כל מה שהצטיידת השתנה בן לילה.
של החטיבהתיקון 1.4 שוחרר היוםובנוסף לתקן מספר באגים, להיות הרבה יותר נדיב עם השלל ולשים קץ להרג אינסטה משוטרים שעומדים קילומטרים משם, זה די שינה את הסטטיסטיקה של כל הציוד המצויד שלך.
במה שמסתכם באיזון עולמי של משחק הבסיס, כל הנשקים, ערכות הציוד, כישרונות הציוד והכישורים הותאמו בדרך כלשהי, חלקם בצורה דרמטית יותר מאחרים.
לאלו שקופוץ חזרה למשחק זה הולך להפתיע, להעיף על ראשם את הכלים והטקטיקות האהובות עליכם.
אז הנה הרשימות הגדולות שלנו של כל השינויים. אנו ממליצים ללחוץ על CTRL F ולחפש את הרובים והציוד המועדפים עליך על מנת לדחוס לסטטיסטיקה החדשה שלהם, אבל גם להסתכל על השינויים הכלליים בכל קטגוריה או סוג נשק.
כלי נשק
שינויים כלליים
- כלי נשק עם שם אינם נעולים עוד לציוני ציוד ספציפיים (למעט דמשק, שתישאר זמינה בציוני ציוד אחד בלבד)
- דרג העולם קובע את ציון הציוד של הנשק כאשר הוא נופל או נקנה
- כל שרטוטי הנשק הנקראים הוסרו מהמקורות שלהם. הם יישארו ברשימת השרטוטים שלך אם כבר היו לך אותם, אבל יאפשרו לך ליצור את הנשק רק בציון הציוד הספציפי הזה
- כעת יהיה צורך לרכוש כלי נשק בעלי שם באמצעות נפילות שלל וספקים
- חישוב DPS מעריך כעת את הנזק של Headshot שונה עבור כל קטגוריית נשק כדי להנחות את השחקן בצורה מדויקת יותר בעת שינוי כלי נשק.
- כיול מחדש של נשק: בעת כיול מחדש של נשק, השחקן יוכל כעת לבחור בין 6 כשרונות בנוסף לזה הראשוני (במקום 3+1). זה אמור להפחית את ההשפעה של RNG ולהגדיל את הסיכויים להשיג את הכישרון שאתה רוצה לפני שיגמרו לך הניסיונות.
- אופני הנשק שונו: כעת יהיה להם בונוס גדול אחד וכמות בונוסים קטנים יותר בהתאם לאיכות המוד.
- כמה נתונים סטטיסטיים על אודי נשק מוזגו לאחד:
- יציבות אופקית ויציבות כדור ראשונית מוזגו כעת עם יציבות
- Hip Fire Accuracy מוזג כעת עם Accuracy
- בונוסים על נזק הם כעת מתווספים במקום כפליים.
- G36:הנזק הבסיסי ירד ב-5%
- קדוקאוסכישרונותיו שונו, כדי להחליף את הכישרון שהוסר שוחזר ולהתאים טוב יותר לקנה המידה החדש של Gear Score. כעת יש לו את הכישרונות הבאים:
- מוכשר: הריגת מטרה עם הנשק הזה מגדילה את כוח המיומנות שלך ב-15% למשך 20 שניות (לא נערמת, הריגת מטרה חדשה מרעננת את הטיימר)
- מוכשר: בכל פעם שאתה משתמש במיומנות, הנזק לנשק שלך גדל ב-10% למשך 15 שניות
- נחושה: הריגת יעד מפחיתה את התקררות המיומנויות שלך ב-7.5%
- הפחית את כל בונוס הנזק של LMG על יעדים מחוץ לכיסוי מכ-28% לכל היותר ל-19% לכל היותר
- L86:הנזק הבסיסי גדל ירד ב-7.4%
- RPK:ללא שינוי
- M60:הנזק הבסיסי גדל ב-19.4%
- M249:הנזק הבסיסי גדל ב-17.4%
- הפחית את כל בונוס SMG Critical Hit Damage מכ-47% מקסימום למקסימום 38%.
