מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
"ניו יורק היא העיר-העיר האמיתית היחידה", אמר פעם טרומן קפוטה.
כשהדיוויזיה 2 הוכרזה לראשונה, השחקנים היו נרגשים לקראת השינוי בנוף, שעברו ממנהטן המושלגת להריסות וושינגטון הבירה. עם זאת, כשהקהילה נכנסה פנימה, חלקם הודו שהם החמיצו היבטים של המשחק הראשון, כולל אירועים גלובליים ומערכת השלל. יתרה מכך, חלקם פשוט התגעגעו לניו יורק עצמה. עבור אותם אנשים, להילחם בצבאות מודרניים ברחובות וושינגטון, זה כלום לעומת לעשות את אותו הדבר בשפשוף המזוהם של ברודווי.
ההכרזה על הפרק השלישי ל-Season Pass של חטיבה 2 מחזירה שביב של תקווה למאמיני מנהטן. שחקנים חוזרים לקוני איילנד כדי להציל את הביולוג ויטלי צ'רננקו מסוכן הדיוויזיה הנוכל אהרון קינר. אבל קוני איילנד הוא רק הקדמה למשהו הרבה יותר גדול. לראשונה בהיסטוריה הקצרה של הסדרה, ל-Division 2 תהיה הרחבה מלאה בתשלום, שתחזיר את השחקנים לניו יורק. החוויה החדשה הזו נקראת The Division 2: Warlords of New York.
Warlords of New York הוא השיא של כל מה שהדיוויזיה עסקה בו עד עכשיו. "זה הכל על המצוד אחר אהרון קינר. זה סוג של סגירת קשת הסיפור שהתחלנו עם [החטיבה] וסוג של להביא סגירה לאלמנט הזה". אומר מנהל המשחק השותף של דיוויז'ן 2, דרו רכנר. "עבורנו, זה פשוט הרגיש כמו הזמן הנכון והמקום הנכון לסיים את הסיפור הזה שהתחלנו לפני כל השנים עם [החטיבה]. אבל מעבר לזה, זה גם סימן את הזמן המושלם עבורנו, באמצעות שנה בעצם בנקודה זו של הקשבה לקהילה שלנו ועבודה עם הקהילה שלנו, לקחת את כל המשוב שלהם ולעבוד עם זה כדי לשפץ חלק ממערכות הליבה שלנו".
שני פלגים מהדיוויזיה הראשונה חוזרים ל-Warlords of New York. הרייקרים, אסירים שנמלטו מבתי הכלא של רייקרס איילנד, חזרו עם האנרכיה הספציפית שלהם. השחקנים יתמודדו שוב עם ה- Cleaners, עובדי התברואה לשעבר בניו יורק שהחליטו לשרוף את הזיהום מהעיר.
הולך נוכל
לא רק שהשחקנים מתמודדים עם אהרון קינר וסוכני דיוויז'ן נוכלים אחרים, הם גם יקבלו מערכת ציוד מחודשת, חווית Dark Zone מחודשת, והחזרה של Global Events מ-The Division. יש ליגות חדשות לשחקנים, ועונה חדשה של תוכן שתעניק לשחקנים מיני-קמפיין של שלושה חודשים. וכדי לפנות מקום לכל ההרפתקאות החדשות הללו, מכסת הרמות של The Division 2 גדלה מ-30 ל-40, לפני שהיא מפנה את מקומה למערכת האינסופית החדשה של רמות SHD.
היו רמזים לכך שמאסיב בידור חיפשה להרחיב את היקף החטיבה 2. בעוד שהחטיבה התרחשה כולה בתוך מידטאון מנהטן, החטיבה 2 התחילה בחלק ללא שם של מרילנד, מחוץ למחוז. זה גם הציג את המסוק, שאיפשר לשחקנים להגיע למקומות מחוץ למפה הראשית של DC, כולל Kenly College (המבוסס על אוניברסיטת הווארד), גן החיות הלאומי מאנינג (המבוסס על הפארק הזואולוגי הלאומי סמיתסוניאן), והפנטגון. קוני איילנד בפרק השלישי מרחיב את המערכת, ולוקח את השחקנים לנסיעה הרבה יותר במסוק, הקדמה למפה החדשה.
זו מפה חדשה, אגב. כן, אתה חוזר לניו יורק, אבל לא בחזרה לסחפות המושלגות של מידטאון. במקום זאת, ל-Warlords of New York יהיו שחקנים שיצודו ברחובות מנהטן התחתית אחר קינר והשוחים שלו. ישנם ארבעה מחוזות - שני גשרים, מרכז אזרחי, באטרי פארק והמחוז הפיננסי, שכל אחד מהם נקרע על ידי הוריקן של סוף הקיץ. תצטרך למצוא מידע מידע כדי לגלות את מיקומו של כל סגן ולהביס אותם כדי למצוא את המחבוא של קינר. זו גם לא חוויה ליניארית, מכיוון שאתה יכול להתמודד איתם בכל חוויה אחרת.
