סדרת Civilization נמכרה ב-33 מיליון עותקים מאז עלתה לראשונה ב-1991

במהלך פסגת DICE 2016 אתמול,Firaxis Games התחילועם פאנל שדן במלאת 25 שנה ל- of the Civilization זיכיון.

במהלך הצ'אט, אמר סיד מאייר כאשר הציוויליזציה הראשונה נשלחה ב-1991, כבר היו משחקי אלוהים כמו Populous של Bullfrog ו-Will Wright יצר את SimCity מ-Maxis בשוק. אבל מאייר והצוות שלו חשבו שהציוויליזציה מהנה מכיוון שלא היה "משחק כמוהו" באותה תקופה.

"היה רמז שאסטרטגיה עשויה להיות משהו מגניב", אמר מאיירכפי שדווח על ידי VentureBeat. "רצינו לסיים עם משהו גדול. מה עם ההיסטוריה של הציוויליזציה? קיבלנו השראה מ-SimCity עם משחקי אלוהים. הליבה הייתה מספר מערכות פשוטות: כלכלית, לחימה, צמיחה.

"הכל היה מובן בפני עצמו. ברגע שהכל קיים אינטראקציה, ההחלטות עבור השחקן הפכו מעניינות מאוד".

המעצב-שותף לשעבר סורן ג'ונסון הוסיף כי אחת הסיבות לכך שהמשחק הפך לפופולרי כל כך בקרב שחקנים עם השנים, היא בגלל ההפלה שהם שלטו במקום שהמפתחים כפו כיוון מסוים.

בגלל זה, המשחק הפך לפופולרי מספיק כדי שפותח סרט המשך.ציוויליזציה 2היה צפוי למכור קרוב ל-38,000 עותקים: במקום זאת הוא נמכר כמו גנגבאסטרים. מאייר ייחס חלק מזה להכנסת תמיכת מוד.

"כל כך הרבה [מהרעיונות והאנרגיה של השחקן] נכנסו למשחק", אמר מאייר. "בריאן [ריינולס] הציג את רעיון המודדינג לתוך Civ II, והמשחק המריא. "נראה שמשהו ב-Civ מביא את מעצב המשחקים באנשים."

במהלך הצ'אט, פירקסיס גם חשפה נתון מכירות מעניין למדי עבור הזיכיון.

בסך הכל, היו 66 גרסאות של Civilization שפותחו בכל הפלטפורמות והסדרה מכרה למעלה מ-33 מיליון עותקים ברחבי העולם - 8 מיליון מהם היו עותקים של Civilization 5 בתוספת ההרחבות. כמו כן, בילו שחקנים יותר ממיליארד שעות במשחקים לפי נתוני מכירות ומספרים של Steam שנשלפו מפלטפורמת הקהילה.