ככל שאני משחק יותר ב-Assassin's Creed Origins אני אוהב את זה יותר

Assassin's Creed Originsממש צומח עליי.

אני לא זוכר הרבהAssassin's Creed: סינדיקט, משחק Assassin's Creed הגדול האחרון שהשקעתי בו כמה שעות. אז הציפיות הראשוניות שלי ל-Originals התבססו אך ורק על העניין שלי בסביבה המצרית.

התפאורה הזו בהחלט ריתקה אותי. המקור עשיר בארכיטקטורה מפורטת, עם אבן מתפוררת והירוגליפים דקורטיביים. יש יופי אמיתי בעולם, עם קנים שופעים ופרחים, הלבוש המפואר שלו, התכשיטים והאייליינר על אנשים שנראים טוב. Ubisoft עושה עבודה נהדרת ביצירת עולם אלגנטי ועשיר שאני רוצה לחקור ממנו יותר, לחטט בו וליצור איתו אינטראקציה.

אבל יש עוד הרבה ממה ליהנות מעבר לאסתטיקה. היום שיחקתי במשימה מלאה של Assassin's Creed Origins שגרמה לגיבור באייק להתרוצץ בעיר מצרית, לפני שעקבתי אחרי זה עם קצת פשיטת קברים מיושן וטוב.

המשימה העלתה אותי על שביל חקירת חיה מורעלת, מחטטת בגופו ושולפת אבן אפרסק (רחצתי ידיים אחר כך), חילצתי ילד קטן ונלחמה בחבורה של שומרים. מצאתי שהקרב היה קצת יותר רופףמאשר כששיחקתי במצב הגלדיאטורים ביוני, אבל אולי זה רק אני התרגלתי לזה שוב. להילחם ביותר משומר אחד היה מביך גם כאשר ננעל על אויב. אבל להרחיק מגן כדי לפתוח את היריב להתקפות מהירות הרגיש נכון ומתגמל כאשר הורדתי את התזמון שלי, ויש סיפוק אכזרי מהחבטה והסדק של קרב יד ביד. עבודת הקשת של באייק הרגישה הרבה יותר מיידית, ואני די בטוח שאסתמך עליה כמה שיותר בעתיד.

"Assassin's Creed Origins באמת מרגיש עכשיו כמו RPG לשחקן יחיד."

Assassin's Creed Originsבאמת מרגיש עכשיו כמו RPG לשחקן יחיד, וזו אולי סיבה נוספת שנהניתי ממנו. עם האפשרות להתאים אישית את מערך הכישורים של Bayek, אתה יכול להתמקד בבניינים שעוצבו סביבערימה שלמה של כישרונות לוחמים, קשתים או מרעילים. נראה שיש הרבה דרכים לצבור ניסיון ולהעלות את הרמה של Bayek, וזה נעזר בתוספת שלל אקראי. אנחנו מכירים היטב עכשיו את כלי הנשק, השריון והציוד הנפוצים, נדירים ואקזוטיים במשחקים. אתה יכול לגלגל עיניים בתוספת של זה, אבל זה באמת מרגיש נכון ב-Assassin's Creed Origins. שלל אקראי בשידות נסתרות הוא עדיין פרס מספק עבורי.

מלבד המשימה העיקרית חקרתי פירמידה על המפה (המאסיבית). לטרוף במסדרונות, לפתור כמה חידות משקל פשוטות וטיפוס על פני המדפים המאובקים שלו היה שינוי מבורך מרחובות העיר העמוסים, ובהחלט הייתה בו אווירת טומב ריידר נעימה. זה החזיר אותי מיד לריגוש של הפארקור והמעבר פנימהAssassin's Creed Brotherhood. ואני חושד שלטיפוס לראש פירמידה ולהחליק מטה זה גם משהו שאתה הולך להתנתק מהמסע הראשי לעשות די זמן קצר לאחר התחלת המשחק. זה פשוטלְהִתְקַרֵר.

מה עוד יש לאהוב? לא חוויתי הרבה מהסיפור, אבל הקול היה באמת טוב עם דיאלוג מעניין ("להרתיח אותם בחיים!") שזקף את אוזני. רכבתי על גמל ותקפתי כמה שודדים, נהגתי בסירת פפירוס במים נימוחיםלשתות בקו החוף, שלח את נשר המחמד שלי להציק לשומר.

התרחקתי מ-Assassin's Creed Origins כשאני רוצה עוד, שזה יהיה קלישאה אבל זה גם סימן מעודד. אולי השנה ההיא מתקופת הפיתוח השנתית אחראית למה שמרגיש כמו התמקדות מחודשת במה שהופך את Assassin's Creed למהנה. יכול להיות שיש עבודה עמוסה שמתגלה לעין כאשר משחקים במשך זמן רב יותר, אבל אני בכנות לא יכול לשפוט את זה עדיין. מה שאני יכול לשפוט זה הכיף, הקוהרנטיות של העולם המצרי ופעילותו, ותוספת של אווירת משחק תפקידים מוכרת. כל אלה מצביעים על כך ש-Assassin's Creed Origins הוא משחק מאוד סולידי ומהנה מאוד.