מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מעריצים ותקשורת כאחד לא יכלו שלא להרים גבה ב-E3 2014 השנה כאשר Vib-Ribbon עלה לא פעם אחת, אלא פעמיים, במהלך מסיבת העיתונאים של סוני; שניהם לכאורה באקראי, פעם אחת כמעבר לטריילר של Mortal Kombat X מכל הדברים.
עכשיו יש לנו את ההכרזה שהמעריצים מחכים כבר כמעט 15 שנה לשמוע: Vib-Ribbon אושר רשמית ליציאה בצפון אמריקה. הוא ייצא מחר ל-PlayStation 3 ול-PlayStation Vita, עם גירסת פלייסטיישן 4, אולי גם בתהליך.
לחובבי הקצב, זה רגע לשמוח. כש-Vib-Ribbon יצא לראשונה ביפן ב-1999, השמועה התפשטה במהירות על ההמשך הייחודי של Masaya Matsuura ל-PaRappa the Rapper ו-UnJammer Lammy, והחלה להיווצר תהום לשחרור מערבי. אבל כפי שרמז שון ליידן בפוסט שלו עלבלוג פלייסטיישן, זו הייתה מכירה קשה עבור צוות השיווק, שכנראה העיף מבט אחד בגרפיקה המינימליסטית בשחור-לבן ואמר, "אין מצב".
ההיסוס כביכול שלהם קשור הרבה לכמה הקדימה את זמנה Vib-Ribbon באמת. משחק ניסיוני בתבנית של יקירי האינדי של ימינו, הגרפיקה המינימליסטית בשחור-לבן שלו הייתה נועזת, והרעיון של פלטפורמה בו המוזיקה יצרה את המכשולים היה חדשני. משחקים כמו Audiosurf לקחו מאז את הרעיון של הדמיית מוזיקה דרך משחק ורצים איתה, אבל באותה תקופה אף אחד לא באמת ראה משהו כמו Vib-Ribbon. אפילו עם עלייה של ניסויים בשנים 1999 ו-2000 הודות ל-Dreamcast, היה קל לאנשים להסתכל על Vib-Ribbon ולומר, "אני לא מבין את זה".
אף על פי כן, הוא הצליח לבנות קהל חסידים במערב, למרות ששוחרר רק באירופה, שרבים מהם מחפשים שחרור כבר שנים. לאחר ההכרזה, צילמתי טקסט לחבר שאני מכיר שהוא מעריץ של Vib-Ribbon ושאלתי מה הוא כל כך אוהב בזה, והוא ענה, "האמנות. הדור המיידי של משחקיות קצבית לכל מה שתכניס המתח של המוזיקה המשתקף במתח של התנועות שלך. זה ציור ריק ומינימליסטי. זה פחות משחק מאשר תערוכת משחק אינטראקטיבית.
וכמובן, גם היכולת שלו ליצור רמות מתקליטור שמע היא די מסודרת.
המינימליזם של Vib-Ribbon אמור לאפשר לו להחזיק הרבה יותר טוב מרוב משחקי הפלייסטיישן המקוריים, שהם לפי הסטנדרטים של היום חסומים, מטושטשים ואיטיים. זו תהיה הזדמנות לדור חדש של גיימרים, שרבים מהם כנראה מעולם לא שמעו על Vib-Ribbon, להשתתף בכנות חווית קצב מגניבה מאוד.
עם זאת, מילה של זהירות: כפי שבוב ציין לי בעקבות ההכרזה, משחקי קצב ישנים יותר כמו PaRappa the Rapper הושפעו באופן משמעותי מבעיות כמו השהיית קלט, לאחר שתוכננו במקור עבור בקרים קוויים בטלוויזיות CRT. Vib-Ribbon יכול מאוד לסבול מאותן בעיות בפלייסטיישן 3; ולמרות שניתן לנגן ב-Vita, לגרסה זו תהיה החיסרון בכך שהיא לא תומכת בתקליטורי אודיו. אז אם השהיית קלט היא בעיה, זה יהפוך לעניין של בחירת הרעל שלך.
עם זאת, זה לא אמור לדחות אותך מלהרים את Vib-Ribbon כשהוא יוצא מחר. כפי שציין ליידן בהודעתו, המהנדסים של סוני "פיתחו דרך להחיות את Vibri ב-PS3 ו-PS Vita", מה שיכול להיות שסוני מצאה דרך למתן את הבעיות שפגעו ביציאות משחקי קצב קודמות. וגם אם יש לו בעיות עם השהיית קלט, זה עדיין חתיכת היסטוריית משחקי קצב בדומה לזו של PaRappa the Rapper או Rez. אחרי כל השנים האלה של המתנה, חובבי מוזיקה אמריקאים חייבים לעצמם לבדוק את זה.
עם Vib-Ribbon, ובקרוב גם Grim Fandango, סוני עשתה עבודה מצוינת להדגיש את להיטי הקאלט של פעם (אם כי אני עדיין מחכה לשחרור PSN עבור Suikoden II ו-Valkyrie Profile). ספריית ה-PS1 של רשת פלייסטיישן עדיין מוגבלת יחסית, אבל אם אנחנו רוצים מהדורות נוספות כמו Vib-Ribbon, אז העתיד שלה נראה מזהיר. תמשיך כך, סוני. אתה מסתדר טוב.