מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה המשחק הראשון בסדרת Tales ששיחקתי בו. זה לא אומר שהתחמקתי מהסדרה. יש לי עותק של סיפורי סימפוניה שוכב כאן איפשהו והתכוונתי לנגן אותו בשלב מסוים. בדיוק היו לי מספר משחקים לפניו בתור - פנטזיות סופיות שונות, משימות דרקון ו-Disgaeas - ואף פעם לא הגעתי לזה. אז, לעומק אני נכנס.
סיפורי זסטיריה הוא סיפורו של סורי (מבוטא סואר-ריי) צעיר שחי בעיירה אליסיה לצד השרפים המיתולוגיים. השרפים קיימים לצד האנושות, אבל הם בלתי נראים לאדם הממוצע ולכן לפעמים נערצים אותם וסוגדים להם כמגנים מקומיים. סורי חי בין השרפים כל כך הרבה זמן שהוא יכול לראות אותם באופן טבעי - תופעה שנקראת תהודה - מה שעוזר כי חברו הטוב ביותר מיקליאו הוא אחד מהם. כאשר אישה צעירה נמצאה במהלך חיפושי ההריסות של סורי ומיקלאו, מה שהיא מספרת לסורי על העולם שמתחתיו מתחיל מסע שיהפוך אותו לרועה, הגיבור הנבחר בעולם.
כשהעליתי שזסטיריה הולך להיות משחק ה-Tales הראשון שלי, מישהו בטוויטר אמר לי שהסדרה כולה היא "Anime: The JRPG". אני יכול לגבות את האמירה הזו. העלילה של זסטיריה לא מדהימה, היא ישרה ברצינות וצפויה. (הדבר המפתיע היחיד שקרה היה שדמות אחת עזבה את המסיבה ומעולם לא חזר. מה לעזאזל, בנדאי נמקו?) סורי זהנבחר אחד, האדם היחיד שיכול לטהר בני אדם ושרפים שהוכתמו בכוח המרושע שנקרא Malevolence והפך בהליונים. זה תלוי בו ובצוות שלו של שרפים מבוססי יסוד להסתובב ולנקות ערים ולחפור חורבות כדי להביס את אדון הפורענות. (גנונדורף עדיין זקוק לעבודה מחוץ לעונה של זלדה.)
זה צוות שחקנים נהדר. הסיפור לא מרגש, אבל צוות השחקנים המשיך לשחק. בטח, כולם טיפוסי דמויות שראיתם בעבר באנימות שונות: סורי האופטימית והקצת צפופה, הגבר הסטרייטי מיקליאו, הגברת הנכונה ליילה, לולי קודר עדנה, דזל מונעת הנקמה וכו'. די כיף. הם משחקים אחד את השני היטב, עד כדי כך שהייתי נשאר לצפות בוויגנטים שלאחר הקרב ובמערכוני השמירה השונים שהיו זמינים. לעזאזל, אפילו עדנה, אוסף של טרופים שונים שנוטים לעצבן אותי במקומות אחרים, צמח עליי זמן קצר יחסית לאחר שהצטרפה למסיבה. הערכתי גם את השונות בעיצובי הדמויות, בטווח של לבוש מלא עד עירום משהו; יש משהו לכולם. קאסט נהדר של דמויות יכול להפוך סיפור ממוצע לטוב יותר וזה המקרה עם זסטיריה.
לחימה מהנה באותה מידה, וזו הסיבה שמפתיע כמה מעט יש ממנו לפעמים. (אַזהָרָה:מצלמת הקרב יכולה להיותממש גרועלפעמים.) המשחק עוקב אחר זמן המשחק הכולל והזמן שאתה מבלה בקרבות; בממוצע, עשירית מזמן המשחק הכולל שלי הושקעה בלחימה. Zestiria מציגה את מה שבנדאי נמקו מכנה "מערכת קרב תנועה ליניארית", המבוססת על משחקי פעולה משולבים-כבדים. התפיסה הבסיסית היא מערכת יכולות של אבן-נייר-מספריים הנקראת Artes: Martial Artes, Seraphic Artes, ו- Hidden Artes. כל סוג ארטה גובר על אחד מהטיפוסים האחרים, ומכניס את האויבים למצב פגיע עבור שילובים גבוהים יותר.
