאתה במיטה איתם: זה לא, זה לא. אני כן חושב שמוציאים לאור הם בדרך כלל חשאיים מדי לגבי מה שהם עובדים עליו (אני מעריץ את הגישה של BioWare להכריז על ייצור מוקדם של משחקים, אבל אחר כך עושים חשיפה מסורתית יותר מאוחר יותר), אבל אני גם מאמין שלמוציא לאור יש זכות לחשוף את המשחקים שלו בזמן שלו, בדרכו שלו. אם אני מתכוון למקד את מאמצי החקירה במשהו, אני מעדיף שזה יהיה בנושאים גדולים יותר - כמו משבר מפתחים או בעיות תרבות - או מידע שאחרת לעולם לא יתגלה כמו משחקים שבוטלו או אבות טיפוס שאינם בשימוש. אני לא מעוניין לחשוף משהו קצת מוקדם.

האם ההדלפות ערערו את ההשפעה של גילויי המתנקש? כי הם עשו זאת.

בנוסף, לעתים קרובות קיימים אמברגו כדי לעזור גם לתקשורת, מה שנותן לנו זמן להכין תוכן באיכות טובה כדי שתוכל ללמוד על הודעה חדשה לעומק - ולא בציוץ כתוב בצורה גרועה של 280 תווים שאולי אפילו לא יתקבל הכל נכון.

אני בעד חשיפת מידע נסתר שראוי להיחשף. אין מספיק עיתונאות ראויה וחשובה במשחקים - ויש לנו אולפנים מלאים בסוגיות סביב שכר, אפליה, לחץ ולחץ. גם מדיית המשחקים אינה תמימה, ויש בה הרבה דברים שצריך להעלות על השטח ולדון בהם. הדלפות יכולות להעצים - אם הן חושפות משהו שלעולם לא היה מתפרסם אחרת. חשיפת הודעה מתוכננת מוקדמת אינה מעצימה דבר מלבד האגו שלך, ואת הצרכים של ילדים חסרי סבלנות עמוקים.

או, כדי להיות קצת פחות שוחקים, חשיפת משהו קצת מוקדם מרגיש פחות הכרחי. אבל בעידן הזה שלטוויטר כחלק מרכזי בשיחת המשחקים, זה הכל על להגיע לשם קודם - הכל על סיפוק מיידי. יש כתבים אחראיים שחושפים את הדברים הטובים, כמובן. ישנם אפילו חשבונות חדשות טוויטר סולו מעולים שנמנעים מהדלפות מפוקפקות, כמוניבליון- אבל עבור כל אחד מאלה, יש עשרה סנודאנים למשחקי חובבי שמוציאים שטויות מוחלטות.

"כל כך הרבה מהמקורבים האלה הם רק אנשים שמפרים אמברגו", צייץ בעבר סגן עורך ובוגד ב-VG247קירק מקינד. "לאחרונה, קיבלנו הודעה לעיתונות של CoD תחת אמברגו, וחמש דקות לאחר מכן, מישהו כתב על זה בתור "סקופ". זו כלכלת טוויטר שנבנתה סביב אנשים שיש להם בני זוג בעיתונאות שאומרים להם דברים שהם לא צריכים. ברור שיש אנשים שעושים עבודה טובה כי זה בדרך כלל סיפור על משהו אחר, לא רק על 'הדבר הזה קיים', מה שלא משרת אף אחד.

זה יכול גם להוביל לרשלנות - אפילו לעיתונאים טובים וראויים יש איכשהו את האמונה שציוץ מחשבון אישי הוא סתם סתמי, ולכן אינו זקוק לאותו בדיקת מקור ומידע שהיית עושה כדי להדפיס בפרסום שלך ( גם אם הקוראים יתלו כל מילה שאתה מצייץ בתור בשורה). כך אתה מקבל את הדברים המרושלים באמת, כמו הטענות הכוזבות החוזרות ונשנות סביב Metroid Prime ומשחקי GameCube Zelda כל ישיר אחר של נינטנדו. האמת היא שכנראה הפרויקטים האלה קיימים – היכן שיש עשן, יש אש – אבל הרצון להיות זה שאמר את זה ראשון הוא זה שמוביל לכך שדברים מופצים שם ומוצגים כקרביים כשהם לא.

המראה של לינק שופט אותך.

ואתה יודע מה? אני מבין את זה. הייתי שם. כשהייתי נער, כשנכנסתי לראשונה לתעשייה, גם אני התערבתי בדברים האלה. הדלפתי כמה הכרזות באותם ימים סוערים, כשהייתי בחיפוש נואש אחר קהל לבני הנוער דאז.אתר RPG. אבל די מהר הבנתי כמה כל זה אומר מעט, וכמה נזק זה יכול לגרום למפתחים; וכך הפסקתי. מאז אותם ימים, זה מרגיש כאילו המהירות והנפח של המדיה החברתית המודרנית רק החמירו את המצב - והכל פשוט מטופש.

הפריצה של Rockstar היא סוג אחד של נורא - לזרוק דברים שחולקו בביטחון זמן קצר מראש רק למען זה הוא אחר.

בכל מקרה, אני חושב שזה מטופש. אבל יתר על כן, אני חושב שאם אפילו מחצית מהכתבים הפנימיים האלה ישקיעו את המאמץ הזה במקוםרִיאָלדיווח עלרִיאָלנושאים, הם עשויים ביחד להיות מסוגלים ליצור שינוי משמעותי סביב בעיות ואתגרים חשובים איתם התעשייה מתמודדת. העובדה שכניסות מהירות של מידע מעט מוקדם מקבלות עדיפות היא פשוט עצובה.