מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
למרות שמשחקים רק הפכו זולים יותר וקלים יותר להשגה במהלך העשורים שחלפו, עדיין קיימת אמונה שכל RPG צריך להימשך לפחות 50 שעות.
חריגים כמותכריך ארגמן,קווסט תחפושות, וילד האורהופיעו בשנים האחרונות כדי להפריך את התיאוריה המוטעית הזו, אבל עדיין, מפתחים מרגישים איכשהו מחויבים שה-RPG שלהם יעמוד בקריטריונים השרירותיים האלה, שמא הם יחסלו ז'אנר שלם.
סיפורי Xillia 2 סובלת ממשבר הזהות הזה. אפילו למוציא לאור ענק כמו Bandai-Namco אין את המשאבים לגרד פרק חדש לגמרי בכל שנה, ובכל זאת הסדרה הפכה לאירוע שנתי עבור קהל המעריצים שלה - קהל שככל הנראה דורש שכל סרט המשך יהיה ארוך בדיוק כמו האחרון . אם Xillia 2 תחלק את התוכן שלו במהלך 20 שעות, זה לא היה מרגיש כל כך נואש. במקום זאת, הוא יורד לשפל היסטורי, רוכש זמן בכל הזדמנות לפני שהוא חושף משהו חדש.
חוסר הרצון הזה לא היה נראה כל כך בוטה, כמובן, אם עלילת המשחק לא הייתה מתוכננת לספק ריפוד מוגזם. עקב אירועים בתחילת Xillia 2, הגיבור לודג'ר קרסניק מוצא את עצמו בחובות של כמה מיליונים לתאגיד שלכאורה שולט בכל דבר על הפלנטה. הבעיה הזו של לודג'ר לא רק משמשת לבעוט את הסיפור לתנועה - היא גם מקימה מערכת שמגדירה את ההתקדמות שלך. לאלו עם אשראי גרוע יש מגבלות על הנסיעות שלהם, כך שנקודת עלילה מוקדמת כרוכה בצבירת מספיק מזומנים כדי לבצע תשלום, פשוט למען המעבר לעיירה הבאה. למרבה הצער, נראה שהקטע הזה של בניית עולם לא משפיע על אף אחד מלבד הדמות שלך, מלבד כמה הערות זרוקות של NPCs. הרעיון של חברה הסובלת תחת הנטל של יציבות כלכלית חובה יכולה להוביל לכמה דרכים מעניינות, אבל Xillia 2 מבזבזת את ההזדמנות הזו לחלוטין, וגורמת לנוכחות מערכת התשלומים להרגיש מלאכותית לחלוטין כתוצאה מכך.
אבל בהתחלה זה לא נראה כל כך נורא. Xillia 2 מספק שפע של קווסטים לעבור למען מימון הקופה שלך, והמפות הגדולות המקשרות בין מרכזי אוכלוסייה מכילות שפע של משאבים, אוצרות ומפלצות להילחם בהן. בשלבים המוקדמים של המשחק, כניסת ההתקדמות מרגישה טבעית: ביצוע המשימות הנתונות של כל אזור בדרך כלל מספק מספיק כסף כדי לבצע את התשלום הבא. בסופו של דבר הלכתי לאיבוד במהלך כמה שעות של חקר חסר מטרה, אז הנחתי באופן טבעי שהכסף שהרווחתי בקרבות אקראיים ואיסוף משאבים ידאג בקלות לתשלומים הבאים.
אחרי שהגעתי לקטע הבא של הסיפור, Xillia 2 נתנה לי את המטרה הבאה שלי: הייתי צריך לשלם על החוב שלי לפני שהעלילה תוכל להמשיך להתרוצץ. זה היה אז שמתי לב שהסכום החדש הזה היה בגודל שש ספרות, וכל המשימות הישנות שהשלמתי לפני כן חזרו, וחיכו שאבצע אותם שוב. Xillia 2 לא הייתה מוכנה שאמשיך הלאה עד שהרגתי עוד שעה בעשיית דברים שכבר עשיתי קודם.