- MP7:הנזק הבסיסי ירד ב-27.6%
- MP5:הנזק הבסיסי ירד ב-11.1%
- וֶקטוֹר:הנזק הבסיסי ירד ב-13.8%
- SMG9:הנזק הבסיסי ירד ב-9.2%
- אוגוסט:הנזק הבסיסי ירד ב-10.3%
- PP19:הנזק הבסיסי ירד ב-13.8%
- T821:הנזק הבסיסי ירד ב-13.3%
- כל רובי הציד עם הנזק Gear Score 229 ירדו ב-30%
- Showstopper:הנזק הבסיסי גדל ב-20%
- M1A:הנזק הבסיסי ירד ב-35%
- SVD:הנזק הבסיסי ירד ב-3.7%
- צַלֶקֶת:הנזק הבסיסי גדל ב-22.9%
- SRS:הנזק הבסיסי גדל ב-20%
- M44:הנזק הבסיסי גדל ב-15%
- X45:הנזק הבסיסי ירד ב-40%
- M9:הנזק הבסיסי גדל ב-10%
- Px4:הנזק הבסיסי גדל ב-25%
רובי סער
LMG
SMG
רובי ציד
רובי קלף
אקדחים
כישרונות נשק
מיומנויות
- כוח המיומנות לא יתבצע יותר בקנה מידה ליניארי, במקום זאת הוא יעקוב אחר עקומה של תשואות הולכות ופוחתות.
- הסירו מכסים קשיחים על רוב הכישורים.
- כוח המיומנות הצפוי כעת גבוה פי 3. כוח המיומנות של אלקטרוניקה הוכפל ב-3.
- Skill Haste הוגבל כעת ל-60% כדי למנוע צינון נמוך מדי.
- לכל המיומנויות מלבד כישורי החתימה יש כעת התקררות מינימלית של 5 שניות.
- (התייחס לערכים בלבד, עבור תו ברמה 1)
- שינויים כלליים
- כל ההתקררות מוגדרת ל-60 שניות
- ירידה בקנה המידה של הקירור עם Skill Power מ-100% ל-70%
- מיומנות בסיס
- מכסת הריפוי גדלה ב-300%, עד ל-300000
- הריפוי העצמי עלה ב-81% מ-550 ל-1000
- Ally-heal עלה ב-81% מ-550 ל-1000
- דפיברילטור
- הריפוי העצמי עלה ב-36% מ-550 ל-750
- Ally-heal עלה ב-172% מ-550 ל-1500
- מנת יתר
- הריפוי העצמי עלה ב-100% מ-750 ל-1500
- Ally-heal ללא שינוי ב-750
- זריקת בוסטר
- הריפוי העצמי עלה ב-105% מ-440 ל-900
- Ally-heal עלה ב-50% מ-600 ל-900
- שינויים כלליים
- ירידה בקנה המידה של סיכוי פגיעה קריטית עם כוח מיומנות מ-100% ל-50%
- ירידה בקנה המידה של נזקי פגיעה קריטית עם כוח מיומנות מ-100% ל-50%
- ירידה בקנה המידה של התקררות עם Skill Power מ-100% ל-80%
- מיומנות בסיסית ומודים ל-Critical Hit Chance מוגדר ל-6%
- מיומנות בסיס
- הנזק הקריטי ירד ב-70% מ-20 ל-6%
- Recon Pack
- הנזק הקריטי ירד ב-70% מ-20 ל-6%
- סקרמבלר
- הנזק הקריטי ירד ב-70% מ-20 ל-6%
- נוספה הפחתת איומים בעת שימוש ב-Pusle עם מוד זה
- סורק טקטי
- הנזק הקריטי ירד ב-68% מ-25 ל-8%
- הקירור ירד ב-15% מ-70 ל-60 שניות
- שינויים כלליים
- ירידה בקנה המידה של התקררות עם Skill Power מ-100% ל-80%
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט זאפר) עלו ב-50% מ-1000 ל-1500
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט זאפר) עלו ב-50% מ-30 שניות ל-45 שניות
- קנה מידה של בריאות עם Skill Power מוגדר ל-200%
- מיומנות בסיס
- הטווח גדל ב-17% מ-30 ל-35 מטרים
- חיישן פעיל
- הטווח גדל ב-17% מ-30 ל-35 מטר
- הנזק גדל ב-22% מ-18 ל-22
- נשמת הדרקון
- הנזק גדל ב-20% מ-30 ל-36
- זאפ
- הטווח ירד ב-20% מ-20 ל-16 מטרים
- הבריאות ירדה ב-50% מ-1000 ל-500
