גוונט פשוט השתפרה בהרבה.
מפתח Gwent CD Projekt RED הגיב לחששות הקהילה שהועלו במהלך הבטא הסגורה ושיפץ את מערכות ההתקדמות והתגמול.
ראשית, תחת מערכת התגמול החדשה, אתה צריך שש חצאי כתר כדי למלא סרגל התקדמות ולפתוח פרס - בניגוד לשלושה ניצחונות. כל סיבוב שאתה מנצח בתוך משחק Gwent שווה חצי כתר.
שנית, יש כעת מערכת חוויה מקיפה יותר, שמעניקה לך תגמולים ספציפיים בכל רמה. כולם יתחילו ברמה עשר ומטה, בהתאם למעמדם במערכת הרמות הישנה של גוונט, ויקבלו תגמולים בחזרה מרמות נמוכות יותר. תרוויח XP ללא תלות בניצחונות והפסדים, כך שכולם צריכים להתקדם בהתמדה.
לבסוף, משחק מדורג נפתח ברמה עשר; זו הסיבה ששחקנים מנוסים לא ירדו חזרה לרמה א'. משחק מדורג הוא דרך נוספת עבור שחקני Gwent לזכות בפרסים.
אלו שינויים גדולים. אני כל הזמן מתכוון לכתוב על הניסיון שלי עם Gwent Beta אבל הזמנים חמקו ממני, אז אני רק אגיד את זה: לפני העדכון הזה, זה יכול להיות ממש קורע לב. הבעיה הייתה שאם לא ניצחת בסיבוב, לא תוכל להתקדם במערכת התגמול, מה שאומר שאין דרך להשיג קלפים חדשים מלבד קניית חביות (חבילות קלפים) בכסף אמיתי.
כמו ברוב לוחמי הקלפים, יש מצב אמיתי של יש-ואין-יש ב-Gwent: אם אין לך ערימה של קלפים טובים ונדירים, אתה יתגלגל על ידי אלה שכן. זה עשה את זה ממש מעצבן לנסות ולשחק בחינם, או להוציא רק כמות מבוקרת של מזומנים, כי לאלו שמוכנים להוציא הרבה היה יתרון עצום וזה היה מאמץ ארוך וארוך עבור כל אחד אחר כדי להפעיל חפיסה תחרותית.
אבל עכשיו יש תקווה: אתה צריך רק לזכות בסיבוב אחד של שלושה כדי לזכות בחצי כתר ואתה מרוויח XP ללא קשר לשיעור הניצחון וההפסד שלך, אז כל עוד אתה ממשיך להשקיע זמן, אתה יכול לפתוח מערכות חדשות ולקבל חומרי יצירה. איזה טמבל עם כרטיס אשראי פלטינה עשוי עדיין לרסק אותך לרסיסים, אבל לפחות יש סיכוי גבוה יותר לקבלמַשֶׁהוּמתוך שורת הפסדים של ערב, כך שיום אחדאַתָהייראה כטמבל, בדיוק כמו שתמיד חלמת.
זהו שינוי גדול וגורם לי להתלהב הרבה יותר מצלילה חזרה פנימה במהלך ההפסקה. אני יכול לראות פחות הפסקות מיואשות ויותר משחקים קשים בעתיד הקרוב. צפו בסרטון למעלה לקבלת כל הפרטים וההסברים על החשיבה של CD Projekt RED עם השינויים הללו.
Gwent נמצאת כרגע בבטא סגורה במחשב וב-Xbox One. העדכון גם סיפק 20 כרטיסים חדשים, כמה שינויים ביכולות ושיפוץ ויזואלי.