פרויקט Half-Life הנטוש מארקאן עמד לככב דמות אהובה על מעריצים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אתה לא צריך לצעוד עמוק מדי לתוך מעריצי ה-Half-Life כדי לגלות שלאנשים מסוימים נראה שפחות אכפת מגורדון פרימן מאשר לאחד מגיבורי הסדרה השקטים האחרים. האהבה לאדריאן שפרד, דמות השחקן החייל מ-Half-Life: Opposing Force של Gearbox, היא אמיתית למדי, ונראה שהיינו קרובים יותר לעוד פיצוץ במשחק כשפרד ממה שחשבו בעבר.

הסרט התיעודי החדש של נוקליפעל ההיסטוריה של אולפני Arkaneמעמיק בפרויקט Half-Life שבוטל של המפתח, חושף טונות של פרטי משחק ומאשר כי Arkane פיתח את הפרויקט עם שפרד המיועד כגיבור. סבסטיאן מיטון, מנהל אמנותי בסטודיו ליון של Arkane, מציין שהפרויקט מעולם לא הגיע רחוק מספיק כדי להחליף את דגמי חליפת HEV בגוף ראשון מHalf-Life 2למשהו מתאים יותר לשפרד, שתוכלו לראות בצילומים שסוף סוף רואים אור עכשיו.

גורלו של שפרד לאחר סיומו של Opposing Force היה קיבעון בקרב כמה מעריצי Half-Life כבר עשרות שנים תרתי משמע. כמו פרימן, שפרד זוכה לביקורו של הג'י-מן ומוציאים ממנומסה שחורהלפני השמדתה, אבל הוא לא עלה מחדש בשום תפקיד רשמי מאז. קומץ מודדים של Half-Life 2 ביקשו להביא את שפרד קדימה לתוצאות של Half-Life ו-Combine פלישת - ועם שחרורו של פורטל ב-2007, מעריצים בחנו מקלדת Aperture Science שלדעתם מרמזת על קשר ל-Opposing Force עם מודגש. מקשים לכל האותיות של שמו של שפרד.זה, אמר Valve, היה צירוף מקרים.

צפו ביוטיוב

אפילו עם השחרור האחרון של Half-Life: Alyx, לא שפרד ולא הכוכב השני של פרויקט Half-Life של Arkane, האב גריגורי מראבנהולם, לא מוזכרים או מופיעים. לפי מיטון, Arkane לא פיתחה את הפרויקט שלה ב-Ravenholm במפורש בתור Half-Life 2 Episode, כפי ששמועות בעבר, אלא יותר כמשחק עצמאי. ספין-אוף אולי היה הגיוני יותר להתאים את שתי הדמויות בחזרה לסדרה.

הפיתוח נמשך עם אישורו של Valve, לאחר שהחל בירושה של הפרויקט מאולפני Junction Point של וורן ספקטור, עד שארקאן נאמר לגנוז אותו. "למען האמת, אני רק חושב שזה היה עסקים", אומר מייסד Arkane, רפאל קולאנטוניו, לדני אודווייר של Noclip על ביטול הפרויקט. קולאנטוניו מציין שלצוות ליון היה דבר קשה לוותר, והמבנה שראה נוקליפ היה תוצאה של ספרינט אחרון כדי לנסות לשכנע את Valve לא לבטל את הפרויקט.

ובכל זאת, מיטון אומר שהעבודה על פרויקט Ravenholm הובילה ללקחים שמהם נהנתה Arkane ב- Dishonored 2 ואפילו בפרויקט הקרוב שלה, Deathloop. זה נהדר לראות גם את הרעיונות של ארקיין ל-Half-Life נשמרים כאן וגם לשמוע שהחוויה לא הייתה אבדה מוחלטת עבור האולפן, אבל המתנגדים של הכוח המתנגד בחוץ בוודאי יישמרו בלילה בידיעה עד כמה הם קרובים. הגעתי לראות את הפרק הבא בסיפורו של שפרד.