- הנזק ירד ב-80% מ-10 ל-2
- שינויים כלליים
- בעת משחק סולו, אם הנגן יופל בזמן שהתחנה שלו פעילה, הוא יוכל להחיות את עצמו
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט Life Support) קצב הריפוי עלה ב-67% מ-30 ל-50
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט חיסון) ירד ב-50% מ-30 ל-20 שניות
- מיומנות הבסיס ובריאות כל האופנים עלתה ב-100% מ-500 ל-1000
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין עוד מכסת קצב ריפוי
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסה לכל החיים
- מיומנות בסיס וכל האופנים: משך הקירור הבסיסי מופחת ב-44% מ-90 שניות ל-50 שניות
- קנה מידה של התקררות עם כוח מיומנות מוגדר ל-80%
- תמיכת חיים
- זמן ההחייאה ירד ב-40% מ-5 ל-3 שניות
- הטווח גדל ב-33% מ-6 ל-8 מטרים
- קצב הריפוי עלה ב-100% מ-30 ל-60
- מטמון תחמושת
- קצב הריפוי עלה לאותה רמה כמו אופנים אחרים מ-24 ל-30 (עלייה של 25%)
- בונוס מיומנות חיפזון מופחת ב-70% מ-50% ל-15%
- מחסן
- משך החיים ירד ב-33% מ-24 ל-16 שניות
- שינויים כלליים
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת נזק
- קנה מידה של נזק עם Skill Power מוגדר ל-125%
- קנה מידה של התקררות עם Skill Power מוגדר ל-80%
- מיומנות בסיס וכל האופנים: שינוי PvP מופחת ב-51% מ-90% ל-44%
- מיומנות בסיס
- הקירור גדל ב-80% מ-50 ל-90 שניות
- נתיך קרבה
- הקירור גדל ב-80% מ-50 ל-90 שניות
- פלאשבנג
- טווח הפיצוץ ירד ב-25% מ-8 ל-6 מטרים
- BSE
- הקירור גדל ב-80% מ-70 ל-125 שניות
- שינויים כלליים
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת בריאות
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת קירור
- מגן פיצוץ
- הנזק המינימלי והמקסימלי גדל כעת עם Skill Power
- נזק מינימלי ומקסימלי מוצג כעת בהסבר
- התנגדות הפיצוץ עלתה ב-180% מ-12.5% ל-35%
- אמצעי נגד
- הבריאות עלתה ב-33% מ-6000 ל-8000
- נוספה הפחתת איום בעת שימוש בכיסוי זה
- הַרחָבָה
- נוסף יצירת איומים בעת שימוש בכיסוי זה
- שינויים כלליים
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת בריאות
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת קירור
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט אשכול) עלו ב-100% מ-150 ל-300
- מיומנות הבסיס וכל האופנים (למעט טעינת גז) ירדו ב-29% מ-70 ל-50 שניות
- קנה מידה של התקררות עם Skill Power מוגדר ל-80%
- מיומנות בסיסית
- הנזק גדל ב-100% מ-1000 ל-2000
- פריצת אוויר
- הנזק גדל ב-100% מ-300 ל-600
- הרדיוס גדל ב-25% מ-4 ל-5 מטרים
- אֶשׁכּוֹל
- אשכול מחיל כעת אפקט דימום נוסף על הנזק הרגיל שלו
- הבריאות עלתה ב-100% מ-50 ל-100
- הנזק גדל ב-100% מ-300 ל-600
- טעינת גז
- הקירור ירד ב-17% מ-60 ל-50 שניות
- שינויים כלליים
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת נזק
- מיומנות הבסיס ולכל האופנים כבר לא בעלי מכסה הגנה
