The Call of Duty: WW2 בטא שכנעה אותי לחזור למשחק מרובה משתתפים במחשב

במשך כמה ימים קצרים בשבוע שעבר, כאשר גרסת הבטא של Call of Duty: WW2 PC הייתה זמינה, תפסתי את עצמי ממש נהנה ממשחק מרובה משתתפים במשחק Call of Duty בפעם הראשונה מזה זמן רב.

ניסיתי לראשונה את Call of Duty: WW2 באוגוסט במהלך הבטא של הקונסולה. לא יצאתי עם רגשות מיוחדים בדרך זו או אחרת, מחוץ לגיחוך השנתי שלי 'כן, זה Call of Duty בסדר'. אני בדרך כלל מגיע להבנה הזו מדי שנה בערך באותה נקודה; שעה ושנה פנימה. כשזה יקרה, סביר להניח שבטוח אני לא אלחץ על האפשרות מרובה משתתפים בתפריט הזה לעולם.

אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את הקמפיינים לשחקן יחיד ומחכה בסבלנות כל שנה לשחק בהם. הם תמיד משעשעים, ואני נרגש במיוחד לקראת הקמפיין של משחקי Sledgehammer השנה בגללCall of Duty: Advanced Warfareהרשים אותי כל כך. עם זאת, מרובה משתתפים תמיד חמק ממני.

מאז שהפסקתי לשחק ב-Call of Duty ב-PC בעקבות החפירה שהייתה ההשקה של Modern Warfare 2, הסדרה הפכה ליריות הקונסולה שלי. משהו שאני בודק כל שנה לפני שאני ממשיך במהירות.

לרוע המזל, אף פעם לא יכולתי לקבל שום תחושת סיפוק במשחק מרובה משתתפים ב-Call of Duty בבקר. הזמן הנמוך להרוג החתימה של הסדרה יחד עם כישורי הבקר הבינוניים שלי הוא שילוב מוצק לתקופה נוראית באינטרנט.

בכל פעם שאני מנסה משחק Call of Duty חדש, תמיד יש את ההרגשה שאני אצליח הרבה יותר בעכבר ובמקלדת. אני מרגיש הרבה יותר בבית עם עכבר ומקלדת מאשר עם בקר, וזה לנצח עיצב את איך שאני תופס את הסדרה. בואו לא נשכח ש-Call of Duty התחיל את דרכו בתור יורה למחשב.

בין אם מחוסר בטא של PC, חשש מגרסת השקה לא אופטימלית או סיבה אחרת, אני אף פעם לא זוכה לשחק בגרסאות המחשב בזמן ההשקה, מה שמשאיר אותי עם גרסת הקונסולה לקצת כיף בקמפיין לפני שאשכח מזה.

השנה משהו השתנה. אני לא בטוח אם זה החזרה למגפיים על הקרקע, מאפייני הנשק הברורים, המערכת המעין-קלאסית או העובדה שהוא רץ יפה שגרמו למשחק להרגיש כל כך טוב. זה כנראה שילוב של כל הארבעה, אבל לא ציפיתי שההשקפה הצינית שלי תשתנה בדקות הראשונות.

בפעם הראשונה, מרובה משתתפים במשחק Call of Duty רץ בקצב פריימים לא נעול, עם קצב פריימים מתאים וללא גמגום מורגש. תנועת הדמות, תחושת העכבר וההיענות הכללית של הפקדים היו כולם שווים ליריות נהדרים אחרים במחשב.

אני זוכר בבירור צורה כלשהי של בעיות בעכבר ברגעים הראשונים שלי עם כל התקנה חדשה של Call of Duty. תהיה זו תאוצת עכבר, רגישות שמתרחבת בצורה גרועה עם קצב פריימים או משהו נורא באותה מידה. אחרי קצת חיפושים ושינויים, הייתי נפטר במידת מה מהאפקט, או אלמד לחיות עם זה. אבל שום דבר מזה לא היה בגרסת הבטא של Call of Duty: WW2, זה שיחק מושלם מחוץ לקופסה.

המפות הקטנות, התנועה המהירה והזורמת והזמן הקצר להרוג עשו קרבות מטורפים ומלהיבים. הם כבר לא היו מתסכלים, ובהחלט לא השתוללתי כמו שאני עושה כשאני משחק ב-Call of Duty בבקר. אני מבין שהמשחק עדיין בנוי עבור בקרים תחילה, אבל האם זה באמת משנה אם הוא משחק בסדר גמור על עכבר?

