נראה שהאגדה של זלדה: נשמת הפרא שואלת מחרב שמיים בכל הדרכים הטובות ביותר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

של 2011The Legend of Zelda: Skyward Swordשכן ה-Wii לא מדורג בדרך כלל בראש רשימות "המיטב של זלדה" של אנשים. אפילו הצוות של USGamer עצמו לא הצליח להכניס אותו ל-10 המובילים כשדירגנו את כותרי ה- Legend of Zelda האהובים עלינו מוקדם יותר השנה.

אם לא שיחקת ב-Skyward Sword, הכישלון הכללי שלה להלהיב את מעריצי זלדה עלול לגרום לך להאמין שהמשחק כולו פושר, מההתעוררות של לינק בתחילת ההרפתקה שלו ועד למכת החרב האחרונה שמפילה את Demise. אבל זה לא לגמרי הוגן. בעוד Skyward Sword בהחלט ראויה לביקורת על כישלונה לתת אמון בשחקנים שלה (ששש פי, ששש), היא גם מציעה עולם אישי מלא בצבעים ודמויות עשירות.

משחק שמאפשר לך לעוף על נעלי ענק אמור להיות תיאורטית ללא רבב, אבל...

למרות שמסתכלים טוב וארוך עלThe Legend of Zelda: Breath of the Wildב-E3 2016, עדיין יש לנו מעט מאוד מושג איך הסיפור והדמויות שלו. עם זאת, קרוב משפחתו החזותי הקרוב ביותר של Breath of the Wild הוא Skyward Sword, וזה נותן לי קצת תקווה שנינטנדו מבינה שלמשחק האחרון יש עדיין הרבה דברים טובים לתרום למורשת זלדה.

זה לא רק עניין של Sword Skyward ו-Breath of the Wild, שניהם מעדיפים צבעים רכים ונופים יפים. Skyward Sword מערבבת טכנולוגיה וקסם עם הגזע הייחודי שלהרובוטים עתיקים, שהעיצוב שלו דומה ל-magitek המסתורי המבוסס על שייקה ש-Link משתמש בו ב-Breath of the Wild. האם זה אומר שהרובוטים וצפחת השייקה מחוברים, מבחינה סיפורית? לא בהכרח, אבל זהעושהכלומר נינטנדו זוכרת את הבחירות הסגנוניות המגניבות שעשתה עם Skyward Sword, ומתכוונת לספק עוד מאותו הדבר ב-Breath of the Wild.

Hyrule: גן עדן להרפתקנים, גיהנום לסובלים מאלרגיה לאבקה.

למרות שהמשחקיות של Skyward Sword עוררה הרבה תלונות על כך שסדרת זלדה דבקה במכניקה מעופשת, המשחק הוא ויזואליתשׁוֹנֶה.שום משחק אחר של זלדה לא נראה כמוהו מחוץ ל-Breath of the Wild. למעשה, Skyward Sword לוקח שמאלה חדה ממדיה פנטזיה בכלל. בזמן של Hyruleאלוהויות דרקון שומרותמבוססים כמובן על תיאורים של דרקונים סיניים השולטים באלמנטים, החדרת אלמנטים מערביים ודמואידיים לתוך העיצובים שלהם (גופים רחבים, פנים אקספרסיביות) הופכת אותם ליצורים ייחודיים ביותר השייכים ליקום זלדה בלבד.

ניתן למצוא דוגמה נוספת לעיצוב הדמויות המוקפד באהבה של Skyward Swordליוויאס, לוויתן השמיים הענק שאותו לינק חייב לשחרר מקללה טפילית. לוויאס מבוסס כמובן על הלוויתן המקראי, שיכול להיות מיוצג כדרקון ים או לוויתן, תלוי עם איזה מלומד אתה מדבר (משחקי וידאו נוטים לבחור בתיאור הקודם). עם זאת, ליוויאס הוא לכאורה שילוב של שניהם - יצור דמוי לוויתן שגולש בשמים בעזרת "סנפירים" בצורת כנפי דרקון. אה, ויש לו זקן ושפם אפיים למען האמת. זה מקורי, זה כיף, ואני עדיין חופר את זה.

"פגשת את בן דוד שלי באי קוהולינט?"

אפילו לינק, שלעתים קרובות מסווג כצופן ברוב משחקי זלדה (לא בלי סיבה), משדר מידה רבה של רגש וחביבות ב-Skyward Sword. הוא אף פעם לא אומר מילה, לפי המסורת של זלדה, אבל אין ספק שהוא מחבב מספיק את זלדה כדי לצלול שוב ושוב אל תוך הפרא של Hyrule בחיפוש אחריה. וכאשר גרוס השופע תמידתוקע טרמפ אל העולם התחתון על גבו של לינק, לינק משכך את הפריק-אאוט הבא של יריבו בחיוך ובטפיחה מרגיעה שיש לה יותר משמעות מכל מילה שהוא יכול להציע.

אלו הדמויות והרגעים שהופכים את The Legend of Zelda: Skyward Sword לכדאי לשחק בהם, אפילו כשהמשחק עצמו צולל מתחת לזוהר Mirror Shield של קודמותיה. אם נינטנדו אכן יכולה להגיש את אותו מותג של יצירתיות בגבולות העולם הרחב של Breath of the Wild, אז אני נלהב מאוד מהמשחק מסיבות מעבר ל"זה Skyrim, אבל זה זלדה".

(למרות שגם אני מתלהב מהסיבה הזו.)

יש לך שאלות לגבי ההרפתקה הראשונה של Link עבור ה-Nintendo Switch? יש לנו תשובות. בדוק את כל שלנומדריכים, טיפים ומאמרים על The Legend of Zelda: Breath of the Wild.