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת בריאות
- למיומנות הבסיס ולכל האופנים אין יותר מכסת קירור
- מיומנות הבסיס וכל המודדים ירד ב-11% מ-45 ל-40 שניות
- קנה מידה של התקררות עם Skill Power מוגדר ל-80%
- קנה מידה של בריאות עם Skill Power מוגדר ל-200%
- כעת לוקח 50% פחות נזק ממחשבי NPC
- מיומנות בסיסית וכל האופנים: נוסף יצירת איומים כאשר המגן נפרס
- מיומנות בסיסית וכל האופנים: הוספת יצירת איומים בעת ירי בזמן שהמגן פרוס
- מיומנות בסיס
- בריאות הבסיס עלתה ב-25% מ-3000 ל-3750
- מפסק קינקטיק
- בריאות הבסיס עלתה ב-25% מ-3000 ל-3750
- מיקוד ריאקטיבי
- בריאות הבסיס עלתה ב-25% מ-4500 ל-5625
- מגן סער
- הבריאות עלתה ב-25% מ-2250 ל-2812
- שינויים כלליים
- קירור כיסוי חכם יתחיל כעת כאשר הכיסוי החכם ייהרס
- מיומנות הבסיס וכל האופנים. התנגדות הנזק ירדה ב-65% מ-20 ל-7%
- מיומנות בסיס וכל האופנים בונוס נזק הוחלף בשני בונוסים:
- יציבות נשק +7%
- דיוק נשק +7%
- מיומנות הבסיס וכל האופנים מתקררים מוגדרים ל-60 שניות
- קנה המידה של בונוס ההגנה עם כושר מיומנות מוגדר ל-150%
- קנה המידה של בונוס יציבות הנשק עם כוח מיומנות מוגדר ל-150%
- בונוס של קנה מידה של דיוק נשק עם כוח מיומנות מוגדר ל-150%
- למיומנות הבסיס ולכל המודים אין יותר מכסת טווח
- לוכד
- כעת מיישם ביטול יציבות ודיוק על אויבים בכיסוי:
- יציבות נשק -5%
- דיוק נשק -5%
- בונוס נזק לאויבים בכיסוי מוגדר ל-5%
- התנגדות לנזק ירדה ב-75% מ-20 ל-5%
- בונוס נזק הוחלף בשני בונוסים:
- יציבות נשק 5%
- דיוק נשק 5%
- לִטעוֹן מִחָדָשׁ
- בונוס Skill Haste ירד ב-25% מ-20% ל-15%
- הַסתָרָה
- נוספה הפחתת איום בעת שימוש בכיסוי זה
שינויים כלליים
עֶזרָה רִאשׁוֹנָה
דוֹפֶק
רֶצֶף
תחנת תמיכה
פצצה דביקה
כיסוי נייד
מחפש שלי
מגן בליסטי
כיסוי חכם
כישורי חתימה
- הטמיע מכונאי קירור משותף: בקבוצה, שחקנים שמקבלים אוהד מכל מיומנות חתימה יהיו חסינים בפני אותה מיומנות חתימה למשך 30 שניות לאחר שהראשונה תיגמר.
- Recovery Link מחייה כעת את חברי הצוות ממצב מת ומחיה אוטומטית את השחקן כשהוא מושבת, במשחק סולו.
- טווח מוגדל ב-25% מ-40 ל-50 מטר
- ריפוי מיידי מרפא כעת עבור 50% מכלל הבריאות של המטרה
- משך ריפוי מוגבר לאורך זמן ב-140% מ-5 ל-12 שניות
- ריפוי לאורך זמן מרפא כעת עבור 100 מכלל הבריאות של היעד מעל 10 שניות
- הוסר בונוס הזדמנות להיט קריטי
- הקטנת בונוס הנזק ב-40% מ-50 ל-30%
- נוספו 3 בונוסים חדשים:
- +50% סל"ד
- +50% מהירות טעינה מחדש
- +30% יציבות נשק
- טווח מוגדל ב-20% מ-25 ל-30 מטר
- ירידה בהתנגדות לנזק ב-38% מ-80% ל-50%
- משך הזמן הקטן ב-20% מ-15 ל-12
- טווח מוגדל ב-20% מ-25 מ' ל-30 מ'
שינויים כלליים
מיומנות חתימת קישור שחזור
מיומנות חתימת קישור טקטית
מיומנות חתימת קישור הישרדות
ערכות ציוד
- ציוני ההילוכים של ערכת הילוכים הותאמו עם שכבות ציוני ההילוכים הגבוהות.
