טקטיקות קרב צוותנוסעת במשאיות כבר זמן מה; כמעט שנתיים למעשה. כתוצאה מכך, הוא הפך ללהיט מפתיע עבורמשחקי מהומות. שוכן בפינה משלו שלליגת האגדותלָקוּחַ,טקטיקות קרב צוותצברה קהילה משלה של שחקנים מסורים, שחלקם השתתפו בנסיעה מאז השקתו.
כל הזמן הזה מאוחר יותר, האם העדכון האחרון יכול,ארץ הדרקון, עדיין להרשים קהל שנשאר עם ה-Auto Battler? בתצוגה מקדימה זו, הסתכלנו על העדכון ב-PTR כדי לגלות.
עדכון גדול עם כמה שינויים גדולים
Dragonlands מגיע עם כמה סוויצ'רים רציניים, ערבובים וטוויסטים כלליים על הנוסחה של Teamfight Tactics. כמו בכל העדכונים לכותרת, הוא מביא צוות חדש לגמרי של דמויות שלכל אחת מהן המקורות והמעמדות שלה. ב-Dragonlands, יש ארבעה עשר מכל אחד, כאשר כל אחד תורם ספין ייחודי ללוח היחידות שלך שמשנה באופן דרסטי את הביצועים שלהם.
זה היה צפוי, אבל יש תחושה אמיתית שהסט הזה הוא עליית מדרגה במורכבות בהשוואה לעדכונים קודמים. קח את מוצא הגילדה; זה מספק יחידות בודדות המספקות חובבים ייחודיים לכל הנבחרת שלך והופכות למבוקשות מאוד כתוצאה מכך. או אלופי ירקן שיכולים להוליד מספר עצום של פסלים שמתנפצים על יחידות סמוכות ומתפוצצים במוות, מה שמאלץ אותך לשקול בזהירות את המיקום יותר מהרבה סטים אחרים בעבר.
אל תתחילו אותי עם שימרסקייל. הוא מספק פריטים אקראיים ייחודיים ל-Origin בזמן שאתה בונה את הלוח שלך, ומספק הזדמנות מספקת לכמה כלים יקרי ערך במחיר של מקום יקר בצוות שלך. הרגשתי כמו סטונר מוחלט בכל פעם שקפצתי למשחק אחר, מנסה להבין את השילובים הטובים ביותר של תכונות תוך כדי שאני מופתע כל הזמן מהשילוב המגניב האחרון שחימם אותי. כל זה ועוד הפך כל משחק למעניין, ויש לי תחושה שלא תתפוגג בחודשים הקרובים.
ואז יש דרקונים - כן, תכונה חדשה אבל הרבה יותר מזה - הם אבן המפתח שהסט בנוי סביבו. יש שבע בסך הכל, כל אחת מהן יחידות מפלצתיות ובעלות עוצמה אדירה שנישאות באופן טבעי על הלוח ומספקות חיזוקים עצומים לתכונות שלהן בשימוש. השפשוף? הם גם אפיים או אגדיים, ועולים פי שניים ממה שיחידות עולות בדרך כלל, במקרה הנדיר הזה. אז, לא רק שהם בעלי ערך ונלחמו על כל משחק, הם יקרים. לקבל אחד על הלוח שלך בכלל זו השקעה גדולה, קבלת אחד בשני כוכבים אומר שאתה נעול בפנים. עדיין לא ראיתי אחד בשלושה כוכבים, אבל אני יכול להניח ללבני המחשב שלך רק אם יריב יקבל אחד.
השינוי המשמעותי האחרון הנראה לכל השחקנים יהיה דרקון האוצר שתופס את מקומם של הדורסים בהמשך המשחק. זה מספק לך מבחר שלל חינם - כולל זהב, פריטי רכיבים ואפילו פריטים מלאים - שניתן לגלגל מחדש כך שתמיד תוכל לקבל משהו שימושי כל עוד אתה מוכן לפתוח את קופת החזירון. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה אומר שאתה יכול להבטיח משהו שימושי עבור הצוות שלך, ולהסיר חלק מה-RNG הזה מסוף המשחקים (לטוב ולרע, נגיע לזה).
הדברים הקטנים הם שחשובים
בעוד שהדברים הנ"ל הם השינויים הגדולים והברורים ביותר במשחק, והם לכל הדעות ממש טובים, אלה השינויים הקטנים יותר שגורמים להשפעה הגדולה ביותר של עשרה, עשרים או מאה משחקים.
