מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הסדרה Tales התקשתה למצוא את רגלה מחוץ ליפן. למרות שזה עבר לאחרונה 20 מיליון יחידות שנמכרו, הוא עדיין מפגר אחרי פיינל פנטזי. זה אח צעיר יותר מושמץ מז'אנר משחקי התפקידים היפני. אבל Tales of Arise מחפש להפוך את הנרטיב הזה על ראשו, בהובלת מנהל המותג החדש והמפיק יוסוקה טומיזאווה.
ישבנו לדון ב-Tales of Arise עם Tomizawa ב-E3 2019, זמן לא רב לאחר חשיפת המשחק הבא בסדרה. הטריילר היה בולט, במיוחד בגלל שסדרת Tales דבקה מזמן באסתטיקה מסוימת. כפי שטומיזאווה אומר לנו, Tales of Arise מחפשת לפתח את הסדרה, החל משיפוץ ויזואלי.
"הצגנו את Unreal Engine 4 כמערכת הבסיס והצגנו גם מערכת הצללה ייחודית משלנו, כדי ליצור את הוויזואליה הייחודית ב-Tales of Arise", אומר Tomizawa באמצעות המתרגם. "שמרנו על הליבה של סיפורי הסגנון והגרפיקה מהעבר, אבל אנחנו עושים קצת אבולוציה מהכותרים הישנים האלה."
סדרת Tales קיימת כבר זמן רב, למעלה משני עשורים. ולערך הבא, בנדאי נמקו מחפשת לפתח אחיזה בחופים המערביים. Tomizawa מאמין שהשילוב של ריאליזם וגרפיקה בסגנון אנימה ימשוך לשחקני המערב, והצוות כבר ביצע לכידת תנועה לניואנסים כמו הבעות פנים כדי ללכוד מראה אמיתי יותר. אפילו משהו פשוט כמו שינוי בגובה יכול לשנות באופן קיצוני את המראה של Tales לאדם חיצוני.
"אני מאמין שעשינו איזון [טוב] בין אווירת החיים האמיתית לסגנון הגרפיקה האנימה המונפשת", אומר טומיזאווה.
זה גם לא קשור רק לאסתטיקה. למרות שהיה קשה לקבל פרטים ספציפיים על הלחימה, זה נשמע כאילו זה יהיה דומה למשחקי Tales של פעם אבל אפילו יותר מהודק ומגיב יותר. Tomizawa גם אומר שהצוות הושפע ממשחקי פעולה ו-RPG שונים, אם כי הוא לא יגיד אילו.
"התגובות הטובות, מערכת קרב מהירה, היא כמו טרנד נוכחי בקרב משתמשים שאוהבים משחקי פעולה-RPG", אומר Tomizawa. "אז אני יכול לומר שבמשמעות הטובה, אנחנו באמת מושפעים ממשחקים מסוג זה".
הוא כן אמר שהקרבות יהיו בקנה מידה גדול יותר ב-Tales of Arise, תוך שילוב זוויות מצלמה כדי להדגיש אויבים בגודל גדול בהרבה כדי להביס אותם. למרות שהצוות לא מנסה להקשות על Tales of Arise, הם מנסים להגביר את האקשן ואת היקף הלחימה בשטח. תחושת איום אמיתית מאפשרת לשחקנים להרגיש "הישגים נוספים" כשהם מפילים בוס ענק, לפי טומיזאווה.
Tales of Arise הוא לא משחק עולם פתוח
עם זאת, Tales of Arise אינו משחק עולם פתוח. ישנם שדות בקנה מידה גדול יותר - או המרחבים בין עיירות ומקומות חיוניים במשחקי Tales מסורתיים - וצוות Tales שילב הבדלי גובה כדי להוסיף עוד דינמיקה לקרבות שטח.
עבור שתי הדמויות הראשיות, ששמותיהן טומיזאווה לא יגידו לי, הן הנציגות העיקריות של שני עולמות שונים, דנה ורנה. היחס ביניהם מסמל את היחסים המתוחים בין עולמם. מהטריילר, זה נראה קצת מסויג ומתוח. יהיו עוד חברי מפלגה ודמויות, אבל שני אלה היו נקודות פתיחה טובות עבור Tomizawa והצוות שלו כדי להציג את הדיכוטומיה שמגדירה את העולם של Tales of Arise.
משחקי סיפורים הם פיצוץ (אני מגן ידוע שלהם באתר זה), אך לעתים קרובות הם מוגדרים על ידי המסורת. רובם מקפידים על סגנון, מבנה סיפור ומערכת קרב, שעשויים להתפתח באיטיות לאורך איטרציות אבל עדיין לא מתרחקות מדי מהנתיב שנקבע. כשטומיזאווה הצטרף לצוות ב-2018, הוא אומר שהוא עבד כדי לזהות את ערכי הליבה המרכיבים משחק Tales ולמצוא דרכים להניע אותם קדימה.
"הנושא של הפיתוח של Tales of Arise הוא ירושה, והתפתחות המאפיינים המסורתיים של סדרת Tales Of", אומר טומיזאווה. "לא רק על הקרבות, אלא על המערכונים, מערכות מסורתיות שונות. [פירקנו] את ערכי הליבה של מערכת Tales Of, ופועלים לפתח את התכונות החדשות הללו בערך האחרון".
לדבריו, ההכרזה על Tales of Arise נעשתה בכוונה ב-E3 על מנת להגיע לקהל עולמי יותר. תקשורת, או שיווק סדרת Tales לקהל פוטנציאלי מתעניין, הוא מקום שבו טומיזאווה אומר שהם יכולים להשתפר. אסתטיקת האנימה חיונית ל-Tales, ונראה שאם היא זוכה לשיפוץ מחודש ולהעמיד אותה בפני האנשים הנכונים, Tales יכולה לצמוח לקהל גדול יותר.
"סגנון האנימה והגרפיקה הם ערך הליבה של סדרת Tales Of, אבל הגרפיקה בסגנון האנימה עדיין מתפתחת ב-Tales of Arise", אומר Tomizawa. "אני חושב שאחת מתכונות הליבה החדשות שיכולות לפנות למשתמשים מערביים היא הגרפיקה."
טומיזאווה אומר שאין הכרזות לגבי הדור הבא, שהצוות שלו פשוט מכוון לדור הנוכחי. אבל מבחינת השפעה מבחוץ, היה אחד שלא יכולתי לתת לו לעזוב בלי לשאול עליו: כשדיברתי עם טומיזאווה, שמתי לב שהלפטופ שלו נושא מדבקה של SansUndertale. שאלתי אותו מה הוא חושב על Undertale, שלדבריו הוא מאוד אהב בגלל איך זה ערבב משחקי תפקידים עם מכניקת יריות ושכבות של סיפור "מטה". אבל האם אי פעם הוא ישקול לקחת עלה מ- Undertale with a Tales?
"סדרת Tales Of היא סדרת RPG מסורתית, שונה לחלוטין מסוג זה של משחקי 'מטה'", אומר טומיזאווה. "אבל אולי אם צוות הפיתוח יאפשר, אני באמת אוהב תכונה מהסוג הזה. אם הצוות מאפשר, אולי אוכל להזין משהו. אולי לא הצוות, אלא הגיימרים והאוהדים הישנים. [צוחק] אם האוהדים יאפשרו לנו."