סקירת Thalassa: Edge of The Abyss

אני מחפש משהו. אני לא יודע מה זה, אבל אני צריך למצוא את זה, והמפה שלי נשבעת עיוור שהיא כאן. עשיתי יותר הקפות של חדר חשוף בכוונה ממה שאני יכול לספור, סורקת נואשות כל פינה ופינה, למקרה שהיא מוסתרת בצד האח, או בתוך גלובוס עתיק. זה לא. לפתע, אני מודע היטב לכמה זמן לא ביליתי בהתבוננות בגב שלי, ומצמיד את עיניי בחזרה לעבר הדלת שדרכה נכנסתי.

הוא יושב לרווחה, ומעבר לו שוכן האוקיינוס ​​שמילא את החדרים השקועים של כלי השיט השקועים ששוטטתי במעיים. אף פעם לא היה מישהו שצפה בי, אבל לרגע, הרגשתי לגמרי בטוח שכן. הדבר שאני מחפש הוא במרפסת מעלי. אני לא אמצא את זה עוד זמן מה.

לקח לי קצת זמן להגיע לנקודה שבה הרגשתי שאני מקליק עם Thalassa: Edge of the Abyss, המשחק האחרון מאולפן האינדי הנורבגי Sarepta Studio. אבל ברגע שעשיתי את זה, המשחק באמת חפר את הווים שלו. עטוף בסוג של חליפת צלילה של תחילת המאה ה-20 שמהם עשויים סיוטי לילה, המשחק שולח אותך לחקור את השרידים ההרוסים של ה-SS Thalassa, ששקעה למעמקים תחת מסתוריות נסיבות זמן לא רב לאחר שהגיבור והאדם המפקח על הצלילה האחרונה הזו לקחו חופשה מהחוף בעקבות תאונה קטלנית שגבתה את חייו של אחד מהם. חברי הצוות.

המשימה שמחכה לכם במקום המנוחה האחרון של הכלי היא פשוטה. פשוט תבין מה קרה בכדור הארץ, כדי שהמשפחות שלהם - ואתה - תוכל להבטיח סגירה כלשהי. אתה עושה זאת על ידי נטילת תפקיד של בלשית תת-מימית בודדה, חיפוש בחדרים המוצפים והפגועים ובחלקים של אוניית אניה פרטית של תחילת שנות ה-1900 שנועדה לאפשר לבעליה העשירה, איזבל גרינווד, להגשים את חלומה הארכיאולוגי להעלות גליון ספרדי ממעמקים , עבור הערות, פריטים והקלטות אודיו של גליל שעווה שיעזרו לך לחבר דברים יחד. ההשוואה המיידית שאתה עשוי לעשות (ובוודאי עשיתי כשניסיתי בהתחלה את ההדגמה הבאה של Steam Fest) היא להשוואה של לוקאס פופ.שובו של אוברה דין.

מחשבות עמוקות. |קרדיט תמונה:סטודיו סרפטה

למרות שהייתי מופתע לגלות שהשניים אינם חולקים לכל הפחות כמה השראות, אני חושב שתאלסה מבדיל את עצמו מספיק מהמשחק המאוד טוב ההוא בכך שהוא מעוצב פחות בכבדות, ובכך שהוא משחק הרבה יותר לעומק קשרים אישיים של הגיבורה שלו לאותן נשמות אבודות שאת חייהן הן חופרות ומסננות. ההתמקדות הכי גדולה שלך היא לא לנסות להצמיד פרטים פשוטים, כמו לשים שמות לפרצופים, לפני שאתה חופר באיך של כל זה - איך של כל זה הוא הדבר מההתחלה. איך זה קרה לאנשים שהכרתי ואכפת לי מהם?

זה הרבה יותר בפנים שלך עם החקירה שלו בך מאשר אוברה דין בדרך כלל די עדין, וזה לא דבר רע. למען האמת, האזור היחיד שלדעתי תאלאסה עשוי לפגר מאחורי אחיו הרוחני הוא לא לעשות שימוש רב יותר בסביבה ההיסטורית שלו כמרכיב בלתי מעורער ומגדיר באופיו.

כפי שניתן לצפות, בהתחשב בעיצוב הזה, זה הרגש שבאמת שם בשר על עצמות המשחק של Thalassa, המורכב מחלקים שווים של חקירה או זירת פשע מהלכת סים ופתרון תעלומות באמצעות תפריט שרואה אותך משבצת את כל הראיות שאתה. אספו לתוך הפערים המחברים יחד תרחישים שונים. אולי תמצא ששניהם קצת איטיים ועמלניים אם אתה מפקח קלוזו מהיר במיוחד, אבל זה משתלב היטב בסיפור שמספרת תלסה.

