המדריך של Tekken 7 הוא מצב הסיפור, כי אנשים לא משחקים מדריכים

מפתחת Tekken 7 Namco ראתה שאף אחד לא שיחק מדריכים במשחקי לחימה, אז היא החליטה לכלול את המדריך למצב הסיפור.

זה היה מהלך מודע מצד המפתח במהלך הפיתוח של Tekken 7, לפי מפיק הסדרה Katsuhiro Harada. הרדה סיפרPCGamesNהנתונים האלה מראים שאף אחד לא באמת משחק מדריכים, למרות שהרוב ביקש זאת.

"אנחנו יכולים לדעת עם רוב המשחקים שלנו באילו מצבים שחקנים מבלים", אמר הרדה. "יש לנו את הנתונים האלה בחברה שלנו. אתה שומע הרבה אנשים אומרים שהמשחק הזה נהדר כי יש לו הדרכה, אבל כשאנחנו מסתכלים על הנתונים, לא הרבה אנשים משחקים במצבי ההדרכה האלה.

"זה אותו הדבר כשאתה קונה משהו חדש, אתה לוקח אותו הביתה ואתה לא קורא את המדריך. זה חיובי למוצר שלך אם אתה יכול להגיד שיש לך הדרכה אבל כשאתה מסתכל מקרוב אתה שם לב שאנשים הם לא ממש משחק בזה", הוא ציין.

במקום זאת, מה שהמפתח עשה היה להטמיע את המדריך של המשחק במצב הסיפור. "כשאתה משחק דרך מצב הסיפור, אתה לומד באופן טבעי דברים כמו, 'אוי, זה יכול להיות בצד' או 'לדמות הזו יש את המהלך המיוחד והעוצמתי הזה אם אני לומד איך להשתמש בו כמו שצריך'", הוסיף הרדה.

"במצב הסיפור, אתה יכול לבצע את אלה עם פקודה פשוטה אז ברגע שאתה יודע על זה, אתה יכול לתרגל לבצע זאת עם הפקודה הרגילה."

הרעיון התפתח ממצב מעבדת הקרב של Tekken Tag Tournament 2, על פי הרדא. ובכל זאת, Tekken הוא אחד ממשחקי הלחימה היותר קלים מאשר נגיד, Street Fighter או Guilty Gear, והדרכה תמיד תהיה מוערכת על ידי מעטים שמתכוונים להשתפר.