נוסף על כך, יש מערכת חולשה אלמנטרית המאפשרת לך לדחוף את הנזק המשולב שלך גבוה יותר ויותר. בדרך כלל אתה שולט בסורי, מגובה על ידי בן לוויתו האנושי והשרפים, שכל אחד מהם מתאים ליסודות: מים, אש, אדמה ורוח. בכל נקודה, אתה יכול להיות רק שתי הדמויות האנושיות ושני השרפים במגרש המשחקים, מה שמגביל את אפשרויות הרכב המפלגה שלך למרות שאתה יכול להחליף שרפים תוך כדי תנועה. תצטרך להחליף כדי למקד במדויק את נקודות התורפה של היריבים. בנוסף, אתה יכול Armatize, שילוב של דמות אנושית עם השרפים המקושרים כעת שלהם כדי להפוך לצורה יסודית חזקה יותר. לא רק שזה שימושי בלחימה, אלא שהצורות ה-Armatized הן התאמה ל"צורת אנימה סופית" בעיצובים שלהן, אז זה גורם לך להרגיש מגניב להשתמש בהן.
אני מכבד את זה שבנדאי נמקו פתוח לרעיון ששחקנים עשויים שלא ליהנות מהיבטים מסוימים של מערכת הלחימה שלהם. מערכת התנועה הבסיסית בלחימה נועלת אותך למטרה שלך כברירת מחדל, כלומר אתה נע לאורך קו ישר שנמשך בינך לבין המטרה. כדי להסתובב חופשי בשדה הקרב, עליך ללחוץ על ההדק. לא הצלחתי להבין את הראש, אבל Zestiria מאפשרת לך להשתמש ב-Battle Actions כדי להפעיל ולכבות חלקים שונים של מערכת הלחימה. חלקם הם קביים, שנותנים למשחק להתמודד עם דברים כמו חסימה, אבל אחרים מאפשרים אפקטים שונים. אחת מהן תאפשר לי לשנות את מערכת בקרת הבסיס כך שלחיצה ממושכת על ההדק תפיל אותי לתנועה ליניארית, כמו נעילה.
הגמישות הזו משתרעת על דברים אחרים כמו Artes ו-Equipment, שאתה יכול לשנות אותם במהלך הלחימה כדי לנצל באופן מלא את האויבים שלך. אני נהנה מהאפשרות הזו הרבה יותר מלצאת עיוור לקרב רק כדי להבין שאין לך את הדברים הנכונים מצוידים.
המקום שבו Tales of Zestiria מועד ראשון הוא מערכת ההתקדמות שלו.
לכל סדרת משחקים יש לקסיקון מסוים, וללמוד לשחק בו זה כמו ללמוד שפה. אתה משוחח עם המשחק; ללמוד מה לעשות וכיצד להשתמש במדויק במערכות מסוימות קל יותר כאשר התחלת בהתחלה. לתת את אחד ממשחקי Disgaea הנוכחיים למישהו שמעולם לא נגע בסדרה, או אפילו שם אסטרטגיית טקטיקה בכלל, זו הצעה קשה. יש שורה שלמה של מערכות ומושגים קודמים שאני סוחב כמעריץ של Disgaea כדי להקל עליי להבין את Disgaea 5. אולי אין לך את אותו ידע להתבסס עליו. זה חסר לי עם Tales.
ל-Zstiria יש את אחת ממערכות ההתקדמות היותר קהות ואטומות ששיחקתי איתן בכל RPG. זה מרובד: יש רמות בסיסיות, ציוד הנושא מיומנויות שונות וכותרות ספציפיות לדמות. יש התקדמות של פריט, כאשר ככל שהפריט מצויד זמן רב יותר, כך הוא משתפר. יש היתוך נשק, המאפשר לך להפגיש שני פריטים בעלי אותו שם כדי ליצור גרסה חזקה יותר. יש את הנורמין, יצורים שתוכלו למצוא בעולם שמציעים בונוסים חד-פעמיים על מיומנות עבור פריטים.