התוספות חזרו מגאדג'טים וגיזמוס, הפעם עם סיבוב דרקוני. זה מקסים, מכיוון שהגדלות היו תוספת מתוקה שבאמת עירבבה את מגוון המשחק למשחק בצורה גדולה, שלמען האמת אמורה להישאר לטווח הארוך. אבל הבחירה הזעירה של הפיכת זהב מגדיל את הסטנדרט, ולא כסף, היא שמספקת עוד וריאציות נפיצות למשחק שלך שגורמות לך לרצות לזרוק זהירות לרוח ולנסות קבוצת קבוצה חדשה מוזרה. אתה יכול לגלגל אותם מחדש גם פעם אחת בכל משחק, מה שמאפשר לך לתפוס הגדלה שאתה באמת מרגיש איתה.
יש גם התאמות פריטים קטנים שהופכים את כל החוויה לפחות כאב ראש. המעבר מריפוי עצמי ספציפי ל-AD/AP מ-BloodThirster ו-Gunblade ל-omnivamp מפחית את ההשפעה של מזל רע בפריט, ופירושו שלא נשארים עם פריטי רכיבים אקראיים שאין להם מטרה קטנה בסוף המשחקים.
ואז יש את הקרב החדש של Guardian PvE בסוף סדרת הקרבות החמישית, שכבר לא מוריד סמלי תכונות אלא אם כן הם פעילים בלוח שלך. שחקני TFT יידעו עד כמה זה מתסכל לקבל סמל דפוק, אז הוצאת האפשרות הזו הופכת את כל החוויה למאושרת.
דאגות מתקדמים
זה לא הכל אומר ש-Dragonlands מושלם, יש לו כמה נקודות תורפה ומחסומים שנשארים איתנים מול הניסיונות המתמשכים של הצוות בריוט לצבוט ולשפר את התואר שלהם.
הבעיה הראשונה היא הצד השני של המטבע, כאשר Dragonlands הוא מערך מסובך יותר שנבנה עבור שחקני Teamfight Tactics הקיימים, וזו עשויה להיות חוויה מפרכת עבור שחקנים חדשים. עכשיו ל-TFT תמיד הייתה עקומת למידה, ותמיד יהיו שחקנים חדשים יותר שמבינים דברים בתחתית רשימת ההשמעה המדורגת, אבל נראה שזו בעיה גדולה יותר כאן מאשר אי פעם.
אני נקרע כי אני אוהב את המורכבות של הסט הזה. הייתי אומר שתשובה מושלמת לבעיה תהיה הדרכה לסט, שעוברת על כל תוספת חדשה. זה ייקח כמובן הרבה עבודה, ואני לא בטוח שזה יהיה שווה את השקעת הזמן מהצוות, אבל זה יכול לעשות חיל. לעזאזל, אולי אפילו קישור לאתר בלקוח שיעביר את השחקנים דרך הדברים יגיע רחוק.
הדאגה הנוספת שבראש שלי היא תוצאה של חלק משינויי איכות החיים - במיוחד דרקון האוצר והיכולת לגלגל הגדלות מחדש - ואיך זה הופך את זה בקלות רבה להרכבי צוות אכזריים שיש לך בראש. תמיד היה אלמנט של הסתגלות ב-Teamfight Tactics, והיכולת לבחור מיד תוספת שמשתלבת בשילוב שאתה רוצה והאפשרות לבחור פריטים מושלמים ו/או זהב פירושה שאתה יכול להיכנס למשחק עם לבנות בראש ולהשיג אותו בהצלחה קבועה.
זה נחמד למי שאוהב להשלים משימות על שחרורו של דרקונלנדס, אבל יש לי הרגשה רעה שנראה הרבה שחקנים שדוגים חזק אחר כל ההגדלות שמשתלבות היטב בתכונות הטובות ביותר ב-Dragonlands, מה שיוביל ל משחקים עם כישורים נמוכים עם שחקנים חסרי גסות שמהמרים הכל על מיסטיקנים ירקן או כל דבר אחר בזמן שלכל השאר יש שלטון חופשי להרים את שאריות הקרב הכלכלי הזה. למרבה המזל, זה לוקח זמן כדי להגיע באמת לדרקון האוצר, אבל זה משהו שאני מקווה שהצוות יקח עין להתקדם.
העובדה שכל הדאגות שלי הן ספקולטיביות, מתמקדות בבעיות פוטנציאליות ולא בבעיות ברורות של ממש, מדברת על האיכות של דרגוןלנד. לא היו לנו הרבה בעיות עם זה בכלל - זה מדהים. עדיין יש לה בעיה עם עדכניות של שחקנים טריים, אבל אם היית מעריץ של Teamfight Tactics בשלב כלשהו בשנתיים האחרונות, תהיה יותר ממרוצה הפעם. מהתקופה שלנו עם גרסה מוקדמת, זה שווה את הזמן שלך.
לתוכן נוסף על Teamfight Tactics: Dragonlands - עיין בדף הרמאות של Dragonlands Origins כאן!