Katsuhiro Harada של Tekken 7 מדבר על שאיפות eSports, איזון ומשוב מעריצים

הבוס של Tekken מעמיק באיזון של Akuma, הפיכתו ל-eSport והתמודדות עם משוב מעריצים.

לאחר הופעה מוצלחת באולמות הקולנוע היפנייםTekken 7מתנפח לקראת יציאת הקונסולה שלו. החדשות הגדולות של E3 היו הוספת מצב סיפור קולנועי במשחק שעובר בצורה חלקה מרצף סיפור למשחק וחוזר חלילה. זה נראה נהדר, והידיים שלי בתערוכה היו מספקים באותה מידה.

ב-Gamescom הבוס Katsuhiro Harada ומעצב המשחקים מייקל מאריי מפרטים קצת יותר מזה. הם חושפים את מצב הסיפור יתמקד (כמובן) בקרב בין Heihachi לקזויה על השליטה בשבט Mishima Zaibatsu ויציג בשמחה מעט מהיקפו של הסיפור. יש שלבים חדשים, תלבושות ספציפיות לאירועי סיפור מסוימים ואפילו פלאשבקים כדי להמציא את סיפור הרקע.

"היו שיתופי פעולה בעבר בין זיכיונות נלחמים, אבל אף פעם לא באמת ראינו סוג של קרוס אובר כזה - כזה שבו אתה יכול לקחת כל כך הרבה מהידע הקיים שלך ולהיות אפקטיבי במשחק השני".

דמויות חדשות ישזרו בסיפור והרעיון, מסבירים הזוג, הוא לאפשר לשחקנים לחוות למעשה כמה מסוגי הרגעים שהפכו את רצפי הסיום של Tekken של PS1 CG למפורסמים תוך כדי שליטה. עם איזה מזל זה אומר שנזכה לשחק QTE של זריקת מישהו להר געש.

אחרי מצגת וזמן מעשי, היו לי כמה דקות עם הרדה ומורי. התחלנו עם התוספת של Tekken 7 שאני עדיין הכי מתרגש ממנה: הכללת עמוד התווך של Street Fighter Akuma, שכדורי האש והבעיטות המסתובבות שלו תורגמו להפליא ללוחם התלת מימד הזה.

"זה בעצם הפוך", קורן הרדה כשאני שואל אם הוא מודאג מהכוח של אקומה במשחק. יש כמהסרטוני שילוב מטורפים באינטרנטוכמה שחקני Tekken התקשו להתנגד ליכולות הדו-ממדיות שלו, אבל זו, הוא מסביר, התוצאה הרצויה.

"זה מה שקיווינו שיקרה - זהשחקנים כמו פוונגקושמכירים היטב את הדמות ב-Street Fighter יכולים פשוט לקחת את כישורי ה-Street Fighter שלהם שהם חידדו ולהעביר אותו בקלות ל-Tekken."

נראה שזה עובד. פוונגקו הוא היסטוריית שחקן Street Fighter, אבל הגיע למקום השלישי ב-Tekken 7 ב-EVO 2016 באמצעות Akuma.

"היו שיתופי פעולה בעבר בין זיכיונות לחימה, אבל אף פעם לא באמת ראינו סוג של קרוס אובר כזה - כזה שבו אתה יכול לקחת כל כך הרבה מהידע הקיים שלך ושהוא עדיין יהיה יעיל במשחק השני. זה חלום שיתוף פעולה אנשים לא ציפו לזה, וכל כך התרגשו לראות את זה קורה.

יש מלכוד, כמובן. תמיד יש. "אונו-סאן, מפיק הסטריט פייטר", מוסיף הרדה לאחר הפסקה מהורהרת. "הוא היה די שמח בכל פעם שאקומה היה מנצח במשחק, אז... זה היה די מעצבן."

"זה לא נקרא בזמנו eSports, אבל למשחקי לחימה תמיד היו אירועים וטורנירים משלהם שהם מארגנים בעצמם. זו התקדמות טבעית עבורנו".

מורי, שמתרגם באדיבות, צוחק. "בגלל זה הפכנו אותו לחלש יותר?!" הרדה יכול רק לגחך ולמשוך בכתפיים.

דבר מרכזי אחד שהשתנה עבור משחקי לחימה הוא הצמיחה של eSports. לאחר שהזכיר את EVO, האראדה המשיך לדבר על שאיפות בתחום ה-eSports ומדוע הוא מרגיש שלמשחקי לחימה יש יתרון טבעי על פני המתחרים.