האם אתה יכול לראות קישור בין אוברה דין ות'לאסה: קצה התהום? |קרדיט תמונה:סטודיו סרפטה

אתה אמור להקדיש זמן כדי לספוג את היופי הלא טבעי של מקומות לינה שאנשים קראו להם לאחרונה, מחלידים ומתפוררים בהדרגה, בעוד דגים מחליקים בעדינות פנימה ויוצאת מהחלונות המרוסקים והדלתות הפתוחות. אתה לא אמור לנוח עד שלא אספת כל פרט באירועים שכבר קפצו אליך מהעמוד הבסיסי שלהם. אתה אמור להקדיש זמן לחשוב, כאשר הקולות של זוג מחברי הצוות שלך מהדהדים בגולגולת שלך, מגיבים לתגליות שלך ומביעים את מחשבותיהם עליהם.

אמנם אני לא יכול להרחיק יותר מדי למה שגורם לדמויות והופעות מסוימות באמת לגרום לחקירת הנושאים המורכבים שבהם עוסקת תלסה פוגעת בכל מה שצריך מבלי לנדוד לטריטוריית הספויילרים, אבל אני אגיד את הדברים הבאים: אשמתו של הניצול היא גדול, והמשחק מתייחס אליו בזריזות רבה לרוב, באמת מכניס אותך לנעליו של מישהו שנתקע במעגל חסר אונים של חרטה ואבל שרואה אותם ללא הרף נאלץ להתעכב על מה שהם איבדו.

שער בלדור 3על הבוגרים אמיליה טיילר ופיטר האנה - בתור אלכס וביילי, בהתאמה - מוטלת המשימה לספק את הביצועים החשובים ביותר בכל הנוגע לזה, ושניהם עושים עבודה יוצאת מן הכלל עם דיאלוג שאמנם יכול להיות קצת עץ בתחומים אחרים של המשחק, באמת עולה מדרגה ומספק בצורה בלתי נשכחת במקומות החשובים ביותר. ישנם רצפים דמויי חלום שאליהם הגיבור מחליק בנקודות מפתח מסוימות בעלילה, וללא משחק קול מעולה, היה קשה להוציא אותם תוך שמירה על הטון הרציני שהמשחק הולך אליו בדרך כלל.

הצוות הנידון של הספינה הנדונה. |קרדיט תמונה:סטודיו סרפטה

מעבר לשני אלה, לא הייתי אומר שיש חוליות חלשות בשאר צוות הדמויות, כאשר כל אחת מקבלת מספיק זמן מסך ועומק כדי למלא את תפקידה בהליכים ומספיק קשרים מעניינים לשאר הצוות שהם להרגיש כמו קבוצה מציאותית ומפותחת. אף אחד לא מרגיש שנשאר על אי, מיותר, או בלי לפחות פגם או תכונה אחת כדי להפוך אותם למעניינים, דבר שיכול להיות קשה לביצוע במשחק עם זמן ריצה קצר יחסית.

דריכת שורות דומה נעשתה בכל הנוגע לטון, ואני חושב שסרפטה הצליחה לבנות על העבודה שהיא עשתה עם My Child Lebensborn במונחים של חפירה בנושאים מורכבים ולא נוחים, והפעם היא מוודאת שהיא עדיין מספקת חוויה כיפית מספיק. עם זאת, ברור שאתה לא הולך בדרך של חטיפות מצחוק של דקה ואקשן אנרגטי אם אתה עושה משחק כזה, אז אולי הייתי מדלג על זה אם על ידי עבודה מוזרה וקסם אפל מצחיק זה צץ במשחקים כמופורטנייט' בחלון הראווה לבחירתך.

אני לא באמת יכול לדבר על השיא של הנרטיב של המשחק בלי לנדוד לטריטוריית הספויילרים כמו קודם, אבל זה יסכם את זה כך - הסיפור של Thalassa הוא משהו שרק משתפר ככל שהוא הולך.

יש כמה רגעים מוקדמים ורגע לפני שאתה באמת צולל מהקצה העמוק לתוך הרצף האחרון כשהזרימה מעט מכשילה - או, במקרה האחרון, יכולה להיעצר מבלי לומר לך במפורש למה אם לא עשית זאת. פתרה כמעט את כל התעלומות - אבל לרוב, היא מפליגה נכון ונכון מספיק כדי לסחוף אותך על הגל שלה. וברגע שתגיעו למסקנה, צפוי לכם סוף שמרגיש בדיוק מתאים לסיפור המסופר, לא משנה באיזו בחירה תבחרו ממש בסוף.

אם כל זה נשמע כמו סוג הדברים שאתה רוצה מהמשחקים שלך, הייתי אומר שמצאת את מה שאתה מחפש.


Thalassa: Edge of the Abyss השקות1 באוגוסט 2024, ויהיה זמין במחשב. סקירה זו נערכה במחשב, והקוד סופק על ידי המוציא לאור.