והשימוש החוזר הזה בתוכן חורג מ"חומת התשלום" של Xillia 2: לאחר נקודה מסוימת במשחק, מוטלת על לודג'ר משימה ראשית הכוללת נסיעה למימדים חלופיים והשמדת הזרזים המניעים אותם. למרות שהרעיון הזה אינו פגום מטבעו, Xillia 2 משתמש בו כתירוץ קלוש כדי להאכיל אותך בתוכן ישן בצורה אי פעם כל כך מעט שונה. זוכרים את השדה הפתוח הזה שביליתם בו את 15 השעות האחרונות? ובכן, עכשיו אתה צריך לחזור לשם, אלא שהדברים הם בצבעים שונים - כי זה ממד חלופי או משהו. תקשיבו, פשוט תצטרכו לקחת את Xillia 2 על המילה שלו, מכיוון שמבצעים חלופיים על עולם מוגדר כל כך גרוע עשויות גם לכלול גוונים חלופיים ומסנני מצלמה. Hill Valley זה לא.
Xillia 2 היה יכול להיות יחסית לא כואב אם הוא לא היה מחזיק כל כך הרבה חוסר ביטחון לגבי הגודל שלו. הסיפור, בעודו מסופר במדיום של אנימה רכה ורווית טרופיות, נותר ברובו לא פוגעני, גם אם דמות הילדה המוקדמת מאבדת משהו קטן בתרגום כשהיא מגולמת על ידי אישה בוגרת שמלבישה קול תינוק מעורפל. כמו תמיד, מערכת הקרבות נותרה המשיכה הגדולה ביותר של Tales, ולמרות שהיא מתאמצת להעמיד פנים שהיא מלאה בניואנסים ובחירה, הלחימה של Xillia 2 היא פשוט מהנה, מהנה עם כפתורים. למעשה, ההקפדה של מערכת הקרב רק משמשת לזרוק את שאר קצב המשחק בהקלה מוחלטת: כשאתה קופץ לקרב ויוצא ממנו תוך פחות מעשר שניות, אתה צריך לתהות עד כמה החוויה יכולה להיות טובה יותר אם שאר המשחק הקדישו את אותו הכבוד לזמנכם.
בסופו של דבר, Tales of Xillia 2 הוא חסר בושה. מתחת למראה החיצוני הקליל, המושקע באנימה, פועם לב קר ומחושב, שנכון למתוח את המשאבים המוגבלים של המשחק עד לנקודת השבירה שלהם. וזה חבל, כי Xillia 2 מרגישה כמו אחת הטייקים המודרניים ביותר של הסדרה עד כה - ברור שמפתחי RPG למדו הרבה מהצלחת הפריצה של סדרת Persona. אבל המודרניזציה הזו מגיעה עם כמה חסרונות משמעותיים: במקרה הגרוע ביותר, Xillia 2 מרגיש כמו משחק טורף חינם למשחק, שבו אתה פשוט מחכה לטיימר שיפוג לפני שהוא יאפשר לך ליהנות. עם השנתיות של הסדרה, גישה זו עשויה להיות הדרך היחידה להפוך את המשחקים הללו לאפשריים - אבל היא בהחלט לא הופכת אותם למהנים במיוחד.
חזותייםצבעוני ומהמם. לאחר מספר איטרציות במהלך דור ה-PS3, ל-Bandai-Namco באמת יש הבנה כיצד להפוך את עיצובי הדמויות הדו-ממדיים הללו למודלים תלת-ממדיים משכנעים.
קוֹלשלא כמו הפצצה של פסקולי העבר של Tales, זה של Xillia 2 הוא עניין קליל יותר וג'אזי יותר. זה נעים, אבל נוטה ללכת לאיבוד ברקע.
מִמְשָׁקXillia 2 מציע שפע של אפשרויות לחימה, ולמרות שלעולם אינך צריך להתנסות הרבה, להפוך לדרוויש מסתחרר של מוות מרגיש חסר מאמץ לחלוטין.
ערעור מתמשךיש הרבה מה לעשות כאן. למרבה הצער, רובו מוגש עם מקרה מתיש של דז'ה וו.
מַסְקָנָהסדרת Tales בהחלט לא יכולה להחזיק בתשלומים שנתיים, ו-Xillia 2 היא ההוכחה. זהו משחק של 20 שעות באריזה של 50 שעות, נפוח לעזאזל ובחזרה על ידי עיצוב שהונדס למחזר תוכן. אם אתה מעוניין לשחק חלק מסדרת Tales, מגיע לך הרבה יותר טוב מזה.
2.0/5.0