The Legend of Zelda: A Link Between Worlds כוונן עבור 2DS, מצב קשה יותר נפתח בעת הפעלה

מפיק סדרת זלדה, Eiji Aonuma, דיבר לא מעט על The Legend of Zelda: A Link Between Worlds לאחרונה, בעיקר על רמות קושי, מספר הצוות שעובד על הפרויקט וכיצד היה צריך להתאים את המשחק כדי להיראות נכון ב-2DS אשר שוחרר בשבוע שעבר.

ראשית, ב-anראיון עם האתר הגרמני Gamewelt(תוֹדָה,סיליקונרה), Aonuma חשף שיש לו כ-90 אנשי צוות שעבדו על המשחק ושברגע שתשחק את כל העניין, רמת קושי גבוהה יותר תיפתח.

ואז, בראיון ל-Gamespot, הוא אמר לאתר שיש לבצע התאמות לחידות עבור שחקני 2DS. למרות זאת, הוא סבור שבעלי 3DS צריכים לנצל את הטכנולוגיה עם ההעתקה שלהם.

"זה לא שאתה לא יכול לשחק את זה עם 2D, זה פשוט נעשה ברור יותר כאשר יש לך את האפקט 3D," הוא אמר. "גילינו על ה-2DS במהלך הפיתוח, לא לפני כן, וגם ביצענו שינויים כדי שהיינו בטוחים שעדיין אפשר לשחק ולפתור את החידות רק עם 2D. זה בהחלט עדיין ניתן לשחק ב-2D.

"מפתח קישור בין עולמות עם 60 פריימים לשנייה, וכותרי זלדה קודמים היו בערך חצי מזה, בערך 30 פריימים לשנייה. הסיבה לכך היא כי אפקט התלת מימד הרבה יותר יציב עם קצב פריימים גבוה יותר, עם ה-60 פריימים לשנייה. אם זה נמוך יותר מאשר לפעמים קשה לעיניים שלך להתמקד בתמונה המתאימה מסוגל לראות את זה טוב יותר וליהנות ממנו יותר עם הכותרת הזו.

"המשחק עצמו מתוכנן כך שיהיה די קל לשחק, ודי קל להתקדם עוד ועוד לקראת סוף המשחק. אז אם אתה משחק בו כל הזמן ישירות ברצף אז יכול להיות שזה מרגיש די מהיר , וזה מסתיים מהר, אבל אז אם אתה הולך ועושה את כל ה-sidequests זה משחק די ארוך עם הרבה תוכן."

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds נוחת על 3DS בצפון אמריקה ואירופה ב-22 בנובמבר.