אל תקראו ל-The Legend of Zelda Wii U "עולם פתוח", אומר מיאמוטו

יוצר האגדה של זלדה, Shigeru Myamoto, לא אוהב שהערך הבא בסדרה מתואר כ"עולם פתוח".

למרות שהוא תואר כ"עולם פתוח" ב-E3 2014, ייתכן שהאגדה של זלדה Wii U לא מתאימה בדיוק לפרדיגמה שאתה מצפה לה.

ב אשאלות ותשובות עם בעלי המניותבפגישת משקיעים בחודש שעבר, Miyamoto נראה עצבני על החלת המונח בחופשיות מדי על הפרויקט החדש.

"אני מעדיף לא להשתמש במונח המקובל 'עולם פתוח' בעת פיתוח תוכנה", אמר.

"המונח הזה אומר שיש עולם גדול שבו שחקנים יכולים לעשות הרבה דברים מדי יום.

"בסדרה המסורתית של Legend of Zelda, השחקן היה משחק בצינוק אחד בכל פעם. לדוגמה, אם יש שמונה מבוכים, בצינוק הרביעי, חלק מהשחקנים עשויים לחשוב, 'אני כבר באמצע המשחק', בעוד ששחקנים אחרים עשויים לחשוב, 'יש לי עדיין חצי מהמשחק לשחק'.

"אנחנו מנסים לשבור בהדרגה מנגנון כזה ולפתח סגנון משחק שבו אתה יכול ליהנות מהאגדה של זלדה בחופשיות בעולם עצום, בכל פעם שאתה מוצא את הזמן לעשות זאת."

אלוהים יודע מה זה אומר או למה Miyamoto לא אוהב את התיאור "עולם פתוח".

תוֹדָה,MCV.