Take-Two פרסמה את תוצאותיה לרבעון השלישי של שנת הכספים 2012, והחברה רשמה הכנסות של 236.3 מיליון דולר, בהשוואה ל-334.3 מיליון דולר בשנה שעברה.Red Dead Redemptionשוחרר. עבור התקופה של תשעה חודשים שהסתיימה ב-31 בדצמבר 2011, ההכנסות היו 677.7 מיליון דולר, בהשוואה ל-954.6 מיליון דולר בתקופה המקבילה אשתקד, והפסדים של 41.7 מיליון דולר.
החברה אמרה כי הנתונים שלה עולים בקנה אחד עם התחזית הפיננסית העדכנית ביותר שלה, בשל העיכוב הראשוני שלמקס פיין3 לתוך FY13 ולוח זמנים לשחרור קל.
התורמים החזקים ביותר להכנסות נטו ברבעון השלישי היו שחרורו של NBA 2K12; מכירת קטלוגים בהובלת הזיכיון Grand Theft Auto, Red Dead Redemption,מועדון חצותלוס אנג'לס ו
גבולות גבולותוהמשך המכירות של LA Noire.
תוכן שנמסר דיגיטלית היווה 11% מההכנסה נטו, מונע על ידי הצעות לזיכיון Grand Theft Auto - במיוחד Grand Theft Auto III - מהדורת יום השנה ה-10 עבור iOS ואנדרואיד, Red Dead Redemption, כמו גם Borderlands ו-LA Noire.
זיכיון Red Dead מכרה למעלה מ-13 מיליון יחידות ברחבי העולם, ו-LA Noire מכרה כמעט 5 מיליון יחידות ברחבי העולם מאז השקתה. NBA 2K12 נמכרה בכמעט 4 מיליון יחידות עד כה, ו-Grand Theft Auto III לנייד ולטאבלטים עם iOS ואנדרואיד הייתה ההצעה הנמכרת ביותר לנייד עד כה.
"במהלך הרבעון השלישי הפיסקאלי, המשכנו לבצע אסטרטגיות, יצירתיות ותפעוליות", אמר שטראוס זלניק, יו"ר ומנכ"ל. "סיפקנו תוצאות שהיו יציבות בתוך שלנו
הציפיות, המונעות על ידי ביקוש חזק לחגים ל-NBA 2K12, כותרות הקטלוג הפופולריות וההיצע הדיגיטלי שלנו.
"העתיד של Take-Two מבטיח בצורה יוצאת דופן. יש לנו אסטרטגיה מוכחת המתמקדת בבניית זיכיונות בידור אינטראקטיביים משכנעים, צינור הפיתוח החזק ביותר בהיסטוריה של החברה,
ומשאבים רבים כדי לממש את הזדמנויות הצמיחה הרבות שלנו. 2013 צפויה להיות אחת השנים הטובות ביותר שלנו אי פעם".
Spec Ops: The Line ישוחרר כעת במהלך המחצית הראשונה של Fiscal '13, מה שיכניס אותו לחנויות מתישהו בין מרץ לספטמבר 2012,לאחר שהוכרז בעברלשחרור "אביבי".
לא נחשף תאריך עבורוGTA Vבפרסום הכספי, אך היא מתקדמת "מדהימה" בפיתוח, לפי המשרד. גם תאריכים מדויקים עבור Borderlands 2 ו-BioShock Infinite לא נחשפו, אך שניהם עדיין בדרך לשחרור בחלונות שהוכרזו בעבר.
במהלך השיחה למשקיעים, אמר זלניק כי החברה מתכננת להמשיך ולהפוך תוכן לזמין בכמה שיותר פלטפורמות, והצלחת החברה לטווח ארוך תמשיך בהתבסס על "אסטרטגיות מוכחות, והצינור החזק ביותר של משחקים בתולדות החברה ."
לפי המשרד, FY13 יהיה "אחד הטובים אי פעם", ויש לו כותרים בעבודות עבור FY13 ש"עדיין לא מוכן להכריז עליו".