הנושא מגיע עם גיליון המיומנויות של תפריט הציוד. לכל מיומנויות יש סמל מסוים ברשת בגודל 5x10 ובהתאם לאילו סמלים פעילים, תקבל כישורי בונוס. הבונוסים האלה די חזקים; הטוב ביותר הוא בונוס G-Union, המציע +20 לכל הנתונים הסטטיסטיים אם יש לך קו אנכי ישר של אייקוני מיומנות פעילים. זה אומר שלא הכי טוב פשוט לצייד את הפריטים העדכניים והטובים ביותר. לעזאזל, זה אפילו לא מומלץ. במקום זאת, אתה רוצה להתמקד בחיבור הרשת הנכונה של אייקונים. Zestiria מבינה זאת, וזו הסיבה שהמשחק מאפשר לך לצייד פריטים ישירות מרשת המיומנות הזו.
משמעות הדבר היא שהדמויות שלך יהיו מצוידות בצרור של ציוד שונה, שאת חלקו הרווחת מכמה אזורים אחורה. בנוסף, מערכת מיומנות הפריט פירושה שהציוד שלך משתפר בזמן שאתה משתמש בו. זה מעשה ג'אגלינג ענק רק כדי לבצע מעט טוב יותר במקרים מסוימים, ובסך הכל, זה נורא לא מספק. אתה לא מרגיש שאתה מתקדם רוב הזמן.
אם נאמנות חזותית היא בעדיפות הגבוהה ביותר שלך, אולי כדאי גם למתן את הציפיות שלך. בזמן ששיחקתי, מצאתי את עצמי תוהה אם גרסת הפלייסטיישן 4 של Zestiria היא יציאה מגרסת PS3, עובדה שאישרתי מאוחר יותר. הדמויות נראות טוב, אבל הרקעים והסביבות דלילים וברור שהם מחזיקים מהמערכת הישנה יותר.
הצינוקים אפרוחים ומשעממים לרוב, חסרים את הנכסים הנוספים כדי לגרום להם להרגיש כמו מקומות אמיתיים. ומשום מה, הלחימה נעולה גם ב-30 פריימים לשנייה, אם כי אני מניח שה-PS4 יכול כנראה להריץ את זה במהירות של 60 פריימים לשנייה ללא בעיות. (אני מניח שהיכולות או הבינה המלאכותית קשורות כנראה לקצב הפריימים, מה שמצדיק את הנעילה.) הייתי מסכן ששחקנים רבים שמתעניינים ב-Zestiria לא יושפעו מהיעדר כוח סוס חזותי, אבל זה ראוי להזכיר.
בתור הבילוי הראשון שלי בסדרה, Tales of Zestiria היה מהנה. זה לא ה-JRPG הכי טוב ששיחקתי בו. זה כנראה אפילו לא בטופ 10 שלי, אבל בין כל ה-CRPGs ו-RPGs המערביים ששיחקתי בהם לאחרונה, זה ניקוי חיך טוב. זהו גם שער מוצק לשאר הסדרה, כלומר אפקח עין על Tales of Berseria הקרובים כדי לראות אם הם מתקנים חלק מהדברים שלא אהבתי במשחק הזה. אם אתם כבר מדברים בשפת ה-Tales, סביר להניח שתהנו מ-Zstiria יותר ממני, אבל בשבילי זה עדיין היה משחק JRPG טוב עם צוות מצוין. אם זה לא הקטע שלך, הדמויות יופיעו בעיבוד האנימה Tales of Zestiria בשנה הבאה.
ערעור מתמשךמחוץ למסע הראשי, עדיין יש דברים למצוא והליונים חזקים במיוחד להרוס.
קוֹלהפסקול בסדר, אבל חלק מרצועות הצינוק באמת מגדילות את זה
חזותייםהדמויות הראשיות נראות טוב, אבל ברור שזה היה כותר של פלייסטיישן 3 בשלב מסוים.
מַסְקָנָההצינוקים משעממים, העולם הפתוח דליל ומערכת המיומנויות קהה, אבל צוות שחקנים נהדר גורם ל-Tales of Zestiria להתקדם. בין צוות השחקנים למערכת הקרב הכבדה, מעריצי JRPG ימצאו כאן הרבה כיף.
3.5/5.0