בכל פעם שתמצא ותשלח אחד מארבעת הסגנים של קינר, תרכוש את המיומנות המיוחדת שלו להשתלב במבנה שלך. זה כולל Decoy הולוגרפי, שתי גרסאות על הפצצה הדביקה של החטיבה הראשונה, ומלכודת ההלם. המיומנויות אינן מותאמות לעבודה עם מבנים ספציפיים, אלא פשוט מספקות אפשרויות חדשות לשחקנים. "אז כל אחד מהם באמת נועד לעבוד עם מגוון של מבנה שונה - ברור שחלקם יעבדו עבור בנייה ופנטזיות שונות קצת יותר טוב מאחרים, אבל הם בהחלט נועדו להיות כלים חדשים בארגז הכלים של השחקן", אומר רכנר.
Warlords of New York מרגישים כמו תגובה למספר תלונות על The Division 2. בדוגמה אחת, שחקנים התלוננו כי קרבות בוס דומים וחוזרים על עצמם, ללא שום רגע שגורם להם לעמוד. Massive Entertainment התמודדה עם זה ישירות, בניסיון ליצור מפגשים עם יותר השפעה ומשמעות.
מפגש אחד הוא נגד תיאו פרנל, הצלף התושב שמשתמש במיומנות ההולוגרמת ההטעיה כדי להכשיר שחקנים לתקוף ולמסור את עמדתם. "ממש רצינו, הפעם, ליצור מפגשי בוס אפיים בהתאמה אישית. הם גם נושאים שונה מאוד, כל אחד מרגיש מאוד ייחודי", אומר רכנר. "זה מאוד מאוד שונה מקרבות הבוס האחרים. אז לכל אחד יש לנו נושא חזק אחר, בין אם זה סביב אש, מלכודות או הונאה. זה לא רק ה-AI האמיתי, למרות שכמובן יש שם הרבה עבודה, אבל זה גם לוודא שהסביבה משחקת תפקיד ושיש שלבים ממשיים לקרב הבוס".
Exploring Gear 2.0
Massive Entertainment כבר הודגשמערכת Gear 2.0 הקרובהלקראת יציאת הפרק השלישי. ראשית יש לייעל את מערכת הציוד הקהה למדי של משחק הקצה של The Division 2. זה בלגן של סטטיסטיקות, אופני ציוד, כישרונות ומערכות ציוד שנערמות זו על גבי זו. לא רק שאתה צריך לדאוג שהחלק הנכון של הציוד נופל - משהו שהפך קל יותר איתושלל ממוקד בעדכון כותרת 6- היית צריך לוודא שהסטטיסטיקה והכישרונות נכונים. הייתה יותר מדי אקראיות, משהו שרכנר מודה בו.
"יצרנו משחק שהיה לו הרבה עומק והוא באמת התחבר לקהל הליבה שלנו ברמה ממש עמוקה, נכון? אבל עם העומק הזה התגנב מורכבות מסוימת והמורכבות הזו הביאה בסופו של דבר להרבה שכבות של RNG, הרבה אקראיות", הוא אומר. "כדי לקזז את האקראיות הזו ולתת לשחקנים את מה שהם מחפשים אנחנו צריכים להפיל הרבה שלל. אז זה אומר שתדירות השלל הייתה גבוהה מאוד, מה שאומר שזה הפעיל לחץ רב על ניהול המלאי שלנו, מה שאומר שחקנים מילאו כל הזמן את המלאי שלהם, אבל הרוב המכריע של הדברים שהם קיבלו היו למעשה לא בהכרח דברים שהם מצאו שימושיים".
Gear 2.0 הוא אלחשוב מחדש לחלוטיןשל כל מערכת השלל. יהיו פחות כישרונות בסך הכל בציוד, מה שהופך כל אחד למשמעותי יותר. Skill Power הופך ל-Skill Tiers, שזו מערכת שאמורה לאפשר לשחקנים לראות בדיוק איך הכישורים שלהם ישפיעו על המבנה שלהם בלי לחתוך מספרים מייגע. הדרישות לכשרונות מסוימים נעלמים. כיול מחדש של ציוד משתנה, כך ששחקנים יוכלו לשמור לחמניות נהדרות בשולחן היצירה שלהם; אל תחזיק עוד ציוד כי אתה מודאג שלעולם לא תמצא עוד חתיכה עם הגליל הטוב הזה.
"זה לא רק לוודא שיש פחות אקראיות, אלא למעשה יותר אינטואיטיבי כך שקל יותר לומר, "אוי, אני רוצה לשחק צלף DPS ממש גבוה." ובכן, זה הרבה יותר קל ממה שהיה קודם", אומר רכנר. "אז עם השינויים האלה זה הופך לנתיב הברור הזה לבניית המבנים שאתה רוצה לבנות."
