מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ה-Dead Space המקורי נשאר אחד המשחקים המטרידים ביותר ששיחקתי אי פעם.בעקבות קלאסיקת אימה אחרת,Resident Evil 4, Dead Space שם לך אקדח ביד שיכול לקרוע לגזרים את היצורים הבאים אחריך - ובכל זאת הנקרומורפים הנוראיים האלה עדיין היו מפחידים. הם התגנבו בצללים והפילו קופסאות בקצה הפריפריה שלך, איום תמותה אך בלתי נכנע.
Dead Space רדום כבר כמה שנים טובות, אבל הרוח של זה המשיכה למיזם חדש. Striking Distance Studios, מפתח חדש בראשותו של Visceral ו-Sledgehammer הוותיק גלן שופילד, מחפש ליצור חוויה חדשה ביקום PlayerUnknown's Battlegrounds, או PUBG. זה לשחקן יחיד, זה מדע בדיוני במעורפל, זה בהחלט מפחיד, והוא עמוס עם היוצרים של Dead Space.
מצטרפים לשופילד כריס סטון, מנהל האנימציה לשעבר ב-Visceral Games ו-Sledgehammer Games, שנכנס לתפקיד ה-Chief Creative Officer, וסטיב פאפוטסיס, שעזר לפקח על Dead Space ב-Electronic Arts. סטון אומר שכל האולפן "רק עמוס באילן יוחסין של שטח המלח".
"גלן ואני דיברנו על לעשות עוד משחק אימה במשך שנים, הוא ואני עבדנו יחד במשך יותר מ-20 שנה", אומר סטון ל-USgamer. "ולכן לחזור ולהתחיל לעשות משהו כזה, זה היה פיצוץ. זה היה ממש ממש כיף".
הסדרה הראשית של Dead Space הגיעה לסיומה בשנת 2013, ולמרות שהיו כמה ניסיונות של פריקוולים, היקום נשאר בעיקר בעבר. כשמגיעים ליקום PUBG, זה אולי נראה כאילו Striking Distance יצטרך להחליף את חותכי הפלזמה במחבתות מברזל יצוק; אבל שופילד אמר לנו מוקדם יותר השנה שהאולפן קיבל "carte blanche", וזה בא לידי ביטוי בטריילר שהוצג במהלך פרסי המשחקים בשבוע שעבר.
במקום לוחמים חסרי שם לצנוח לאי רצח ללא תיאור, הטריילר של פרוטוקול קליסטו מתרחש בכלא, הממוקם על כוכב לכת שנראה רחוק מכדור הארץ. סטון מאשר שהמשחק אכן מתרחש על הפסולת הקפואה של קליסטו, ירח של צדק, במה שהוא מכנה "אלקטרז של העתיד". זה בהחלט לא אראנג'ל.
סטון מרגיע אותי שהפרויקט של Striking Distance קשור לחלוטין בזיכיון PUBG, אבל ככל שהוא רוצה, הוא לא יכול לאשר את הפרטים של איך, בדיוק, השניים קשורים זה לזה. עם זאת, לא נראה שפרוטוקול קליסטו יוצא לחלל כדי להימנע מ-PUBG.
"אנחנו לא רוצים להיכנס ולהגיד שאנחנו קשורים לזכיינית PUBG, ואז להרגיש שאנחנו פשוט לא קשורים", אומר סטון. עם זאת, כל קשר נוסף נותר לספקולציות לעת עתה.
מה שהוא יכול לחלוק זה שפרוטוקול קליסטו יהיה משחק אימה וכן, הוא יהיה לשחקן יחיד. למרות שורשי הקרב המלכותי של PUBG, פרוטוקול Callisto יתמקד ברגע לרגע של נגינה סולו. כפי שסטון מציין, זה מאפשר לחוויה להיות מותאמת מאוד, וניתן ליצור כל טוויסט וסיבוב עבור צווחות ופחדים אופטימליים.