- ל-191 פריטי ערכת ציוד יש כעת ציון ציוד 163
- ל-214 פריטי ערכת ציוד יש כעת ציון ציוד 182
- ל-240 פריטי ערכת ציוד יש כעת ציון ציוד 204
- ל-268 פריטי ערכת ציוד יש כעת ציון ציוד 229
- הסירו את הבונוס של 5 חלקים בכל ערכות הציוד שהיה להם אחד.
- 2 חלקים: +20% יציבות
- 3 חלקים: +10% נזק לשריון
- 4 חלקים: כל פגיעה רצופה גורמת ל-1% יותר נזק. ערימות של עד 100%. זריקות חסרות מוריד את הבונוס ב-2%. הבונוס מופחת ב-1% בכל שנייה
- 2 חלקים: +10% חיפזון מיומנות
- 3 חלקים: +10% כוח מיומנות
- 4 חלקים: כל כדור שאתה והקבוצה שלך נוחתים על כדור עוין מוסיף לך כוח מיומנות של 0.2% עבור בונוס מקסימלי של 30%. הבונוס נמשך 10 שניות של אי רענון או 10 שניות של השהייה במקסימום
- 2 חלקים: +14% בריאות על הרג
- 3 חלקים: Nomads Resolve - מבצע ריפוי קטן קבוע, המאפשר למשתמש להחלים מעבר לקטעים של סרגל הבריאות
- 4 חלקים: נתיב הנווד - כאשר מקבלים נזק קטלני, במקום זאת נרפאים לבריאות מלאה. יכול להתרחש רק פעם ב-4 דקות
- 2 חלקים: +30% דיוק מכוון
- 3 חלקים: +10% נזק לצילום ראש
- 4 חלקים: צילומי ראש מסמנים את האויב, ומגדילות את הנזק שנגרם למטרה ב-5% למשך 30 שניות כל אחת. מטרה יכולה לקבל עד שלושה סימנים
- 2 חלקים: +100% קיבולת תחמושת
- 3 חתיכות:
- +8% נזק LMG
- +8% נזק רובה ציד
- 4 חלקים: כאשר נרתיק נשק, התחמושת שלו מתמלאת מחדש באופן מיידי
- 2 חלקים: +10% מהירות טעינה מחדש
- 3 חתיכות:
- +8% נזק לרובה סער
- +8% נזק SMG
- 4 חלקים: פגע ב-10 יריות מבלי להחליף מטרה כדי לגרום למטרה להסב נזק לאורך זמן עבור 50% מסך הנזק שכבר נגרם על ידי הכדורים הללו
- 2 חלקים: +25% חוסן נזקים אקזוטיים
- 3 חלקים: +15% עמידות בפני נזקים של Elites
- 4 חלקים: כאשר נמצאים בטווח של רימונים עוינים או מרגמות, מנטרל אותם ומוסיף רימונים למלאי שלך. יכול לקרות רק פעם ב-15 שניות
- 2 חלקים: +20% טווח אופטימלי
- 3 חלקים: +20% נזק לצילום ראש
- 4 חלקים: פגיעה באויב באמצעות כדור מעניקה לך ולקבוצה שלך הגנה זמנית. ככל שהזריקה שלך רחוקה יותר, כך יותר הגנה. ההגנה של כל חבר בקבוצה נעלמת לאחר שנפגע מכדור עוין אחד.