"טוב, אתה יודע, זה לא נקרא בזמנו eSports, אבל למשחקי לחימה תמיד היו אירועים וטורנירים משלהם שהם מארגנים בעצמם. זו התקדמות טבעית עבורנו", הוא מסביר. "למרות שיש שחקנים מקצוענים ודברים כאלה צצים, הדרך שבה אנשים נהנים ממשחקי לחימה כנראה לא השתנתה כל כך.

"באופן אישי, אני חושב שספורט אלקטרוני ומשחקי לחימה הם התאמה טובה. אם אתה מסתכל על ז'אנרים אחרים, למשל יריות או MOBA, הם מבוססים בעיקר על צוותים, נכון? משחק לחימה הוא אחד על אחד, ואני חושב ש ממש מושך את אישיותו של השחקן ובגלל זה יותר כיף לצפות בו - זה יכול בסופו של דבר להיות כמו משחק אגרוף או משהו, שבו יש לך יריבות חזקות והרבה מלח כאשר אנשים מנצחים או מפסידים, אני חושב שהם מתאימים את עצמם לצפייה ולעולם הספורט האלקטרוני בכללותו.

כשנשאל האם התפוצצות הפופולריות של הספורט האלקטרוני מורגשת בצד הפיתוח, הרדה מודה שכן, אבל גם מתביישת לגבי המשמעות של זה.

"אנחנו מקווים לעשות ככל שנוכל עם המשחק כדי להפוך אותו לידידותי יותר לספורט אלקטרוני, כך שאנשים שנהנים מהסצנה הזו יוכלו ליהנות מהמשחק שלנו אפילו יותר", הוא אומר. "אז בבקשה צפו למידע נוסף על כך."

משינויים באיזון לבעיות סביב ייצוג הצוות הנשי של Tekken, בסיס המעריצים של Tekken יכול להיות די קולני. Harada הוא גם אחד המפתחים היפניים הבודדים שעושה את עצמו זמין למעריצים בכל העולם עםנוכחות טוויטר פעילה ומגיבה במיוחד. אותו הדבר נכוןעבור מורי. איך, אני שואל, הם מסננים את ההערות האמיתיות מהרעש?

"למען האמת, הדברים נקבעים בצורה יותר הגיונית", עונה הרדא. "אני מתכוון שכמו ב... אנחנו אוספים נתונים מסקרים מקוונים, אבל אנחנו גם מסתכלים על נתוני המשחקים מהארקייד. גם מגרסאות הקונסולות, כשהן מושקות - אנחנו יכולים לאסוף נתונים לגבי הדמויות שהכי משתמשים בהן, ניצחון/הפסד, דברים מהסוג הזה אז... אנחנו מנסים סוף סוף להחליט על דברים כאלה על ידי התבוננות בנתוני המספרים הגולמיים ולא בנתונים סובייקטיביים מטוויטר או ממקומות דומים.

"אנחנו צריכים לחשוב מה המניעים הבסיסיים שלהם, כי אם רק ניתן למעריצים את מה שהם מבקשים, הם עדיין לא יהיו מאושרים".

"למה אנחנו כן משתמשים בטוויטר זה... הנתונים האלה, לפעמים זה יכול להיות קשה לראות טרנדים קרובים או משהו חדש לגמרי. למשל, מה כבר יש לנו ואם אנשים משתמשים בו או באמת אוהבים את זה, קל מספיק לראות את זה. מהמספרים אבל במונחים של מה שהם היו רוצים לראות שלא נעשה בעבר וכל רעיונות חדשים אחרים, הדברים האלה הם יותר סובייקטיביים - זה קל יותר לגלות מהטוויטר.

"עם זאת, אנחנו אפילו לא לוקחים את ההערות כערך נקוב - רוב הזמן מישהו אומר משהו, אבל האמת היא שמה שהם אומרים זה לא בדיוק מה שהם רוצים. אנחנו צריכים להסתכל ולהגיד - מה האם הסיבה הבסיסית היא שהובילה לכך שהם אומרים את הדבר המסוים הזה?

"אנחנו צריכים לחשוב מה המניעים הבסיסיים שלהם, כי אם רק ניתן למעריצים את מה שהם מבקשים, הם עדיין לא יהיו מאושרים", הוא מסכם בצחוק. "אבל מה הסיבה הבסיסית לכך שהאנשים האלה אומרים את מה שהם אומרים? אם נוכל להגיע לזה, נוכל לפתור את הבעיות שלהם כמו שצריך".

Tekken 7מגיע ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי בתחילת 2017.