מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
השבוע הזה מביא לנו את אחד הדברים הפחות סבירים שיקרו אי פעם: Final Fantasy Type-0, לשעבר משחק PSP - ואחד שיצא ב-2011 - יראה חיים חדשים על קונסולות הדור הבא עם מחודש HD, וסגור סוף סוף את הספר על סאגה של שנים עבור מעריצי RPG מתוסכלים.
עם זאת, סוג-0 הוא לא המשחק היחיד שנשאר כל כך הרבה זמן במצב של אי ודאות. שפע של דוגמאות אחרות קיימות לאורך ציר הזמן הקצר יחסית של התעשייה שלנו, ועבור חלק מהן, הפער של ארבע שנים של Final Fantasy Type-0 עשוי להיות גם הרף עין. בואו נחגוג את הניצחונות הקטנים הללו של לוקליזציה על ידי מבט אחורה על המשחקים שבקושי עשו את המסע הארוך מיפן.
סופר מריו Bros. 2
[JPN: 1986 ארה"ב: 1993]"האם ידעתהאחים סופר מריו2 הוא למעשה משחק יפני בשם Doki Doki Panic?" עבור רבים מאיתנו, הציטוט הקטן הזה עמד בתור הקטע הראשון של טריוויה של משחקי וידאו שאי פעם שמענו - והוכחה לכך שנינטנדו לא תמיד הייתה כנה עם הקהל שלה. למען ההגינות, עם זאת, הגרסה של Super Mario Bros. 2 שקיבלנו נותרה ערך פנטסטי בסדרה, גם אם היא קצת מוזרה של יפןסופר מריו2 לבש צורה שונה בהרבה משלנו; במקום להיות מסע דרך העולם הטריפי, בהשראת הלילות הערביים, של Sub-Con, הוא הושק עם הלייבל "סופר מריו לשחקני העל". אמנם הוא הוסיף כמה תכונות חדשות - כמו לואיג'י חלקלק וקפוץ לגובה ופטריות רעילות שמתחזות לחיזוקים - ההמשך הזה מתגברבְּדִיוּקאיפה שהמשחק האחרון הופסק. בעיקרו של דבר, זה האחים סופר מריו הראשון, חוץ מזה,דֶרֶךקשה יותר; אפילו השלבים הראשונים לא מושכים את האגרופים שלהם.
עכשיו בתנועה: סם מציג את המשחקים האלה בפעולה בקטע נלווה זה לווידאו.
אז למה נינטנדו בחרה לתת לנו Super Mario Bros. 2 אחר? הקושי העצום הוא אשם ברור לכאורה, אבל זכרו, סרט ההמשך הזה שוחרר בעידן שבו משחקים יכולים להיות כל כך גרועים, שהם בעצם בלתי ניתנים לגימור לכולם מלבד הילדים המסורים ביותר בני שמונה. סביר יותר, לנינטנדו עדיין היההתרסקות הקונסולה האחרונהרעננים במוחם, וחששו שסרט המשך של סופר מריו שנראה ושיחק בדיוק כמו קודמו, יביא לצרכנים שוב ושוב חולה במשחקי וידאו. לכן, החברה שמרה את הגרסה היפנית של Super Mario Bros. 2 מוסתרת עד שלא הייתה להם ברירה להכיר בה עם אוסף Super Mario Bros. All-Stars משנת 1993. כמובן, המהדורה בשפה האנגלית מיתגה מחדש את SMB2 בתור The Lost Levels, אבל מעריצי נינטנדו נבונים ידעו אתרִיאָלהחשיבות של מה שנקרא "תוכן בונוס". שמחה רבה נשמעה, בעקבות קולם של אינספור בקרים שהתנפצו ברחבי אמריקה.- בוב מאקי
Castlevania: רונדו של דם
[JPN: 1993 ארה"ב: 2007]במשך זמן רב מאוד,Castlevania: רונדו של דםהיה סוג של גביע קדוש - חתיכת אמון חנון כמעט ללא תחרות עבור גיימרים אמריקאים. כדי לשחק את Rondo of Blood - הנחשבת כאחת ה-Castlevanias הטובות ביותר שנעשו אי פעם - לפני יציאתו המיוחלת בארה"ב, היית צריך לייבא לא רק את המשחק אלא גם את החומרה; במקרה זה, תקליטור PC Engine המעורפל למדי. תוסיפו את הכל, והחתיכה הזו של ארקנה גיימרים יכולה לעלות לכם יותר מ-500 דולר.