- 2 חלקים: 40% יציבות כדור ראשונית
- 3 חלקים: נזק של 20% לפגיעה קריטית ברובה Marksman
- 4 חלקים: כאשר מוגדל, רובי Marksman מאבדים בונוס לירי ראש אך מקבלים 100% סיכוי פגיעה קריטי
- 2 חלקים: +20% הרווח של מטבע האזור האפל
- 3 חלקים: +10% נזק למטרות מחוץ לכיסוי
- 4 חתיכות:
- בעוד Rogue, כל התחמושת מתמלאת מחדש כל 30 שניות. הנזק שנגרם משחקנים שאינם נוכלים הצטמצם ב-10%.
- אמנם לא Rogue, No Dark Zone XP או Currency אובדים במוות. הנזק לשחקני נוכלים גדל ב-10%.
- הערה: כל החלקים הקיימים של BLIND יוחלפו בחלקי Banshee מקבילים.
- 2 חלקים: +3 רימוני תבערה
- 3 חתיכות:
- +30% נזק לצריח להבה
- +50% טווח צריח להבה
- 4 חלקים: הנזק למטרות שעלו באש גדל ב-15%
- 2 חלקים: 100% בונוס מהירות התחדשות בריאות
- 3 חלקים: +5% נזק לנשק
- 4 חלקים: אם הנשק הראשי והמשני שלך הם מאותה קטגוריה, שניהם זוכים בכל הכישרונות הפעילים הייחודיים.
- 2 חלקים: +50% משך הצריכה
- 3 חלקים: +50% משך תחנת תמיכה
- 4 חלקים: חומרים מתכלים ותחמושת מיוחדת בשימוש כעת חלים על כל הקבוצה ואינם נצרכים בעת השימוש. מפעיל קירור מתכלים ואינו יכול להפעיל חומרים מתכלים שנמצאים בקירור.
שינויים כלליים
ציוד הקרב של החלוץ
סמכות הטקטיקן
שביל הנווד
השיחה של סנטרי
כוכב בודד
סימן הטורף
מידה סופית
האמונה של האנטר
Dead Eye
BLIND הופך לבאנשי
FireCrest
אלפאברידג'
מחזירה
סטטיסטיקות ציוד
- בונוס מיומנות הוסר מכל פריטי הציוד. במקום זאת, לתרמיל, נרתיק ומגני ברכיים יהיו כעת חריצים נוספים המוקדשים ל- Performance Mods (תרמיל = 2, נרתיק = 1, מגני ברכיים = 1). שימו לב ששינוי זה לא יהיה רטרואקטיבי.
- פריטי ציוד של Gear Score 182 ומעלה יספקו כעת סטטיסטיקות בסיס קבועות בכל אחת מהתכונות העיקריות (זה מגיע בנוסף לבונוס סטטיסטיקה ראשי אקראי קיים)
- 182 = 48 כלי נשק, סיבולת ואלקטרוניקה
- 204 = 101 כלי נשק, סיבולת ואלקטרוניקה
- 229 = 148 כלי נשק, סיבולת ואלקטרוניקה
- צמצם את טווח הבונוסים הנוספים כגון סיכוי פגיעה קריטית או נזק ראש.
- בונוסים מאוזנים מחדש הניתנים על ידי Performance Mods.
- נתונים סטטיסטיים שהוסרו חופפים בין ציוני Gear (זה לא חל על נתונים סטטיסטיים מבוססי אחוזים).
- שריון עבר שיפוץ:
- לערך השריון שלך יש כעת ערך הפחתת נזק שונה, בהתאם לדרג העולמי שבו אתה נמצא
- צמצום הנזק הוגבל ל-70%
- להגיע למכסה הפחתת הנזק ידרוש כעת הרבה יותר שריון, מה שיאלץ אותך לקבל החלטה מודעת לפרט את הנתון הזה
- קשיחות עכשיו לוקחת בחשבון את כל הנזק חוסן
- הפחית את בונוסי הבריאות על הרג ב-Gear ב-50%. שינוי זה חל גם על ציוד קיים. בונוס Nomad 2 חלקים אינו מושפע מהשינוי הזה.
- בונוס מיומנות חיפזון ישפיע ישירות על התקררות מיומנות באותה כמות. לדוגמה, 10% חיפזון מיומנות יקטין את התקררות המיומנות ב-10%.