The Dark Zone, אזורי המלחמה החופשיים-לכולם הידועים לשמצה של החטיבה, זוכים גם הם לחידוש. לא רק שיש תגמולים משופרים, אלא ש- Massive Entertainment מעבד אותם מחדש כדי להרגיש קרובים יותר לאזורים האפלים מהחטיבה הראשונה. ב-The Division 2, יש יותר תוכן PvE זמין, כאשר שחקנים צריכים להילחם נגד אויבי AI קשוחים יותר בנוסף לשחקנים אחרים. במקום זאת, האזורים האפלים יעברו חזרה ל-PvP יותר.
"כששחררנו את ה-Dark Zones בחטיבה 2, עשינו הרבה שינויים בין [החטיבה] ל-[החטיבה 2]. באותה תקופה קיבלנו הרבה משוב מהקהילה שלנו והגענו בעצמנו למסקנה ש , עם ה-Oark Zone ב-Warlords of New York, באמת רצינו לחזור קצת יותר לכיוון החוויה בסגנון [The Division]", מודה רכנר. "מה שבאמת עוסק בהפיכתו לפשוט, יעיל; מדובר בכניסה פנימה, למצוא שלל גדול ולחלץ אותו."
"הכל קשור לאינטראקציות בין שחקן לשחקן", מוסיף רכנר. לא רק אינטראקציות קרביות, כמו שחקנים שמתעללים והורגים זה את זה, אלא גם ידידותיות, כמו עבודה משותפת כדי לחלץ ציוד. "אני חושב שהפעולות הידידותיות האלה באזור נטול חוק יכולות להיות סופר חזקות. כשהמשחק לא אומר לך שאתה צריך לעשות את זה, אבל אתה בוחר לעשות את זה ובוחר להיות גיבור או אולי אתה בוחר להיות הגיבור נבל, נכון? אני חושב שזו פנטזיה וחוויה סופר עוצמתית והיא קצת יותר בכיוון של מה שהפך את האזור האפל ב[החטיבה] למיוחד."
נוסע מתמיד מיילים
בעוד שההרחבה תתקיים במנהטן התחתית, Massive Entertainment לא מצפה ששחקנים ישאירו מאחור את וושינגטון די.סי. המצוד אחר קינר והסגנים שלו יתקיים בניו יורק, אך האירועים והעונות הנוספים העולמיים יגיעו לשתי המפות.
"אז לאחר שהסתיים קמפיין הסיפור הראשי של Warlords of New York, כל וושינגטון די.סי וניו יורק הופכות פתוחות וזמינות. אתה יכול לעבור בין שתי המפות ללא הגבלה לחלוטין. כל התוכן העונתי שלנו כולל ליגות, אירועים גלובליים, וה- עוֹנָתִיציד אדם, כולם מתרחשים בשתי המפות", אומר רכנר.
שחקנים שלא שילמו עבור Warlords of New York יכולים ליהנות מכל השינויים המכניים במפת DC. הם יוכלו לשחק עם החברים שבבעלותם של אדוני המלחמה ב-DC, הם פשוט לא יוכלו לקפוץ לניו יורק ולהתמודד עם כמה מנקים. Massive Entertainment מקווה שפעילויות משחק הקצה ישאירו שחקנים שברשותם Warlords לקפוץ הלוך ושוב בין שתי המפות. "במונחים של מניעת השהות של שחקנים בניו יורק, ישנן פעילויות עונתיות, ליגות, אירועים גלובליים ומשימות אגדיות; יש את כל הרשת הזו של דברים שמעוררים את השחקן לא להישאר באופן קבוע במפה אחת, אלא למעשה לעבור בין השניים", מסביר רכנר.
שרידי המלחמה של ניו יורק מגיעים מהר ממה שאתה חושב. פרק שלישי של The Division 2 יושק ב-12 בפברואר לבעלי כרטיס עונה 1, וב-19 בפברואר לכל השאר. Warlords of New York לוהטת על עקבותיה עם שחרור ב-3 במרץ 2020, עם מחיר מבוקש של $30. למי שעדיין לא שיחק ב-The Division 2, תהיה מהדורה סטנדרטית חדשה ב-40$ הכוללת את משחק הבסיס ו-Warlords, או את ה-Ultimate Edition של 60$ שכוללת את משחק הבסיס, Warlords ותוכן השנה 1. אה, וגם הפשיטה הבאה מגיעה באביב הקרוב.
זה שלל דברים חדשים עבור The Division 2, כאשר Massive מתכוון לתת למשחק גרסה משלו של Destiny's The Taken King. וגם ברגע שתגיע לסוף המשחק ב-Warlords, העונות הנרטיביות יתנו לשחקנים סיבה נוספת להמשיך לשחק.
"אני בהחלט חושב שהעולם של The Division הוא סופר משכנע, ואני לא רוצה לקלקל את הסוף, אבל יש סיבה מאוד ברורה למה העונות שלנו קיימות", אומר רכנר. "הם קשורים מאוד לסוג הסיכום של קמפיין הלוחמים של ניו יורק. אז יש הגדרה נחמדה וסיבה לשחקנים להמשיך לשחק בדיוויזיה 2".