בתקווה לנצל את הפופולריות של Rondo of Blood, Konami הוציאה יציאת עדכון עבור ה-PlayStation Portable ב-2007, והכניסה את סימפוניה של הלילה למען הסדר הטוב. הגרסה הזו לא הייתה מושלמת, והחליפה את הספרייטים האטרקטיביים של Rondo of Blood בדגמי תלת מימד מכוערים למדי, אבל עדיין, היא הייתה טובה יותר מכלום. וכבונוס נוסף, קונאמי כלל את רונדו של דם המקורי יחד עם גרסה ללא שינוי של סימפוניה של הלילה. לרוע המזל, עבור אלה שהוציאו נתח גדול למדי של מזומנים על רונדו של דם (כמו המנהיג חסר הפחד שלנו), הגרסה המקורית צנחה במהירות בערכה. אבל הם יכלו לפחות להתנחם בכך שחוו את המיטב של Castlevania שנים לפני כל אחד אחר.- קאט ביילי
מתכת גיר
[JPN: 1987 ארה"ב: 2006]באופן מוזר, שנות 1998Metal Gear Solidעמד בתור הראשוןרִיאָלמשחק Metal Gear ישוחרר באמריקה. אין ספק, עיבוד ה-NES לקלאסיקה MSX2 של Hideo Kojima משנת 1987 בהחלט קיים, אבל יש כמה הבדלים מרכזיים; אין לו אפילו את ה- Metal Gear הטיול! זה קצת כמו להוציא משחק בשם Wizards and Warriors, רק כדי לעשות את זה על מיון צורות שונות של בטון יצוק. עבור סדרה שנשענת כל כך על ההיסטוריה שלה, היעדר מהדורת Metal Gear הולמת גרם לכמה התייחסויות משמעותיות לסדרת Solid להתעופף לחלוטין מעל ראשם של אמריקאים עניים ובורים כמוך וכמוני. (ואלה שהגיעו לגרסת NES לא תורגמו היטב.)
למרבה המזל, מהדורת 2006 של Metal Gear Solid 3: Subsistence מילאה את הפער הזה בסדרה האהובה של Hideo Kojima בכך שהביאה לאמריקאים את Metal Gear וסרט ההמשך שלו בפעם הראשונה אי פעם. כן, אלה לא היו אמולציות של גרסאות ה-MSX2 המקוריות - במקום זאת, הם עיבודים מחודשים של יציאות ניידות קודמות. אבל עדיין, הם די נאמנים - בהחלט יותר מיציאת ה-NES של Metal Gear. ולמרות שכמה מהתוספות היותר בחוץ של Subsistence, כמו מצב הנחש הנפלא נגד קוף, לא צצו מחדש באוסףים עתידיים של Metal Gear, אוסף Metal Gear Solid HD של 2011 מכיל את שני המשחקים הראשונים של הסדרה כפי שהופיעו ב-Subistence. אם מעולם לא שיחקת את תחילת הסאגה, שני המשחקים האלה בהחלט עושים זמן נהדר; רק תהיה מוכן שיבעטו לך בישבן.- בוב מאקי
Final Fantasy II
[JPN: 1988 ארה"ב: 2003]Final Fantasy II כמעט הגיע לארה"ב באותו יום - לא רק סקוור קידמה את זה בתערוכות, אפילו הייתה להם עבודה (אם לא קוהרנטית במיוחד)לוקליזציה עבורו. אבל בגלל העיכוב הראשוני בהורדת ה-Final Fantasy הראשונה לאנגלית (כמעט שלוש שנים), FFII היה מתוארך בצורה בלתי סבירה עד שהשחרור שלו בארה"ב התגלגל... אז Square פשוט שינתה את השם של Final Fantasy IV ל"Final Fantasy II" והסדרה קפץ ישירות להספק של 16 סיביות למעקב הראשון שלו, עד כמה שידעו האמריקאים.
עשור לאחר מכן, כמובן, סוני קבעה את תאריכי השחרור והמספרים הבינלאומיים של הסדרה עם Final Fantasy VII, ו-Square החלה להשלים את פערי הלוקליזציה. משמעות הדבר הייתה כינוי מחדש של FFIV עם הספרה הרומית הנכונה שלו והבאת Final Fantasy II באמצעות גרסה מחודשת של פלייסטיישן (ארוז עם המשחק הראשון בתור Final Fantasy Origins).
פעם אחת, העיכוב לא היה דבר כל כך רע. ה-FFII המקורי עבור Famicom/NES היה עניין מטורף עם מערכת פיתוח דמויות חדשנית אך לא מאוזנת במיוחד (או מהנה). הגרסה המחודשת החליקה את הדברים במקצת... והוא גם קרא הרבה יותר טוב באנגלית מאשר הניסיון הקודם. למרות שעדיין ערך שנוי במחלוקת בסדרה, לפחות ההשקה המושהית שלה שינתה אותה מחדש כקוריוז היסטורי מוזר ולא כמשחק שדחה את האמריקאים הצעירים ממשחקי RPG לנצח.- ג'רמי פאריש