Take-Two Q1: המכירות של BioShock Infinite עוברות 4 מיליון יחידות

Take-Two דיווחה על הכספים שלה לשנת הכספים הראשונה 2014 והודיעה במהלך קריאה למשקיעים הערב כיBioShock Infiniteעבר מעל 4 מיליון יחידות.

ברבעון שהסתיים ב-30 ביוני 2013 ההכנסות נטו שדווחו היו 142.7 מיליון דולר, בהשוואה ל-226.1 מיליון דולר אשתקד - תקופה שנהנתה מהשחרור שלמקס פיין3 ו-Spec Ops The Line. החברה דיווחה על הפסד נקי של 61.9 מיליון דולר בהשוואה ל-110.8 מיליון דולר בשנה שעברה.

התורמים הגדולים ביותר להכנסה נטו היו:Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 ו-BioShock Infinite.

מכירות הקטלוג היוו 60% מההכנסות נטו בראשותגבולות גבולות, Grand Theft Auto, וRed Dead Redemptionזיכיונות.

ההכנסות מתוכן שנמסר דיגיטלית צמחו ב-128% משנה לשנה והיוו 52% מההכנסות - מונעות על ידי הצעות עבור Borderlands 2, זכיינית Grand Theft Auto, NBA 2K13 ו-BioShock Infinite.

"תוצאות הרבעון הראשון הטובות מהצפוי שלנו מוכיחות שהשוק נשאר חזק עבור הבידור האינטראקטיבי האיכותי ביותר", אמר שטראוס זלניק, יו"ר ומנכ"ל Take-Two. "אנחנו ממשיכים ליהנות מביקוש חזק למהדורות מובילות הז'אנר האחרונות שלנו, כותרות קטלוגים איקוניים ופורטפוליו הולך וגדל של הצעות חדשניות שנמסרו דיגיטלית.

"עם השקת Grand Theft Auto 5 ב-17 בספטמבר, ואחריו ההשקה של NBA 2K14 ו-WWE2K14, שנת 2014 צפויה להיות אחת השנים הטובות ביותר שלנו אי פעם.

"במבט קדימה, אנחנו בעמדה טובה לנצל את ההזדמנויות שמציגות ההשקות הקרובות של קונסולות הדור הבא. יש לנו צינור פיתוח נרחב, המודגש על ידי זיכיונות מוכחים וקניין רוחני חדש פורץ דרך. כתוצאה מכך, אנו מצפים להמשיך לספק רווחים בשנת הכספים 2015 ולעתיד הנראה לעין."

זלניק אמר במהלך השיחה שלמרות שהוא לא יגיב על הדור הבא, הוא אמר שגם אם המערכות באופן היפותטי הפכו את הפיתוח ליעיל יותר, קל יותר או מהיר יותר, הוא לא מעוניין שהצוותים שלו יוציאו תוכן מהר מדי מכיוון שזה "שורף את הלקוח הַחוּצָה."

הוא אמר שאמנם הוא רוצה לראות סרטי המשך של זיכיון יוצאים קרוב יותר להיצע האחרון, אבל הוא מעדיף איכות על פני מהירות.

"אני חושב שבמקרים מסוימים, היינו רוצים לראות מהדורות מתקדמות קצת יותר ביחד", אמר. "אני לא באמת חושב שהדור הבא ישנה את גישת הייצור במידה מספקת כדי שזה יהיה ההבדל שעושה את ההבדל."

מערך הכותרים העתידיים של Take-Two שהוכרז עד כה כולל: The Bureau: XCOM Declassified, Grand Theft Auto 5, NBA 2K14, WWE 2K14, Borderlands 2: Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge (DLC), NBA 2K14, ו BioShock Infinite: קבורה בים (DLC).

בשלושת החודשים שהסתיימו ב-30 ביוני 2013, 60% מההכנסות הגיעו ממכירות בצפון אמריקה, בהשוואה ל-47% משנה לשנה. המכירות הבינלאומיות היוו 40% מהמכירות, בהשוואה ל-53% בשנה שעברה.

תמהיל ההכנסות מהפלטפורמה ברבעון הגיע כדלקמן: קונסול 73% לעומת 84% משנה לשנה; PC ואחרים היוו 25% - עלייה מ-14% בשנה הקודמת, וההכנסות ממשחקי כף יד נותרו קבועים ב-2%.

לא ל-Take-Two ולא למנכ"ל שטראוס זלניק יש היסטוריה של שיתוף מידע רב, אבל ברגע שהתמליל מהשיחה ישוחרר מחר, נראה אם ​​נוכל לשלוף עבורכם כמה נאגטס.