בכל השנים שבהן קלטתי והורדתי במהירות משחקי Call of Duty, למדתי שחוויה טובה עם מרובה משתתפים במשחקים האלה תלויה לא מעט באיכות החיבור שלך לשרת. כאן הייתה הבעיה הגדולה ביותר של הבטא.

שוב, peer-to-peer משמש לאירוח משחקים מרובי משתתפים. אפילו משהו גבוה כמו שלושה תיבות מתוך ארבעה (בסביבות 150ms ping) יגרום לך לירות במגזין שלם לאויבים ולראות אותם יורים עליך. 150ms ping הוא לא אידיאלי, אבל זה רחוק מלהיות בלתי ניתן להפעלה. אני מפחד לחשוב למה יגרום פינג גבוה מזה, אבל אני יכול להגיד לך שהרגעים הגרועים ביותר שלי בבטא הגיעו בסיבובים שבהם לחיבור שלי היו פחות מארבעה פסים ירוקים. אפילו קיבלתי את דבר העברת המארח הידוע לשמצה שחקני Call of Duty מכירים יותר מדי, כמה פעמים.

הייתי בהרבה משחקים עם חיבור מוצק של ארבעה ברים, אבל אני לא יכול לומר אם זה היה תוצאה של שרתים ייעודיים בפועל או שחקן כלשהו בלובי עם חיבור טוב. חוסר הוודאות הזה הוא מה שבסופו של דבר צריך להיעלם.

פשוט אין מקום לשום דבר פחות משרתים ייעודיים עבור יורה מטלטל במחשב. כמעט לכל יורה אחר רציני לגבי PC יש אותם. מקטנים יותר כמו LawBreakers, ו-Pladins, ועד להיטים מגה כמוCounter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rainbow Six: Siege והשאר. למעשה, אם תסתכל על היריות המובילים ביותר ב-Steam, תגלה שלכולם יש דבר אחד במשותף: שרתים ייעודיים.

משחקי Call of Duty רק לעתים רחוקות פורצים לעשירייה הראשונה, וכרגע, Black Ops 3 הוא משחק Call of Duty היחיד בטופ 100. זה לא הגיוני שלאחד היורים הגדולים בעולם יהיה כזה עלוב. ייצוג בפלטפורמת ה-PC הגדולה בעולם. Activision כנראה לא אוהב את זה, וזה ניכר במהדורות כמו ה15 דולר, גרסה מרובה משתתפים בלבד של Black Ops 3.

זה בהחלט לא נראה טוב כשאחד מבעלי האתרים הגדולים בעסק עדיין לא יכול להבטיח שרתים ייעודיים לכל התאמה - באחד מהזכיינות הגדולים ביותר שלו. זה עשוי להיות נסבל בקונסולות, שבהן אין כל כך הרבה מתחרים גדולים או פופולריים מספיק, אבל במחשב האישי, השחקנים יעזבו את זה בלי לחשוב פעמיים. לטוב ולרע, נגני קונסולות אינם תופסים עמית לעמית באותה מידה קלה של נגני PC.

אולי זה קשור לחיבורים לקויים שהם קבועים במדינות רבות שבהן המחשב לרוב דומיננטי. או שאולי נגני מחשב מפונקים מבחירה. אני יכול להמשיך על היתרונות של שרתים ייעודיים למשחק כמו Call of Duty, אבל כל מי שקורא כבר מכיר אותם.

אני משחק הרבה ב-Battlefield. אפשר לומר ש-Battlefield הוא Call of Duty שלי. אני משיג כל אחד מהם בהשקה, משחק בכל בטא או אלפא שאני יכול לשים עליהם את ידי, וקונה את כרטיס העונתיות. Call of Duty לא היה היורה הרצוי שלי מאז ימי Modern Warfare Promod, ו-Call of Duty: WW2 כנראה לא ישנה את זה.

אבל פתאום אני מצפה לשחק במשחק הזה ביום הראשון - במחשב. אני מצפה לסימן המסחרי של Call of Duty מרובה משתתפים, בטוח שאני לא אלחם בבעיות שליטה או אופטימיזציה. לא ציפיתי לשום מקום קרוב לרושם הזה שנכנס.