"אתה יודע, כשיש לך חוויה מרובה משתתפים - וזה לא כדי לקחת שום דבר ממשחק מרובה משתתפים באינטרנט, אני גיימר ענק, אני משחק הכל - אבל זה מאוד קשה לקבל נרטיב מאוד מאוד חזק שמותאם." מסביר אבן. "אם יש לך מספר אנשים שעושים את כל הדברים השונים האלה כל הזמן, אתה יודע, בחור אחד רץ לתוך חדר אחד, והבחור השני מקבל טלפורטציה לחדר הזה, ועכשיו אתה במשהו, זה מאוד מפורק."
הצוות ב-Striking Distance הם מה שסטון מתאר כ"מעריצי אימה מוגזמים". הם לא רק מחפשים להוציא מהשחקן כמה פחדי קפיצה, אלא באמת לחפור בניואנסים של מה שגורם למשחק אימה לעבוד; סטון מצטט סרטי אימה ישנים יותר, כמומגרש השדיםוליל כל הקדושים, שעוסקים בהצטברות ובמתח באותה מידה שהם קשורים לרגע הממשי שמשהו מפחיד מזנק מהצללים.
זה משהו שאתה יכול לראות משתקף בטריילר של פרוטוקול קליסטו, שכן הנושא העיקרי של הטריילר הוא אסיר ששותפו לחדר הפך למשהו מוזר ואגרסיבי. הצגת הצד האנושי של יצור, כפי שאומר סטון, יכולה להפוך אותו לקצת יותר קשור, קצת יותר מזוהה, ועוד יותר מפחיד. בדומה לאימת הגוף הידועה לשמצה של Necromorphs של Dead Space, יהיה בתוקפנות החדשים משהו מוכר וחיזרי מדאיג כאחד.
"אני חושב שתראה הרבה מגוון ואויבים שעושים הרבה דברים מטורפים", אומר סטון. "ובהחלט להישען על הרבה טכנולוגיה מהדור הבא."
התעשייה, והטכנולוגיה שסביבה, נמצאת במקום שונה מאוד עכשיו בהשוואה למקום שבו הייתה עם ה-Dead Space המקורי. סטון מצטט שיפורים ללכידת ביצועים ודרכים שבהן אתה יכול לשלוט ולהתייחס לדמות כמקומות שבהם הגיימינג התקדם. אבל יש גם את הנשמה של מה שעשה את Dead Space - מציאת דרך להפוך את הפחד לכיף. חידושים כמו אנימציות המוות הרבות והרבות של אייזק היו תוצאה של מסע לעשות כיף למוות ב-Dead Space.
עם Striking Distance, ותיקי Dead Space הרכיבו צוות בכיר למדי. לצד אילן היוחסין של הזיכיון שסטון מזכיר, יש ניסיון של כ-16 שנים בממוצע בפיתוח משחקים באולפן; "צוות בכיר ביותר", אם כי הוא אומר שהצוות יגייס בעתיד אנשים צעירים ובינוניים נוספים, שיוכלו ללמוד מהותיקים שנאספו. בין מובילי הליבה של שופילד, סטון ופאפוטסיס, ומפתחים אחרים בצוות שמכירים היטב את עבודתו של זה, סטון אומר שזה מרגיש כמו לשחק בגולדן סטייט ווריורס: "זה כאילו כולם יודעים מה כולם מביאים לשולחן. , ואז כולכם פשוט נעים מסונכרנים."
יעבור זמן עד שנראה את התוצאות של שיתוף הפעולה הזה; פרוטוקול Callisto מכוון להשקה ב-2022. עד אז, אנחנו יכולים רק לשער כיצד עולם ה-PUBG מתקשר לצוות החלל המלח הוותיק הזה, ויוצר אימה חללית המתרחשת על כוכב לכת שהיה, בשלב מסוים, ממש"ירח מת."זה נראה על האף מכדי להיות אמיתי, ובכל זאת, איכשהו, פחדי המדע הבדיוני מצאו בית חדש באולפני קראפטון וסטריקינג דיסטנס.
"הכל יהיה הגיוני בטווח הארוך," מרגיע אותי סטון. "אני מבטיח."