שינויים כלליים
כשרונות ציוד
- מוּשׁלָם:התגמולים משבחים משולשים (ללא שינוי)
- עָרוּם:לשלושת הכדורים הראשונים של הקליפ שלך יש סיכוי גבוה ב-5% לעשות פגיעה קריטית (במקום 5 עד 10%)
- עַרמוּמִי:לאחר הטעינה מחדש, לזריקה הבאה שלך עם הנשק הזה יש סיכוי גבוה יותר לפגיעה קריטית ב-10% (במקום 5 עד 10%)
- מַכרִיעַ:צילומי ראש עם זרוע הצד שלך גורמות ל-35% יותר נזק (במקום 10 עד 25%)
- סוֹבֵל:בקטע האחרון שלך, הבריאות שלך מתחדשת ללא הרף כדי למלא את הקטע (ללא שינוי)
- חָזָק:השריון שלך גדל ב-15% בעוד כישורי החתימה שלך פעילים (במקום 5 עד 15%)
- תַחבְּלָנִי:כוח המיומנות שלך גדל ב-15% כשאתה במצב בריאותי מלא (במקום 5 עד 15%)
- זָרִיז:בזמן ביצוע מהלך כיסוי לכיסוי בקרב, אתה מרפא 2% מהבריאות המקסימלית שלך עבור כל ריצה של מטר אחד (ללא שינוי)
- מָהִיר תְפִיסָה:בונוסי מציאת הזהב שלך מוגדלים ב-15% (במקום 10 עד 25%, כבר לא מגדיל את מציאת הפריטים)
- מְשַׂגשֵׂג:צילומי ראש קריטיים מעניקים לך קרדיטים (ללא שינוי)
- מָהִיר:ההתקררות של כישורי הריפוי שלך יורדת ב-15% (במקום 5 עד 15%)
- לֹא זָהִיר:אתה מחלק 8% יותר נזק ומקבל 10% יותר נזק (במקום 5 עד 15% נזק שנמסר)
- התאושש:נזק שנגרם בעת ביצוע תמרון כיסוי לכיסוי מתחדש במשך 5 שניות עם הגעה ליעד (ללא שינוי)
- רַעֲנָן:כאשר הבריאות שלך נמצאת בקטע האחרון, כל הריפוי שלך משתפר ב-30% (במקום 10 עד 30%)
- מְשׁוּקָם:כאשר אתה מושפע מאפקט סטטוס אתה נרפא ל-2% כל שנייה (ללא שינוי)
- מחודש:צריכת medkit גם מסירה ממך את כל השפעות הסטטוס השליליות (ללא שינוי)
- חֲסַר רַחֲמִים:5% מהנזק שנגרם על ידי הכישורים שלך מוחזר לך כמרפא (במקום 3%)
- בַּעַל תוּשִׁיָה:כל הריפוי המוחל עליך מוחל גם על אובייקטי המיומנות שלך (ללא שינוי)
- חָסוֹן:יש לך 10% יותר שריון בזמן חיפוי (במקום 25 עד 50%)
- פְּרָאִי:סיכוי הפגיעה הקריטית שלך גדל ב-7% מול יעדים מחוץ לכיסוי (במקום 5 עד 15%)
- מתמחה:200% מכלי הנשק והכוח שלך מתווספים לכוח המיומנות שלך (במקום 15% - שימו לב שהעלייה הדרסטית נובעת גם משיטת חישוב חדשה)
- איתן:בזמן הכיסוי, התחדשות הבריאות מתחילה פי שניים מהר (ללא שינוי)
- חָסוֹן:השריון שלך גדל ב-15% כאשר אתה נשאר יותר מ-4 שניות באותו כיסוי (במקום 5 עד 15% ו-10 שניות)
- טֶכנִי:בעוד כישורי החתימה שלך פעילים, כוח המיומנות שלך גדל ב-15% (במקום 5 עד 15%)
- מִתעַקֵשׁ:שימוש ב-Medkit מגדיל את הנזק שלך ב-10% למשך 10 שניות (במקום 5 עד 10%)
- נִמרָץ:כל כישורי הריפוי שלך מופעלים Over Heal (ללא שינוי)