The Legend of Zelda: Breath of the Wildיש שתי רזולוציות שונות. ה-Switch יקשה עוד יותר על הכנסת מידע רלוונטי על קצב פריימים ורזולוציה לכותרות.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildהוצג בלונדון בשבוע שעבר, מה שהעניק לראשי הטכנולוגיה ביציקה דיגיטליתהזדמנות לבדוק את המשחק ואת קונסולת ה-Switch,שניהם יוצאים בתחילת מרץ.
אם אין לכם זמן לצפות בסרטון המלא, או שנמאס לכם מקטעי The Legend of Zelda: Breath of the Wild, הנה תקציר ההנהלה: יש שיפור מהותי מהמבנה של E3 2016 Wii U, שהיה לו רציני בעיות ביצועים.
כשהוא מעוגן ומנגן על מסך גדול, The Legend of Zelda: Breath of the Wild פועל ב-900p. ללא עגינה, במצב נייד, הוא יורד ל-720p.
עם זאת, ירידת הרזולוציה היא כנראה הסיבה לכך ש-The Legend of Zelda: Breath of the Wild מחזיקה ב-30 פריימים לשנייה כמעט מוצקים בשני המצבים. הפעם היחידה שתראה נפילות היא במצבים כבדים מאוד של אלפא ואפקט שלאחר עיבוד, ואולי לפעמים מבעיות סטרימינג.
התוצאות טובות מספיק כדי להעלות את האגודל מהמבקרים הקשוחים להפליא הללו, ולמרות שעדיין לא קיבלנו קטעים של The Legend of Zelda: Breath of the Wild במצב הנייד שלו, ההתרשמות המעשית שלהם היא שזה " פריך להפליא" ורץ מאוד מאוד חלק.
כדאי לצפות בסרטון אם אתם על הגדר לגבי ה-Switch, שכן יש הרבה דיונים על הפוטנציאל של הנייד, כמה מההחלטות הידידותיות למשתמש שנינטנדו קיבלה ומקומה של החומרה לצד הקונסולות הביתיות.
זה, למרבה הצער, רגע אמיתי של המתנה, מכיוון שעדיין לא ראינו משחקים בסגנון שובר קופות שנבנו במיוחד עבור ה-Switch. The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא, כמובן, יציאה של משחק Wii U.סופר מריו אודיסיאהזה המקום שבו הדברים יתחילו להיות די מעניינים.